本文目錄一覽:
- 1、使用Go 語言開發大型 MMORPG 遊戲伺服器怎麼樣
- 2、Go語言的支持平台
- 3、寫小程序,什麼語言跨平台兼容和性能較好?golang
- 4、學習go語言,用什麼IDE比較好
- 5、Golang項目部署3,容器部署
使用Go 語言開發大型 MMORPG 遊戲伺服器怎麼樣
從2013年起,經朋友推薦開始用Golang編寫遊戲登陸伺服器, 配合C++做第三方平台驗證. 到編寫獨立工具導表工具GitHub – davyxu/tabtoy: 跨平台的高性能便捷電子表格導出器. 以及網路庫GitHub – davyxu/cellnet: 簡單,方便,高效的Go語言的遊戲伺服器底層. 最終使用這些工具及庫編寫整個遊戲伺服器框架, 我的感受是很不錯的
細節看來, 有如下的幾個點:
語言, 庫
Golang語言特性和C很像, 簡單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領悟階段, 也只用那幾個簡單特性, 剩下的都是一大堆解決各種內存問題的技巧. 而Golang一開始就簡單, 何必浪費生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?
Golang的坑只有2個:1. interface{}和nil配合使用, 2. for循環時, 將循環變數引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變數捕獲差異) 完全不影響正常使用, 複合語言概念, 只是看官方後面怎麼有效的避免
用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+介面
用Golang伺服器如何保證解決遊戲伺服器存檔一致性問題? stop the world是肯定的, 但是Golang可以從語言層並發序列化玩家數據, 再通過後台存檔
channel是goroutine雖然是Golang的語言特性. 但是在編寫伺服器時, 其實只有底層用的比較多.
Golang的第三方庫簡直多如牛毛, 好的也很多
不要說模板了, C#的也不好用, 官方在糾結也不要加, 使用中, 沒模板確實有點不方便. 用interface{}/反射做泛型對於Golang這種強類型語言來說,還是有點打臉
運行期
Golang和C++比性能的話, 這是C++的優勢, Golang因為沒虛擬機, 只有薄薄的一層調度層. 因此性能是非常高的, 用一點性能犧牲換開發效率, 妥妥的
1.6版後的GC優化的已經很好了, 如果你不是高性能,高並發Web應用, 非要找出一堆的優化技巧的話. 只用Golang寫點遊戲伺服器, 那點GC損耗可以忽略不計
和其他現代語言一樣, 崩潰捕捉是標配功能, 我用Golang的伺服器線上跑, 基本沒碰到過崩潰情況
熱更新: 官方已經有plugin系統的提交, 跨平台的. 估計很快就可以告別手動cgo做so熱更新
開發, 調試, 部署, 優化
LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說B格不高. 但這估計實在是找不到缺點說了, 別跟我說Visual Studio, 那是宇宙級的…
曾經聽說有人不看好Golang, 我問為啥: 說這麼新的語言, 不好招人,後面打聽到他是個策劃… 好吧
真實情況是這樣的: Golang對於有點編程基礎的新人來說, 1周左右可以開始貢獻代碼. 老司機2~3天.
開發效率還是不錯的, 一般大的遊戲功能, 2*2人一周3~4個整完. 這換C++時代, 大概也就1~2個還寫不完. 對接伺服器sdk的話, 大概1天接個10多個沒問題
Golang自帶性能調優工具, 從內存, CPU, 阻塞點等幾個方面直接出圖進行分析, 非常直觀, 可以參考我博客幾年前的分析: 使用Golang進行性能分析(Profiling)
Golang支持交叉編譯, 跨平台部署, 什麼概念? linux是吧? 不問你什麼版本, 直接windows上編譯輸出一個elf, 甩到伺服器上開跑.不超過1分鐘時間..
