一、什麼是離屏渲染
離屏渲染(Off-screen rendering)是指將需要渲染的對象離開當前屏幕,然後放在另外一個屏幕緩存中進行渲染。通俗地說,離屏渲染是把不在當前屏幕顯示的圖像,放到專門的屏幕緩存里進行繪製,然後再將結果繪製到正式屏幕上。
在iOS系統中,如果需要對UIView進行裁剪、陰影、圓角等操作,就會出現離屏渲染。當然,在WebView中的CSS 3屬性中,還有很多使用離屏渲染的情況。
二、離屏渲染的優缺點
1. 優點
離屏渲染主要解決兩個問題:裁剪和遮蔽。當需要對UIView進行裁剪、遮蔽等操作時,使用離屏渲染可以快速完成。此外,離屏渲染還能提高圖像的質量,可以在高質量圖像渲染需求的場景下使用。
2. 缺點
使用離屏渲染會帶來毫秒級的延遲。因為需要將離屏緩存中的圖像渲染出來並且將結果繪製到正式屏幕上。過多的離屏渲染可能會導致卡頓的出現。此外,離屏渲染會佔用更多的內存和GPU資源,導致性能下降。
三、如何避免離屏渲染
1. 用紋理替代離屏渲染
func capture(_ view: UIView, afterScreenUpdates: Bool = true) -> UIImage? {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, false, UIScreen.main.scale)
view.drawHierarchy(in: view.bounds, afterScreenUpdates: afterScreenUpdates)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
上述代碼中給出了一個採用紋理替代離屏渲染的方法。該方法利用UIKit的渲染機制,實現了頁面的截圖,以此來替代離屏渲染。從而在避免離屏渲染的同時,還能提高渲染性能。
2. 避免使用圓角和陰影
圓角和陰影是觸發離屏渲染的重要原因之一。因此,如果不是必須要使用圓角和陰影,盡量避免使用。如果必須使用,可以通過將圖像預先處理能減少離屏渲染的次數。
3. 合理使用圖層蒙版
使用圖層蒙版不會出現離屏渲染的問題。其原理是通過圖層的Alpha值來控制圖層的透明度,從而達到遮罩的目的。
四、實際應用場景
除了對UIView進行裁剪、遮蔽等操作會觸發離屏渲染外,還有許多實際應用場景需要使用離屏渲染。
1. 直播推流
在直播推流過程中,需要對圖像進行實時處理。例如美顏、濾鏡等。這些圖像處理會觸發離屏渲染。實際上,直播推流離不開離屏渲染。
2. 美圖製作
美圖製作類應用,需要對圖像進行裁剪、旋轉、縮放、濾鏡等操作。這些操作都會觸發離屏渲染。許多RETouch相片處理庫都需要調用離屏渲染。
五、總結
離屏渲染在很多實際應用場景中是非常重要的。隨著技術的不斷發展,越來越多的應用場景需要使用離屏渲染。因此,我們需要根據實際需求,合理地使用離屏渲染技術,並儘可能地避免其缺點。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/245655.html