本文目錄一覽:
- 1、3DMAX 燈光知識
- 2、室內外效果圖3dmax燈光布置基本原理
- 3、如何用3DMAX設置最真實的自然天空燈光?
- 4、3dmax打燈光技巧
- 5、3dmax 燈光打的太假了,誰教教我怎麼打燈光唄
- 6、3DMAX中天空光怎麼調
3DMAX 燈光知識
1、我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現樓群建築的時候打一個平行光和幾個輔助泛光遠遠不夠,整個場景顯得很呆板,請教各位有什麼好辦法沒有?
答:不知你說的是黑天還是白天,就說白天吧。燈光分幾種,首先是主光源,外景的光線就是太陽。可由多盞平行光來模擬,只是一盞根本不行,一盞光線太硬,設置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設大些,鈍角,設置大些的光線衰減,令光線柔和。然後就是反光,由聚光燈模擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設置大的衰減。最後是補光,哪裡光線太暗,就放一盞泛光燈,並使用光線排除功能只照射暗處。還可試試用太陽光吧。2、效果圖中筒燈的逼真效果是如何製作的,筒光本身是亮的,周圍又有被筒燈照亮的效果光線又是那樣的柔和?
答;你說的所謂的筒光應該就是體光效果,由兩部分組成,一、筒燈的亮實際上是把材質的自發光值調到很高,使其顯得很亮,看起來是發光體(並非燈光照在上面而亮的),二、在筒燈處打一向下聚光燈,使其方向與房頂有一定斜度(光照到牆上或物體上),把光的硬度調柔和些,默認值是50好像,有時不合適。實際上對筒燈來說光的感覺是「假」的,嘿嘿!,要做得非常好還要調燈光的影響距離喲,如果要產生光影,就用體光,那樣的話機器速度可能面臨嚴峻考驗,因為效果圖裡有很多光呀,實際上這步可到photoshop里去加,快多了,我一直認為photoshop是指假的利器。
3、我在製作由中心到四周發光效果時,執行HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在視圖中做出,然後執行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,選擇了幾種效果後,如何才能把它們賦予場景中的OMNI呢?是不是我用錯了什麼?
答:找找看,控制面板是否有pick gizmo選項,單擊它,然後在視圖中選擇燈光。
4、請問由中心到四周發光的效果如何做呢?
答:在燈光里有許多種燈,選擇聚光燈然後調裡面的數據即可。
5、我是剛剛學會3D的,我想請教一下,怎麼做各種燈的自發光效果啊?比如說天花上的白色射燈?
答:在材質基本參數面板右邊,self-lllumination下面勾選color,其後面出現顏色塊,最後調色。6、網站上有一篇關於finalrender的全局照明的文章,看完後搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一點不大明白也搞不出來。就是如果要全局照明的效果的話就不能打任何的燈了嗎。象在室內裝飾效果圖裡,肯定會有一些需要局部照明的地方就必須用聚光燈的來打。但是我在打完燈後,finalreder的全局照明效果就沒了。我的感覺是用了聚光燈後finalrener的全局照明效果沒了。如果用聚光燈來照亮場景的話,怎樣又能有finareder的全局照明效果呢 ?
答:請注意,用於局部燈光的參數要設置好,特別是衰減參數。否則會出現局部效果打亂全局效果。
室內外效果圖3dmax燈光布置基本原理
對於3ds max初學者來說,最頭疼的就是燈光布置。這裡, 南京3dmax效果圖製作培訓機構 通過燈光的原理為大家介紹 3ds max基本布光方法 ,相信對初學者會有幫助。
1.日光表現(白天)
太陽光(VR球光)橙黃色+天空光(VR片光)藍色+裝飾作用燈光(燈帶-VR片光/VR網格燈射燈-光域網燈光)橙黃色+補光。
2.扔光照表現(夜晚/封閉空間)
(1)燈光的布置原理
1.明確光源並且找准燈光類型
2.確定燈光位置以及光照方向
3.燈光主次(強度照明作用/裝飾作用)
4.燈光色彩對比(冷-藍色系/暖-橙黃色系)其他色幾乎很少用
5.陰影虛實對比
(2)人工光照布光原理(夜晚/封閉空間)
1理解功能分區
2.找准照明作用的燈光(按功能區域進行色彩對比)
3.模擬裝飾作用(燈帶-vr片光/VR網格燈射燈-光域網燈光)
4.補光(局部照明)
如何用3DMAX設置最真實的自然天空燈光?