Go語言的支持平台
LiteIDE是一款專門為Go語言開發的跨平台輕量級集成開發環境(IDE),由QT編寫。
LiteIDE主要特點: 支持主流操作系統
Windows
Linux
MacOS X Go編譯環境管理和切換
管理和切換多個Go編譯環境
支持Go語言交叉編譯 與Go標準一致的項目管理方式
基於GOPATH的包瀏覽器
基於GOPATH的編譯系統
基於GOPATH的Api文檔檢索 Go語言的編輯支持
類瀏覽器和大綱顯示
Gocode(代碼自動完成工具)的完美支持
Go語言文檔查看和Api快速檢索
代碼表達式信息顯示F1
源代碼定義跳轉支持F2
Gdb斷點和調試支持
gofmt自動格式化支持 其他特徵
支持多國語言界面顯示
完全插件體系結構
支持編輯器配色方案
基於Kate的語法顯示支持
基於全文的單詞自動完成
支持鍵盤快捷鍵綁定方案
Markdown文檔編輯支持
實時預覽和同步顯示
自定義CSS顯示
可導出HTML和PDF文檔
批量轉換/合併為HTML/PDF文檔 Sublime Text 2(以下簡稱Sublime)+ GoSublime + gocode + MarGo的組合。
其優點有: 自動化提示代碼。 保存的時候自動格式化代碼,讓您編寫的代碼更加美觀,符合Go的標準。 支持項目管理 支持語法高亮 熟悉Java的讀者應該對於idea不陌生,idea是通過一個插件來支持go語言的高亮語法,代碼提示和重構實現。
寫小程序,什麼語言跨平台兼容和性能較好?golang
我最早使用的語言是Java和Python, 並且一直都對Python充滿好感, 我喜歡這種很樸實和高效率的感覺, 但我卻最後沒有採用Python,原因其實也很簡單, 我就是不喜歡縮進語法, 就跟很多人換工作僅僅是為了屏幕更大一點一樣, 另外就是有了同樣很棒的可選方案, 這就是Ruby, 所以我最終採用了Ruby作為主力編程語言, 同樣也為不能使用Python而有一點小遺憾,畢竟Python的健壯性比Ruby好很多,只不過Ruby也一直在進步, 所以這一點無傷大雅
我們都知道,無論是Python還是Ruby,甚至Java, 都是在解決業務層的問題, 屬於應用型語言, 以解決業務邏輯為主, 但還有一個領域是系統領域,偏網路層和底層操作,在這一塊我一直在尋找一種優雅的方案, C++被我首先給淘汰掉了, C的開發效率太低, Java倒是比較合適, 就是太臃腫,而且缺少系統編程的基因,畢竟它是企業級開發出身的
最後我選擇了Erlang, 因為它在網路層方面表現優秀, 同時容錯性和健壯性都很不錯, 它的虛擬機是唯一可以跟JVM媲美的, 而且還有OTP的超重量級武器, 幾乎可以是通殺網路層應用, 但根據我的總結它有一個硬傷和一個軟肋,這一點後面展開,可以說選擇Erlang是我目前所知道的方案裡面是最優的
直到有一天我了解了Golang, 我知道Golang其實也蠻早的, 大概08年的時候就知道Google在搞一門奇怪的語言, 之後的幾年,一直有不少以老莫為代表的人在嘀咕Golang, 其實我一直沒太關注,我從ROR中吸取的經驗是,成熟度對於商用很重要, 後來基於Golang開發的產品越來越多,讓我不得不去研究一下, 這我才知道, 這就是我夢想中的Python, 效率和性能達到了最佳的平衡,對Go了解越多, 就越不願意用Erlang寫代碼,主要原因:
1、Erlang的硬傷在於代碼的可讀性、表現力, 讓我來舉個小例子, 比如你為你的系統軟體構建一個RESTFUL的介面,我們大致了解一下代碼風格,先不說Erlang, 無論是你c/c++/python/ruby/java 出身, 對Go是不是有種很久違的感覺, 為什麼說是硬傷? 因為對一門語言來說,語法是不大可能會大幅度變更的, 而且不會出現大的變化, 我不知道有沒有人讀過《松本行弘的編程世界》,裡面闡述的道理很明白, 真正好的編程方式是人去主宰計算機而不是計算機主宰人, 我感覺Erlang就有點主宰我的編程思維的感覺(我的視力本身就不好,它還在不斷的扼殺我的眼睛!), 編程首先是門邏輯學,其次是工程學,最後才是數學, 又讓我想起吳軍的《數學之美》所說的, 人工智慧上個世紀一直在走彎路, 期望機器的高度圖靈完備, 而忽視人類本身已有的文明,統計歸納的應用
2、Erlang的軟肋在於高質量的庫少,儘管有不少殺手級應用, 同樣Go在這方面也是軟肋, 這一點對於一個不到五年的語言有情可原, 但對於一個20多年的語言是不是有點說不過去, 比如你用json解析庫,很多人都是從mochiweb這個基本不更新的庫中去抽取, 而我認為對於類似json這種東西可以考慮融入到語言標準庫中, 因為未來的商業軟體的api化趨勢越來越明顯,說的難聽點 , 一個倚老賣老一個與時俱進,反正我對Golang的庫一點也不擔心, 目前的成績易經非常棒了, 遠遠優於Ruby/Python的前五年, 可參見已有的高質量的庫列表
