java中好玩的案例(java應用案例)

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求一個簡單又有趣的JAVA小遊戲代碼

具體如下:

連連看的小源碼

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//遊戲按鈕數組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel(“0”); //分數標籤

JButton firstButton,secondButton; //

分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲存遊戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //遊戲按鈕的位置坐標

int i,j,k,n;//消除方法控制

代碼(code)是程序員用開發工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字元、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規則體系。

對於字元和Unicode數據的位模式的定義,此模式代表特定字母、數字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字元「t」)。一些數據類型每個字元使用一個位元組;每個位元組可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。

在計算機中,字元由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個位元組有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對於使用 1 個位元組存儲每個字元的程序,通過給每個位模式指派字元可表示最多 256 個不同的字元。2 個位元組有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個位元組表示每個字元的程序可表示最多 65,536 個字元。

單位元組代碼頁是字元定義,這些字元映射到每個位元組可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字元、數字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字元的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單位元組代碼頁。

雖然用於表示 A 到 Z 拉丁字母表字元的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用於表示重音字元(如”é”和”á”)的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機間交換數據,必須將所有字元數據由發送計算機的代碼頁轉換為接收計算機的代碼頁。如果源數據中的擴展字元在接收計算機的代碼頁中未定義,那麼數據將丟失。

如果某個資料庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務,則很難為該資料庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機所需的全部擴展字元。而且,在代碼頁間不停地轉換需要花費大量的處理時間。

用JAVA編寫一個小程序,不限類型好玩點的。

控制台小遊戲 class YZDEL

{

public static void main(String[] args)

{

java.util.Random Shiji = new java.util.Random();

java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in);

java.util.Scanner Nandu = new java.util.Scanner(System.in);

int YingxHP = 20;

int YingxMP = 0;

int MogHP = 20;

int MogMP = 0;

int MogDo = 0;

int fangyu = 0;

System.out.println(“┏━━━━╮┏━━┣┣┓ ╮ ┓┏━┳━┳┓┓━┓ ”);

System.out.println(“┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃┏ ┃ ┃┓┃ ╯ ”);

System.out.println(“┣┣━━━┫╭━━┻╯╮ ┃╰┓┃ ┃╯┏━┣━━┓”);

System.out.println(“┣┣━━━┫┏━━━━┓╭━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃”);

System.out.println(“┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃┃┃┗╮╮┃┃┣━╯”);

System.out.println(“ ┛┗╯┗━━━━╯┗╯╰╰━━┛┛┗━╯╰━┛”);

System.out.println();

System.out.println(” 作者:天狐空幻”);

System.out.println();

System.out.println(“說明:勇者的操作方式為以下所示:”);

System.out.println(” 使用攻擊需消耗1MP 傷害1HP”);

System.out.println(” 使用蓄力可增加1MP 傷害0HP”);

System.out.println(” 使用躲閃需消耗0MP 傷害0HP 躲避攻擊”);

System.out.println(” 使用重擊需消耗3MP 傷害2HP 防禦無效”);

System.out.println(” 惡龍攻擊力高, 注意防禦是取勝的關鍵”);

System.out.println(” 惡龍MP達到4時可能會放出火焰無法躲避”);

System.out.println(” 準備說明完畢,那麼讓我們來挑戰惡龍吧!”);

System.out.println(“==================================”);

//難度選擇

System.out.println(“請選擇難度”);

System.out.println(“1.娛樂 2.挑戰 3.噩夢”);

int ND = Nandu.nextInt();

System.out.println(“==================================”);

while(true)

{

//HP,MP的顯示

System.out.print(“勇者: “);

System.out.print(” HP “);

for(int x=YingxHP;x0;x–) System.out.print(“*”);

System.out.print(” “+YingxHP);

System.out.println();

System.out.print(” “);

System.out.print(” MP “);

for(int x=YingxMP;x0;x–) System.out.print(“*”);

System.out.print(” “+YingxMP);

System.out.println();

System.out.print(“惡龍: “);