1、選擇3DMAX燈光設置中的SkyLight,並自行設置天空的顏色,當然也可以是一些指定的天空背景貼圖;
2、在3DMAX中打開天空燈(SkyLight),並選擇ON欄目里的複選框,用其照明三維場景中陰影以及渲染計算的過程;
3、在倍增器(Multiplier)中指定一個負值或正值來縮小或放大燈光的強度,這個要根據具體的場景大小來判斷。
4、在天空顏色(SkyColor)選項組中選擇使用場景環境(UseSceneEnvironment),並在EnvironmentandEffect中來設置環境燈光的顏色;
5、從SkyColor中的ColorSelector里選擇你所需要的天空燈顏色,不同環境、時間的天空有不同的顏色。
6、如果你已經選定了天空的貼圖,我們就可以在Map中利用貼圖來影響天空燈的顏色。傳立教育的場景老師介紹,只要在複選框用來控制是否激活貼圖;並在右側的微調器用來設置使用貼圖的百分比,然後通過None按鈕用來指定一個貼圖就可以了。
7、在選擇好天空的顏色後,最後在進行渲染的設置就可以了。廈門北方教育
3dmax打燈光技巧
一:直行暗藏燈:在前視圖畫出vraylight(注意在不同場合有不同方向,比如天花暗藏處燈光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),強度一般控制在5左右測試合適為止。燈光調整為不可見。
二:異形暗藏燈:像有造型的燈槽是不能用vrlight打的,可以通過一些替代物去施加自發光,通過這些可以製造出異形暗藏燈。
舉個例子,比如天棚上有一個圓形燈槽,利用上述方法打一個暗藏燈帶
1:在頂視圖上畫出一個圓形,將其厚度加粗
2在修改面板中點選:在渲染中啟用和在試圖中啟用
3:將其捕捉對齊到圓形暗槽內
4:然後將物體隨便賦予一個材質
5:設成vray自發光材質(vraylight)
6:更改其顏色適當增加倍增
7:右擊該對象選擇對象屬性將產生陰影,接受陰影,還有可見性都關閉還有對攝像機可見也關閉。
三:室內射燈打法
1:該種燈光使用的是光度學燈光下面的目標點光源
2:倍增:根據場景大小和燈距離程度不同可以自由設置參數,一般在以CD為單位下大小在800到3000不等,如果牆跟筒燈之間的距離太近可以適當拉遠
注意:
1:陰影下面的啟動要點選,類型為vray陰影
2:在強度顏色分布下面的分布中要選擇web
3:不要把vray區域陰影下的面積陰影打開,這樣會消耗很多時間,同時也會出現很多雜點。
四;各式燈箱燈柱燈柱設置技法
步驟:
1:將燈箱賦予材質在基礎上追加VRAY燈光材質)
2:在下面的none中加入一張燈箱貼圖,
3:在vray材質基礎上追加材質包裹材質
這個時候會發現燈箱裡面的圖片不清晰,要想改變其清晰程度則,在自發光中將倍增降低到0.5左右,然後在包裹器下面將產生GI提高到2左右即可造成即讓燈箱變亮有沒有色溢。
五:各式吊燈(吸頂燈)檯燈,壁燈設置技法
吊燈打法:通常採用比較多的打法就是採用泛光燈去打,此種打法適合對效果圖質量要求不是很好且時間很少的時候採用此種打法,即在不需要打開陰影的情況下,泛光燈強度給到1左右,打開遠距衰減使用把開始設為0讓一開始就產生衰減,結束的範圍比燈的體積大一些即可。
想要給燈其營造一個好的氛圍最好是用vraylight來做,步驟:
1畫出一個vraylight,類型採用球形,大小比吊燈大一些
2:拉到合適位置調節顏色和倍增(0.5左右)且勾選燈光的不可見性
吸頂燈打法:跟吊燈一下,要是用vr燈光去打把燈往上拉,只讓燈光的一般露出即可。
檯燈打法:
除了跟前面的兩種燈光打法一樣外還可以用自由點光源去創建。
只要加入一張檯燈的廣域網即可(數值給到500左右)。再有就是它的陰影選擇的是標準陰影,最後就是點擊修改面板下方參數中的排除,將檯燈自身的物體排除在外避免造成不必要的陰影。
壁燈打法:
其打法跟檯燈和吊燈基本相同
天空光與陽光搭配的設置模擬環境
一:利用天空光和MXS自身的燈光(目標平行光或者Iesun )
注意,在利用這兩種光配合時候目標平行光和iesun都要打開陰影且類型都要是VR陰影,否則會發現場景中很曝!
二:利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一張貼圖)
其中它們的參數設置
Vrsun中濁度給到15,強度倍增0.02
Vrsky 中濁度給到5,強度倍增給到0.03
三:利用vrlight和max自身的平行光來結合
注意,在加入vrlight之後細分之要給高,大約50左右,否則會出現斑點
倍增器給到2左右,勾選其不可見性。顏色適當給天藍色
這種組合方式在製作大的場景是耗時比較多,但是同時也是最常用的一種組合方式
注意打vrlight時候位置要注意燈光方向不能調錯
四:把窗口的燈光調整為自發光材質
3dmax 燈光打的太假了,誰教教我怎麼打燈光唄
首先你得了解燈光原理,怎麼樣才能讓燈光打出來有層次感。下面我給大家分析一下布光原理:
1.日光表現(白天)
太陽光(VR球光)橙黃色+天空光(VR片光)藍色+裝飾作用燈光(燈帶-VR片光/VR網格燈射燈-光域網燈光)橙黃色+補光
2.扔光照表現(夜晚/封閉空間)
燈光的布置原理
1.明確光源並且找准燈光類型
2.確定燈光位置以及光照方向
3.燈光主次(強度照明作用/裝飾作用)
4.燈光色彩對比(冷-藍色系/暖-橙黃色系)其他色幾乎很少用
5.陰影虛實對比
3DMAX中天空光怎麼調
需要拾取一盞VRsun。
環境面板—–載入貼圖—-VRSKY—-然後拾取VRSUN,參數調整到如圖就可以。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/243267.html