一、需求分析
計算器是一款常見的工具型應用程序,其主要功能是進行簡單的數學運算。在實現計算器之前,我們首先需要對需求進行分析,明確其主要功能和用戶需求。
一般而言,計算器的主要功能包括加、減、乘、除等基本運算,同時還需要考慮複雜運算的優先順序和括弧等因素,以保證計算結果的正確性。
針對不同用戶的需求,我們可以添加歷史記錄、精度控制等功能,以提高用戶的使用體驗。
二、實現思路
在理清計算器的需求之後,我們需要考慮如何實現這些功能。為了方便起見,我們可以採用MVC(Model-View-Controller)框架進行開發,將UI、計算邏輯和數據模型分離開來,以提高代碼的可維護性和面向對象的程度。
具體而言,我們需要定義一個Calculator類,其中包括數學運算、歷史記錄、精度控制等功能。在UI方面,我們可以採用Android內置的控制項進行設計,比如EditText、Button、ListView等,以實現用戶輸入、操作和結果展示。在Controller方面,我們需要將用戶的操作進行解析,並調用Calculator類中的方法進行計算,最終將結果顯示到UI上。
三、UI設計
UI設計是計算器開發中的重要環節,直接決定用戶的使用體驗和應用的美觀程度。在UI設計上,我們可以參考市面上已有的計算器應用,借鑒其UI元素和布局,以提高用戶的使用體驗。
具體而言,我們需要將應用分為兩個主要部分:輸入部分和顯示部分。輸入部分主要包括數字鍵盤和運算符,顯示部分則展示輸入和計算結果。
在設計數字鍵盤時,我們應該盡量將數字排列在鍵盤上,以減少用戶輸入時的尋找時間。同時,我們還可以添加小數點、退格、清空等功能鍵,以方便用戶進行輸入操作。
在設計運算符時,我們可以用不同的顏色或符號進行區分,以提高用戶的識別度。同時,我們還需要考慮運算符的優先順序和括弧等因素,調整運算順序,以保證計算結果的正確性。
在設計輸入顯示部分時,我們可以採用輸入框和輸出框的形式進行展示。一般而言,我們可以將輸入的數字和運算符展示在輸入框中,將計算結果展示在輸出框中,以方便用戶觀察。
四、代碼實現
在完成UI設計之後,我們需要開始編寫代碼,實現計算器的各個功能。以下是一個簡單的計算器程序示例,僅供參考:
public class Calculator {
private double num1;
private double num2;
private double result;
public Calculator() {
this.num1 = 0;
this.num2 = 0;
this.result = 0;
}
public double add(double num1, double num2) {
this.result = num1 + num2;
return result;
}
public double subtract(double num1, double num2) {
this.result = num1 - num2;
return result;
}
public double multiply(double num1, double num2) {
this.result = num1 * num2;
return result;
}
public double divide(double num1, double num2) {
this.result = num1 / num2;
return result;
}
}
public class MainActivity extends Activity {
private TextView resultTv;
private Button[] numberBtns;
private Button[] operatorBtns;
private Button clearBtn, deleteBtn, equalBtn, pointBtn;
private boolean firstInput = true;
private boolean operatored = true;
private StringBuilder sb = new StringBuilder();
private Calculator calculator = new Calculator();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
resultTv = (TextView) findViewById(R.id.result_tv);
numberBtns = new Button[10];
operatorBtns = new Button[4];
String[] btnNames = {"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"};
for (int i = 0; i < numberBtns.length; i++) {
numberBtns[i] = (Button) findViewById(R.id.class.getField("numBtn" + i).getInt(null));
final int n = i;
numberBtns[i].setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (firstInput) {
sb = new StringBuilder();
firstInput = false;
}
sb.append(n);
resultTv.setText(sb.toString());
operatored = false;
}
});
}
String[] operatorNames = {"+", "-", "*", "/"};
for (int i = 0; i 0) {
sb.deleteCharAt(sb.length() - 1);
resultTv.setText(sb.toString());
}
}
});
equalBtn = (Button) findViewById(R.id.equal_btn);
equalBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (!operatored) {
num2 = Double.parseDouble(sb.toString());
sb = new StringBuilder();
if (operatore.equals("+")) {
sb.append(calculator.add(num1, num2));
} else if (operatore.equals("-")) {
sb.append(calculator.subtract(num1, num2));
} else if (operatore.equals("*")) {
sb.append(calculator.multiply(num1, num2));
} else if (operatore.equals("/")) {
sb.append(calculator.divide(num1, num2));
}
operatored = true;
num1 = Double.parseDouble(sb.toString());
sb = new StringBuilder();
sb.append(num1);
firstInput = true;
resultTv.setText(sb.toString());
}
}
});
pointBtn = (Button) findViewById(R.id.point_btn);
pointBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (!firstInput && sb.indexOf(".") == -1) {
sb.append(".");
resultTv.setText(sb.toString());
}
}
});
}
}
以上代碼僅是一個簡單的示常式序,實際開發中還需要進行更加細緻的設計和實現,以提高計算器的性能和體驗。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/243513.html