System.out.print(” HP “);

for(int y=MogHP;y0;y–) System.out.print(“*”);

System.out.print(” “+MogHP);

System.out.println();

System.out.print(” “);

System.out.print(” MP “);

for(int y=MogMP;y0;y–) System.out.print(“*”);

System.out.print(” “+MogMP);

System.out.println();

System.out.println(“==================================”);

//勝利判定

if(YingxHP1) {System.out.println();System.out.println(“勇者HP為0! 不..不可能..我怎麼會..勇者倒下了。再接再厲吧!~”);System.out.println();break;}

if(MogHP1) {System.out.println();System.out.println(“惡龍HP為0! 惡龍絕望的哀鳴中倒了下去。勇者勝利了。恭喜你挑戰成功!!”);System.out.println();break;}

//角色輸入判定

System.out.println(“你要做什麼:”);

System.out.println(“1.攻擊 2.蓄力”);

System.out.println(“3.躲閃 4.重擊”);

System.out.println(“____________________”);

int Do = Shuru.nextInt();

//敵人輸入判定

//娛樂難度

if(ND==1){

for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(4);}

//挑戰難度

if(ND==2){

if(YingxMP==0MogMP==0) {MogDo = 0;}

else if(MogMP==0){for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(2);}

else if(YingxMP2MogMP2) MogDo = 2;

else if(MogMP4) {for(int i=1;i4;i++) MogDo = Shiji.nextInt(3);}

else MogDo = 3;}

//噩夢難度

if(ND==3){

if(Do==1) MogDo=1;

if(Do==2MogMP0) MogDo=2;

if(Do==2MogMP==0) MogDo=0;

if(Do==3MogMP4) MogDo=0;

if(Do==3MogMP=4) MogDo=3;}//變態判定。。

//戰鬥分析

//防禦

if(Do==3) {fangyu=1;System.out.println(“你靈巧的躲避攻擊!”);}

if(MogDo==1) {fangyu=1;System.out.println(“惡龍進行防禦!”);}

//角色判定

if(Do==1YingxMP==0) {System.out.println(“MP不足!”);}

if(Do==1YingxMP0) {

if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1;YingxMP=YingxMP-1;System.out.println(“你發動攻擊!”);}

if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1;System.out.println(“你的攻擊被格擋!”);}}

if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1;System.out.println(“你進行蓄力!”);}

if(Do==4YingxMP3) {System.out.println(“MP不足!”);}

if(Do==4YingxMP2) {MogHP=MogHP-2;YingxMP=YingxMP-3;System.out.println(“你發動重擊!”);}

if(Do 4) System.out.println(“你不知所措…”);

//敵人判定

if(MogDo==2MogMP==0) {System.out.println(“惡龍在發獃!”);}

if(MogDo==2MogMP0) {

if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2;MogMP=MogMP-1;System.out.println(“惡龍發動攻擊!”);}

if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1;System.out.println(“惡龍的攻擊被躲開了!”);}}

if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1;System.out.println(“惡龍進行蓄力!”);}

if(MogDo==3MogMP4) {System.out.println(“惡龍在發獃!”);}

if(MogDo==3MogMP3) {YingxHP=YingxHP-4;MogMP=MogMP-4;System.out.println(“惡龍發動火焰吐吸!躲避不能!”);}

//結束

fangyu = 0;

MogDo = 0;

System.out.println(“____________________”);

System.out.println();

System.out.println(“==================================”); }

}

}

Java開發實戰經典的作品目錄

第1部分 Java基礎程序設計

第1章 Java概述及開發環境搭建

視頻講解:35分鐘

1.1 認識Java

1.2 Java開發環境搭建

1.3 本章要點

1.4 習題

第2章 簡單的Java程序

視頻講解:20分鐘

2.1 一個簡單的Java範例

2.2 Java程序的注釋

2.3 Java中的標識符

2.4 Java中的關鍵字

2.5 變數和常量

2.6 本章要點

2.7 習題

第3章 Java基礎程序設計

視頻講解:2小時09分鐘

3.1 數據類型劃分

3.2 基本數據類型

3.3 數據類型的轉換

3.4 運算符、表達式與語句

3.5 選擇與循環語句

3.6 本章要點

3.7 習題

第4章 數組與方法

視頻講解:1小時48分鐘

4.1 數組的定義及使用

4.2 方法的聲明及使用

4.3 數組的引用傳遞

4.4 Java新特性對數組的支持

4.5 本章要點

4.6 習題

第2部分 Java面向對象程序設計

第5章 面向對象(基礎篇)

