一、遊戲背景
跳跳魔獸世界是一款以《魔獸世界》為背景的休閑跳躍遊戲,玩家扮演的是微縮版的小鳥,需要跳躍過各種障礙物,獲得積分。遊戲畫面精美,音樂歡快,許多玩家在長時間遊戲後都有著放鬆和愉悅的感受。
二、遊戲功能
1、遊戲開始界面
<div class="start"> <h2>跳跳魔獸世界</h2> <button class="start-btn">開始遊戲</button> </div>
遊戲開始界面簡潔明了,突出了遊戲的主題。按鈕使用了CSS3的動畫效果,吸引玩家的眼球。點擊開始遊戲按鈕後,遊戲開始。
2、遊戲界面
<div class="game"> <div class="map"> <div class="score">得分:<span class="score-num">0</span></div> <div class="gameover">遊戲結束</div> <div class="restart">再來一局</div> </div> <div class="bird"></div> <div class="pipes"> <div class="pipe"></div> <div class="pipe"></div> </div> </div>
遊戲界面分為三個部分:地圖、小鳥和水管。地圖包含得分和遊戲結束等信息。小鳥的動畫效果使用CSS3中的transform屬性實現,水管的上下移動通過JavaScript中的定時器實現。
3、遊戲機制
<script> var bird = document.querySelector('.bird'); var pipes = document.querySelector('.pipes'); var scoreNum = document.querySelector('.score-num'); var gameover = document.querySelector('.gameover'); var restart = document.querySelector('.restart'); var speed = 5; var score = 0; function updateScore() { score++; scoreNum.innerText = score; } function endGame() { clearInterval(moveTimer); clearInterval(scoreTimer); gameover.style.display = 'block'; } function restartGame() { window.location.reload(); } function hitTest(obj1, obj2) { var obj1Rect = obj1.getBoundingClientRect(); var obj2Rect = obj2.getBoundingClientRect(); if (obj1Rect.bottom < obj2Rect.top || obj1Rect.top > obj2Rect.bottom || obj1Rect.right < obj2Rect.left || obj1Rect.left > obj2Rect.right) { return false; } return true; } var moveTimer = setInterval(function() { var birdTop = parseInt(window.getComputedStyle(bird).getPropertyValue('top')); var pipesLeft = parseInt(window.getComputedStyle(pipes).getPropertyValue('left')); var pipeTops = document.querySelectorAll('.pipe-top'); var pipeBottoms = document.querySelectorAll('.pipe-bottom'); for (var i = 0; i < pipeTops.length; i++) { if (hitTest(bird, pipeTops[i]) || hitTest(bird, pipeBottoms[i])) { endGame(); } } if (pipesLeft < 0) { pipes.style.left = '100%'; updateScore(); } else { pipes.style.left = pipesLeft - speed + '%'; } bird.style.top = birdTop + 2 + 'px'; }, 20); var scoreTimer = setInterval(function() { updateScore(); }, 2000); restart.onclick = function() { restartGame(); }; </script>
遊戲機制包括小鳥動作、水管隨機生成、碰撞檢測、得分計算和遊戲結束等。碰撞檢測通過小鳥和水管的位置關係實現。得分計算通過定時器實現,每隔一段時間更新一次得分。遊戲結束後,清除定時器,並顯示遊戲結束界面。
三、遊戲優化
1、使用圖片代替純色塊
遊戲中的小鳥和水管圖案都使用了圖片代替純色塊,增加了遊戲的美感。
2、調整水管的高度和間距
調整水管的高度和間距可以改善遊戲的難度和玩家的體驗。
3、使用CSS3動畫代替JavaScript動畫
在遊戲開始界面和遊戲結束界面使用CSS3的動畫效果代替JavaScript動畫,可以減少JavaScript的計算量,提高遊戲的性能。
四、小結
跳跳魔獸世界是一款藝術和技術結合的遊戲,其流暢的操作和真實的遊戲體驗深受玩家的喜愛。在遊戲開發中,需要注意遊戲的美觀性、玩家的體驗、遊戲的性能等方面,這些都是優化遊戲的關鍵。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/243506.html