一、相機外參矩陣怎麼獲得
相機外參矩陣指的是確定相機在三維空間中位置和朝向的矩陣,通常包括一個3×3的旋轉矩陣和一個3×1的平移矩陣。在實際應用中,我們可以通過以下兩種方式來獲得相機外參矩陣:
1. 使用外部感測器測量。通過與其它感測器如GPS、IMU等聯合使用,可以獲得相機的位置、朝向等信息,從而計算出相機外參矩陣。
2. 使用視覺標定演算法。根據已知的世界坐標系和相機坐標系的對應關係,可以通過最小化重投影誤差的方法求解相機的內參矩陣和外參矩陣。
二、相機標定的外參矩陣怎麼求
相機標定是指確定相機內參矩陣和外參矩陣的過程。在標定相機的外參矩陣時,通常採用以下步驟:
1. 選擇多個不同角度的標定板圖像。標定板是一張特定的圖像,其中包含已知尺寸的黑白格子。
2. 從標定板圖像中提取出格子的角點坐標。這一步可以使用OpenCV庫提供的函數findChessboardCorners()來完成。
3. 對角點坐標進行排序,並建立標定板世界坐標系。OpenCV提供了函數calibrateCamera()來完成這個過程。
4. 根據標定板世界坐標系和圖像坐標系的對應關係,使用solvePnP()函數求解相機的外參矩陣。
Mat cameraMatrix, distCoeffs; vector<vector> imagePoints; vector<vector> objectPoints; // 讀入圖像 vector images; for (int i = 0; i < 10; i++) { Mat img = imread(format("image_%d.png", i)); images.push_back(img); } // 定義標定板參數 int numCornersHor = 9; int numCornersVer = 6; Size boardSize(numCornersHor, numCornersVer); // 提取角點 for (int i = 0; i < images.size(); i++) { Mat image = images[i]; vector corners; bool found = findChessboardCorners(image, boardSize, corners); if (found) { imagePoints.push_back(corners); objectPoints.push_back(GetObjectPoints(numCornersHor, numCornersVer, 30)); } } // 標定 Mat rvec, tvec; solvePnP(objectPoints, imagePoints, cameraMatrix, distCoeffs, rvec, tvec);
三、相機外參矩陣計算
相機的外參矩陣是從相機坐標繫到世界坐標系的變換矩陣,它包括了相機在世界坐標系中的位置和朝向。具體地,假設相機的內參矩陣為K,外參矩陣為[R|t],其中R是3×3的旋轉矩陣,t是3×1的平移矩陣,那麼對於相機坐標系下的一個點[x,y,z],它在世界坐標系下的坐標為:
X = R[x,y,z]+t
四、相機外參矩陣怎麼求和
在某些應用中,需要對相機進行多次位姿估計,此時可以將多個外參矩陣求和得到相機的最終外參矩陣。具體地,假設已知相機的N個外參矩陣[Ri|ti],其中i=1,…,N,那麼相機的最終外參矩陣為:
R = R1R2…RN
t = R1t2+R2t3+…+RN-1tN+RNt
// 多個外參矩陣的旋轉矩陣和平移矩陣 vector rot_mats, trans_vecs; // 合併多個外參矩陣 Mat final_rot_mat = Mat::eye(3, 3, CV_64FC1); Mat final_trans_vec = Mat::zeros(3, 1, CV_64FC1); for (int i = 0; i < rot_mats.size(); i++) { final_rot_mat *= rot_mats[i]; final_trans_vec = rot_mats[i] * final_trans_vec + trans_vecs[i]; }
五、相機外參矩陣本質
相機的外參矩陣本質上是描述相機在三維空間中位置和朝向的矩陣。它是通過相機的位置、朝向等信息計算得到的,可以用於將相機坐標系下的點變換到世界坐標系下。在計算機視覺中,相機的外參矩陣通常作為相機位姿估計、圖像對齊等問題的基礎。
六、相機外參矩陣旋轉
相機外參矩陣的旋轉部分通常表示相機在世界坐標系中的朝向,可以用歐拉角、旋轉向量、四元數等形式表示。在OpenCV中,可以使用Rodrigues()函數進行旋轉向量和旋轉矩陣的相互轉換。
Mat rotation_vec = ... Mat rotation_mat; Rodrigues(rotation_vec, rotation_mat);
七、相機外參矩陣怎麼求
求解相機外參矩陣需要已知一些點在相機和世界坐標系下的坐標,可以使用solvePnP()函數進行求解。具體地,需提供相機內參矩陣K、世界坐標系下的點坐標、相機坐標系下的點坐標,該函數會返回相機的旋轉向量和平移向量。
Mat camera_matrix = ... vector object_points = ... vector image_points = ... Mat rvec, tvec; solvePnP(object_points, image_points, camera_matrix, Mat(), rvec, tvec); Mat rotation_mat; Rodrigues(rvec, rotation_mat); Mat extrinsic_matrix = Mat::eye(4, 4, CV_64FC1); rotation_mat.copyTo(extrinsic_matrix(cv::Rect(0, 0, 3, 3))); tvec.copyTo(extrinsic_matrix(cv::Rect(3, 0, 1, 3)));
八、相機外參矩陣怎麼看
相機外參矩陣一般以4×4矩陣的形式表示,其中前三行為旋轉矩陣,第四行為平移矩陣,如下所示:
R11 R12 R13 Tx R21 R22 R23 Ty R31 R32 R33 Tz 0 0 0 1
其中旋轉矩陣可以表示相機在世界坐標系下的朝向,平移矩陣可以表示相機在世界坐標系下的位置。
九、相機外參矩陣計如何獲取
相機外參矩陣可以通過多種方式獲取,如感測器測量、視覺標定等。在進行相機位姿估計、圖像對齊等問題時,可以通過solvePnP()函數或對多個外參矩陣求和等方式獲得。
十、相機的內參矩陣與相機外參矩陣的關係
相機的內參矩陣與外參矩陣都是描述相機的重要參數,它們的關係可以通過以下公式表示:
s[u,v,1] = K[R|t][X,Y,Z,1] = K[P][X,Y,Z,1]
其中,u、v是像素坐標,s是尺度因子,K是相機的內參矩陣,R、t是相機的外參矩陣,[X,Y,Z,1]是三維點的齊次坐標,P=[R|t]是相機的投影矩陣。
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