視頻講解:6小時34分鐘

5.1 面向對象的基本概念

5.2 類與對象

5.3 封裝性

5.4 構造方法

5.5 匿名對象

5.6 實例講解——類設計分析

5.7 String

5.8 引用傳遞及基本應用

5.9 this關鍵字

5.10 static關鍵字

5.11 代碼塊

5.12 構造方法私有化

5.13 對象數組

5.14 內部類

5.15 實例講解

5.16 本章要點

5.17 習題

第6章 面向對象(高級篇)

視頻講解:4小時20分鐘

6.1 繼承的基本概念

6.2 繼承的進一步研究

6.3 範例——繼承的應用

6.4 final關鍵字

6.5 抽象類的基本概念

6.6 介面的基本概念

6.7 對象的多態性

6.8 instanceof關鍵字

6.9 抽象類與介面的應用

6.10 實例分析:寵物商店

6.11 Object類

6.12 包裝類

6.13 匿名內部類

6.14 本章要點

6.15 習題

第7章 異常的捕獲及處理

視頻講解:1小時18分鐘

7.1 異常的基本概念

7.2 throws與throw關鍵字

7.3 Exception類與Runtime Exception類

7.4 自定義異常類

7.5 斷言

7.6 本章要點

7.7 習題

第8章 包及訪問控制許可權

視頻講解:55分鐘

8.1 包的概念及使用

8.2 jar命令的使用

8.3 訪問控制許可權

8.4 Java命名規範

8.5 本章要點

8.6 習題

第3部分 Java應用程序設計

第9章 多線程

視頻講解:2小時36分鐘

9.1 進程與線程

9.2 Java中線程的實現

9.3 線程的狀態

9.4 線程操作的相關方法

9.5 線程操作範例

9.6 同步與死鎖

9.7 線程操作案例——生產者及消費者

9.8 線程的生命周期

9.9 本章要點

9.10 習題

第10章 泛型

視頻講解:1小時52分鐘

第11章 Java常用類庫

視頻講解:5小時38分鐘

第12章 Java IO

視頻講解:7小時52分鐘

第13章 Java類集

視頻講解:3小時50分鐘

第14章 枚舉

視頻講解:55分鐘

第15章 Java反射機制

視頻講解:2小時24分鐘

第16章 Annotation

視頻講解:1小時19分鐘

第17章 Java資料庫編程

視頻講解:4小時15分鐘

第18章 圖形界面

視頻講解:6小時15分鐘

第19章 Java網路編程

視頻講解:1小時8分鐘

第20章 Java新IO

視頻講解:1小時33分鐘

第21章 Eclipse開發工具

視頻講解:1小時35分鐘

參考文獻

JAVA中綁定變數的測試代碼

一段在JAVA中綁定變數的測試代碼,大家可以將代碼測試一下,理解其實現原理,對大家學習肯定能有所幫助,中國自學編程網為大家整理。

import java.sql.*;

import oracle.jdbc.driver.*;

class ConOra {

public static void main(String args[] ) throws SQLException{

DriverManager.registerDriver(new oracle.jdbc.driver.OracleDriver());

Connection conn = DriverManager.getConnection(jdbc:oracle:thin:@192.168.1.152:1521:whx,system,lukewhx);

PreparedStatement stmt ;

ResultSet rset ;

String v_sql;

/*

for (int i =1;i=1000;i++){

v_sql=select object_name from objects where object_id=+i;

stmt =conn.prepareStatement(v_sql);

rset=stmt.executeQuery();

stmt.close();

