golang處理cssjs,golang處理控制字元

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如何部署Golang應用

安裝supervisord

# 通過引導程序 ez_setup.py 來安裝。這個引導程序會聯網下載最新版本setuptools來安裝,同時也可以更新本地的setuptools。

wget

sudo python ez_setup.py

# 更新setuptools:

sudo python ez_setup.py -U setuptools

# 安裝supervisor

easy_install supervisor

# 生成配置文件

echo_supervisord_conf /etc/supervisord.conf

# 編輯配置文件

vim /etc/supervisord.conf

# 進入vim後找到最後兩行,打開注釋(取消前面的分號),

# [include]

# files = supervisor.d/*.ini

# 將所有的supervisor配置都放到 /etc/supervisor.d目錄

mkdir /etc/supervisor.d

創建 supervisor 對應程序的配置文件

其中的一些路徑需要換成自己對應的,這裡將 zankbo 這個web 應用放在了對應的用戶目錄下

通過在生產伺服器上設置environment可以在程序里判斷是線上還是開發模式,如 zankbo 的 debug判斷

當然也可已在啟動命令處加入參數,如 command = /home/zankbo/gopath/src/zankbo/zankbo -d 來關閉Debug模式。

if os.Getenv(“APP_NAME”) == “ZANKBO_PRODUCT” {

beego.RunMode = “prod”

}

vim /etc/supervisor.d/zankbo.ini

# 寫入

[program:zankbo]

directory = /home/zankbo/gopath/src/zankbo

environment=APP_NAME=”ZANKBO_PRODUCT”

command = /home/zankbo/gopath/src/zankbo/zankbo

autostart = true

startsecs = 5

user = zankbo

redirect_stderr = true

stdout_logfile = /home/zankbo/log/zankbo.log

建立對應的用戶

useradd zankbo

# 將www用戶加入到zankbo用戶組,Nginx以www用戶運行

usermod -a -G zankbo www

# 更改用戶家目錄用戶組的許可權,使Nginx可以訪問

chmod g+rx /home/zankbo

部署Go環境

其中的目錄為,go:Go安裝目錄 gopath:Go工作目錄,下面有src、pkg、bin三個目錄 log:日誌文件夾

[zankbo@MyCloudServer ~]$ pwd

/home/zankbo

[zankbo@MyCloudServer ~]$ vim .bashrc

# 設置Go環境變數,在.bashrc文件末尾寫下如下內容

export GOROOT=$HOME/go

export GOPATH=$HOME/gopath

export PATH=$PATH:$GOROOT/bin:$GOPATH/bi

# 切換到用戶家目錄

[root@MyCloudServer ~]# su – zankbo

[zankbo@MyCloudServer ~]$ ls

go gopath log

將項目代碼放到gopath/src下面,如我的播客項目:

[zankbo@MyCloudServer ~]$ tree -L 2 gopath/src/

gopath/src/

├── github.com

│ ├── astaxie

│ ├── beego

│ ├── go-sql-driver

│ ├── howeyc

│ ├── jacobsa

│ ├── smartystreets

│ └── wendal

└── zankbo

├── admin

├── blog

├── build_pkg.sh

├── common

├── conf

├── controllers

├── dbstruct.mwb

├── main.go

├── models

├── static

├── views

└── zankbo

導入項目sql文件到資料庫

在項目文件夾執行build

[zankbo@MyCloudServer zankbo]$ pwd

/home/zankbo/gopath/src/zankbo

[zankbo@MyCloudServer zankbo]$ go build

會在項目下生成與包名對應的可執行文件,這裡為:zankbo,build的時候可能會遇到錯誤,比如mysql的密碼之類的,可根據提示排錯。

通過supervisor 來啟動服務

# supervisorctl start zankbo

配置Nginx

server {

listen 80;

server_name zankbo.com ;

root /home/zankbo/gopath/src/zankbo;

error_log logs/zankbo.com.error.log warn ;

location /static/ {

root /home/zankbo/gopath/src/zankbo;

location ~ .*\.(js|css)$ {

access_log off;

expires 1d;

}

location ~ .*\.(gif|jpg|jpeg|png|bmp|swf)$ {

gzip off;

access_log off;

expires 3d;

}

}

location / {

proxy_pass ;

