3dmax合併模型轉為crvr代理是什麼意思,3dmax中cr怎麼轉成vr

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3dmax中什麼是模型代理,有什麼好處

簡單地說就是把一個面很多的物體轉成面很少的物體,場景不卡

怎麼把max模型轉化成vray代理?

你好,具體步驟如下,

1.進入菜單欄——自定義——自定義用戶界面——四元菜單,類別改為VRay,導出選定網格到外部文件,將此命令拖到右邊的菜單里(如下圖),然後關閉即可

2.在3D max中選中所要轉代理的物體,滑鼠右鍵,會出現四元菜單,選擇VRay網格導出(如下圖)

3.選擇代理導出的位置和存儲的路徑,路徑都是自己設定的沒有硬性的要求,勾上自動創建代理,具體如下圖

希望我的回答能對你有所幫助

3dmax中的VRAY代理問題

有沒有試過吧軟體重新啟動一下?要是不行就把所有的燈光都刪除了,再進行重新布局打燈光,這也是花費不了好多時間的,很好弄的!

看你這個場景是不是很複雜的吧!這種情況是很多地方都容易出現的,主要原因不是vray的問題,可能是場景中有什麼衝突的東西!花點時間仔細的檢查一下!主要是從燈光方面去考慮!

1、重新做場景,那樣是最好的(場景不是很複雜的)2、吧所有燈光都刪除了

重新打燈光。3、重新啟動軟體!

建議你還是重做場景,也不會話太多時間的,材質也很好給的

那樣會得到你滿意的結果的!

畢竟有問題的場景做出來心裡也不太安穩的,重新做可能還會做的更好!

不過第二次做場景要仔細咯喲!

不用謝的,也沒有幫上你什麼忙!

不能!但有加快的方法,一般1次反射都是irradiancemap,2次是lightcache.

當第一個相機跑完以後到第2個以後的相機irradiancemap里的mode的參數選擇in…map(縮寫了)他是把沒計算的區域進行渲染,渲染過的不再渲染從而加快了速度!(本人嘗試過效果不是很好),2次反射的參數lightcache他可以直接保存成文件,第2個以後的相機可以直接調用,不用再跑一邊!

如果是相機位置有變化而模型沒有變動的話,直接換到另一個相機是光子可以用的,不知你是那一種情況!

如果是相機位置有變化而模型沒有變動的話,直接換到另一個相機是光子可以用的,同一場景中,模型不變的情況下,場景中的同類型相機都能直接使用渲染好的光子!

1地板和牆面關閉反射其實模擬現實中的效果目前家居牆面使用的純色塗漆反射效果很弱地板很多採用啞光木地板反射很模糊

所以一般關閉反射然後再反射貼圖通道中加上衰減falloff貼圖表現地板的地板的反射效果

2布光時燈光的倍增還是需要結合全局倍增一起使用的為了表現更好的局部效果場景的布光需要好好斟酌必要時調用一些ies光域網

3補光一般使用的都是泛光燈

沒有使用經驗時

一般採用關聯陣列的方式均勻布局在場景中然後渲染觀察效果

再調節倍增和位置

4brdf雙向反射分布結合調節anisotropy各向異性

可以改變高光的形狀位置

由於材質不一物理特性會有變化

高光反射亦然

因為物體的多樣性

具體的效果需要自己去試

不過我所知道的ward一般使用在高光布料上例如絲綢緞布

5使用fresnel反射

會使材質顯的與真實世界的現象更接近現實中反射強度會與物體的入射角度有關係,入射角度越小,反射越強烈。當垂直入射的時候,反射強度最弱。同時,fresnel反射效果也和fresnel-ior(fresnel反射率)有關係。當fresnel反射率為0和100時,將產生完全反射;而當fresnel反射率從1變化到0時,反射越強烈,同樣的,當fresnel反射率從1到100變化時,反射也越強烈。

做室內時一般用於有較強高光並帶有模糊反射的物體

3d模型轉化成代理模型要怎麼操作?

MR代理物體的創建方法:

①在「創建」面板找到”幾何體”,下拉列表裡找到mentalray,然後點擊mrproxy,就能在視口創建一個代理物體的圖標,這個圖標是個立方體狀的虛擬盒子;

②確保代理物體圖標處於選取狀態,到「修改」面板,點擊”none”,然後到視口點你要做代理的複雜造型的物體,再點擊「writeobjecttofile…」在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.mib代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;

③按F10打開渲染設置,指定mentalray渲染器,就可以渲染出代理物體了。

VR代理物體的創建方法:

①首先確保你的max安裝有VR插件,因為VR不是MAX自帶的渲染器,需要另外安裝;

②選取你將要轉換成代理的物體,右鍵,點擊「V-ray網格導出」,在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.VRmesh代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;

③按F10打開渲染設置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。

3Dmax模型代理和vray場景導出有什麼區別?

VRAY代理:如果你的場景面數太多或需要多個一樣的物體是就可以把它轉化成代理物體,能減少很多面數,讓製圖更流暢,面數太多有可能會不能渲染,占內存。

VRAY場景導出:假如自己做一個模型,對下一部的操作不太放心,如果撤銷可能是有限的,導出場景後可以再次從這裡開始。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/245553.html

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