}

*/

for (int i =1 ;i=1000;i++ ) {

v_sql = select object_name from objects where object_id= :x ;

stmt=conn.prepareStatement(v_sql);

stmt.setString(1,Integer.toString(i));

rset = stmt.executeQuery();

stmt.close();

}

System.out.println(Execute OK);

}

}

誰能跟我說幾個JAVA多態,在現實生活中應用的例子,不要說代碼和概念,就只說案例

有一個比較經典的多態實例:

有一個Animal類,它有Cat,和Dog兩個子類,在Animal中有個say方法,當Cat調用這個方法的時候輸出的是「小貓喵喵喵」,當Dog調用這個方法時,輸出的是「小狗汪汪汪」,這就是Java多態的實現。

1、定義一種動物,該類型的動物有叫的屬性。

2、分別定義貓,狗,鳥,都繼承於該動物,都有叫的屬性。

3、分別表示出各個具體小動物的叫聲,例如貓的叫聲:喵、狗的叫聲:汪、鳥的叫聲:咻,點是叫聲,實現各個具體小動物用的叫聲的方法是用的同一個函數名稱,就是動物的叫聲函數。

多態:

這個案例網上是沒有的,屬於無忌獨創,當時在幫孩子輔導作業,小學科學,裡面有一點內容是關於人的牙齒,說牙齒分為:門齒、犬齒、臼齒。

問閨女,為什麼這麼分呢?閨女說牙齒雖然都是用來咬食物,但是食物種類很多,咬碎需要的工具也不一樣,門齒用來切割食物,如:蘋果、梨;犬齒用來撕碎食物。

如肉類;臼齒用來磨碎食物,如犬齒撕碎的肉類,就需要再用臼齒來磨碎,然後送到食道,胃,小腸,大腸進行消化。我恍然大悟,這不就是Java面向對象里的多態嗎?多完美啊。

這也很好說明了為什麼會有多態出現,因為生活中就存在太多這種例子,所以需要多態來匹配解決。

學Java有哪些可以練手的項目

1.各種管理系統

源碼下載(實例一):

jsp開發完整的博研圖書館後台管理系統,不使用框架開發的,太完美了

源碼下載(實例二):

javaWeb圖書館管理系統源碼mysql版本

源碼下載(實例三)

GitHub – uboger/LibraryManager: JAVA GUI 圖書館管理系統

源碼下載(實例四):

java swing開發企業人事管理系統源代碼下載

2.簡易的聊天系統

源碼下載(實例一):

java swing開發網路聊天室群聊系統,基於java多線程socket編程

源碼下載(實例二):

java swing開發大貓聊天室源碼,簡單易懂,適合java swing初學者

源碼下載(實例三):

java websocket開發簡單聊天室系統,實現群聊與一對一單人聊天案例

源碼下載(實例四):

jsp開發簡單聊天室demo-分享

3.實現通訊錄

java通訊錄實現了添加刪除和查找功能

源碼下載(二):

JAVA版通訊錄管理系統課程設計源碼

源碼下載(三):

Java Swing界面.完美設計通訊錄..有需要的下

4.坦克大戰

源碼下載(一):

俄羅斯方塊 JAVA版

源碼下載(二):

GitHub – FieldSoft-HelloClyde/Tetris-Swing: Swing編寫的俄羅斯方塊

源碼下載(三):

java swing開發的俄羅斯方塊遊戲,包含完整代碼+詳細注釋

5.五子棋

源碼下載(一):

Java實踐(十一)——五子棋

源碼下載(二):

java swing開發的五子棋小遊戲源碼

源碼下載(三):

java swing開發單機版五子棋源代碼下載

源碼下載(四):

Java五子棋演算法和代碼

6.中國象棋

源碼下載(一):Java實踐(十二)——中國象棋

7.貪吃蛇

java貪吃蛇源代碼 、 java貪吃蛇源代碼

以上是總結出來的簡單的練手項目,希望對你有幫助

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/243333.html

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