}

}

能否用Golang解析JavaScript腳本

肯定能,如果你自己能寫一個解析器出來的話。

V8、犀牛、猴子什麼的js引擎貌似不少,想辦法把它集成到你的golang項目就ok了,比自己實現解析容易。

golang有哪些不錯的遊戲伺服器框架

為什麼golang的開發效率高?

golang是一編譯型的強類型語言,它在開發上的高效率主要來自於後發優勢,不用考慮舊有噁心的歷史,又有一個較高的工程視角。良好的避免了程序員因為「 { 需不需要獨佔一行 」這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時間找產品妹妹搭訕的階級敵人。

它有自己的包管理機制,工具鏈成熟,從開發、調試到發布都很簡單方便;

有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

編譯速度快,因為是強類型語言又有gc,只要通過編譯,非業務毛病就很少了;

它在語法級別上支持了goroutine,這是大家說到最多的內容,這裡重點提一下。首先,coroutine並不稀罕,語言並不能超越硬體、操作系統實現神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫裡面自己就有的coroutine實現(當然用起來跟其他boost庫一樣噁心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,並且提供了一套channel的通信模式,使得程序員可以忽略諸如死鎖等問題。

goroutine的目的是描述並發編程模型。並發與並行不同,它並不需要多核的硬體支持,它不是一種物理運行狀態,而是一種程序邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高運行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯的語言來描述問題。

實際上golang默認就是運行在單OS進程上面的,通過指定環境變數GOMAXPROCS才能轉身跑在多OS進程上面。有人提到了的pomelo,開源本來是一件很不錯的事情,但是基於自己對callback hell的偏見,我一直持有這種態度:敢用nodejs寫大規模遊戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang與Golang的coroutine有啥區別,coroutine是啥?

coroutine本質上是語言開發者自己實現的、處於user space內的線程,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個進程都會被操作系統主動掛起;需要自己擁有調度控制能力(放在並行環境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套線程放user space裡面呢?

並發是伺服器語言必須要解決的問題;

system space的進程還有線程調度都太慢了、佔用的空間也太大了。

把線程放到user space的可以避免了陷入system call進行上下文切換以及高速緩衝更新,線程本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反覆提及的超高並發能力,分分鐘給你開上幾千個線程不費力。

不同的是,golang的並發調度在i/o等易發阻塞的時候才會發生,一般是內封在庫函數內;erlang則更誇張,對每個coroutine維持一個計數器,常用語句都會導致這個計數器進行reduction,一旦到點,立即切換調度函數。

中斷介入程度的不同,導致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計算死循環,進程內所有會話必死無疑;要有大計算量少i\o的函數還得自己主動叫runtime.Sched()來進行調度切換。

3、golang的運行效率怎麼樣?

我是相當反感所謂的ping\pong式benchmark,運行效率需要放到具體的工作環境下面考慮。

首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那麼多工作,又有調度,又有gc什麼的。那為什麼在那些benchmark裡面,golang、nodejs、erlang的響應效率看上去那麼優秀呢,響應快,並發強?並發能力強的原因上面已經提到了,響應快是因為大量非阻塞式i\o操作出現的原因。這一點c也可以做到,並且能力更強,但是得多寫不少優質代碼。

然後,針對遊戲伺服器這種高實時性的運行環境,GC所造成的跳幀問題確實比較麻煩,前面的大神 @達達 有比較詳細的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續開發,相信應該會有非常大的改進。一是屏蔽內存操作是現代語言的大勢所趨,它肯定是需要被實現的;二是GC演算法已經相當的成熟,效率勉勉強強過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。

用這一點點效率損失換取一個更高的生產能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬體已經很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕鬆一點吧: )。

4、基於以上的論述,我認為採用go進行小範圍的MMORPG開發是可行的。

HTML,JS,CSS,golang,MYSQL這五個東西如何結合起來做一個網站?

這些都是一些web端(網站)編程技術或編程語言,其中用戶可以直接看得到的效果的是html,css,JavaScript.網站的核心是mysql,php,Apache.組成網站的技術有多種多樣,並不局限於你說的這些,還有其他很多技術,比如node.js,java,.net,伺服器類的有windows,Linux等還有很多我就不舉例了.

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/243730.html

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