3、Erlang不合群, 這主要體現在跟其他語言的交互性上, 當然這也有深層次的原因, Erlang本身有自己的哲學, 如出錯恢復機制, 你融入一個其他語言的東西進去, 這帳就不好算,就好比你硬要讓一個喝咖啡的跟一個吃大蒜的坐在一起, 總之你寫一個Erlang的port遠遠比Go複雜, 甚至比Python/Java還要複雜, 這就造成了Erlang在底層編程上效果不是很好, 沒法利用linux已有的很多優秀成果,我一直認為Erlang的什麼的mysql/pg/oracle驅動都沒有必要存在, Erlang一定是一個self-container應用, 你只要用到了其他東西, 根據木桶理論, 你就不敢號稱9個9,以系統的眼光看問題, 我覺得一個系統的魯棒性不能依賴於某一組件, 這也是為什麼愛立信本身的Erlang應用並不廣泛
4、說說數據類型吧, 我不止聽到1個人說Erlang對字元串的處理不有好, 它把string當做list來處理,其實本質上是該這麼,但,還是那句話, 違背了面向人的哲學, 應該做一些DSL, 比如Golang裡面的 := 就是一個糖衣, 等價於 var xx yyy = zzzz, 大大方便的程序員少敲不少字元, Golang裡面對字元轉可以說基本和python差不多, slice map函數很強大, 支持lambda條件,雖然Erlang的基本類型很少, 但有很多構造, 所謂構造等價於Golang裡面複雜的struct, 也奇怪了,我就是感覺Erlang構造傷眼睛好嗎?可能是各種括弧的比對的原因吧, 而且我認為這是不必要的, 顯然Erlang缺少DSL的基因, 當然跟Erlang出身的年代有關, 我不誇張的說, 自打用Erlang以後我的視力又下降了100度左右, 我不是很喜歡lisp所說的符號也是一種語法, 可能這又跟函數式編程有關吧:形式推導遠大於邏輯演繹
5、其實我最不關注的是性能問題, 因為隨著摩爾定律, 單位計算單元的性價比會無限高,但Golang既然提出它的性能逼近C, 那我還是提一下吧, 當然, Erlang也還可以, 雖然比Java慢, 但跟Python一個檔次吧
6、再談談報錯機制, 因為Erlang的的報錯信息太讓人糾結了, 起初以為我不會看出錯信息, 後來也使用了Sasl, 還是不夠直觀,甚至有時要用工具分析crash文件來定位問題,還是跟Erlang的哲學有關, 在Erlang中一切都是並行的, 所以它根本不care是物理哪一行出錯, 只跟Actor綁定, 然後告訴你Actor的ID和出錯代號, 你自己憑經驗去分析吧,這樣做的好處是可以很方便定位出並行中出現的問題,但凡事都是相對的, 在這一點上有點糾枉過正,根據我的經驗, 絕大部分時候我只希望先給我明確的指出哪一行出錯了好嗎? 甚至把順序的backtrace用完整的英文句子列印出來好嗎?至於並行中的錯誤及時在命令式多線程語言中是不常見的,雖然並不是沒有, 但遇到錯誤我再費勁去調試好了, 但並不是所有的邏輯都用並行的思維去定位問題, 我甚至認為, 對於一個系統不完全是並行也不完全是串列,跟好比我們衡量世界不能單純的唯物也不能完全的唯心一樣, 這一點Golang就做了很好的折中, 不需要並行的時候你老老實實的寫串列代碼, 需要並行的時候也有較複雜的機制來應對, 合乎情理
7、再說說招人吧, 以前招過好幾個C出來的人,說實話水平很好, 可以一周就完成一個小組件, libevent用的熟的很,後來我逼人家用Erlang,結果把人家逼走了,至今我還很後悔, 自己的一廂情願強加在別人身上真是太不合適了,但我招純Erlang出來的人,可以說比招objc的人還難, 沒有人,空談技術的優雅性首先就是不靠譜的,再看看郵件列表, Golang的活躍度明顯比Erlang高很多, 基本逼近Ruby,更重要的是, 我根本不擔心Golang的人才,因為只要熟悉Python/C/Ruby/或者C++, 基本可以實現半天入門, 之後就可以噼里啪啦邊搜資料邊幹活了,雖然有足夠的深度,但門檻極其平緩,工程人員也可以復用很多已有的知識。 Erlang在這一點其實跟第一點硬傷有關,大部分人學一周都摸不著頭腦,不是每個人的抽象思維和世界觀都是一樣的好嗎, 所以函數式編程儘管不比命令式語言起步晚,但始終學的人很少,這就是歷史, 對於大部分人, 更希望解決問題,創造價值, 而不是數學來推導去
8、最後我建議, 如果你是玩c/c++的, 現在開始學Golang,是最好的時機, 跟一門靠譜的語言一起成長, 這種感覺非常棒, 你用Erlang折騰1個應用, 用Go恐怕都完成了10個開源項目, 當然,也要結合自己的口味, Golang就是Sublime Text, Erlang就是Emacs
相信自己的判斷,相信自己的邏輯, 贏就是贏,輸就是輸
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學習go語言,用什麼IDE比較好
1、Sublime text
這個文本編輯器在編程界極為普遍,它並非一個完全成熟的IDE,但它具備了很多語言的擴展插件,比如Pyhon、lua等,其中有一個插件GoSublime專門針對Go語言,提供了語法高亮、自動補全等功能,這些功能使Sublime Text稱為一個很實用的Go IDE。
2、IntelliJ
由Jetbrains提供,在Java開發者中更為流行,其自帶的Go插件支持語法高亮顯示、代碼補全、自動編譯以及子庫支持,這就使使用者可以很方便地將項目拆分成多個包,可以在一個單獨的IDE中瀏覽它。它有個很好用的功能,插件使用了突出顯示來顯示未使用的變數或包。
3、LiteIDE
目前也是一個專門針對Go的IDE了,功能很全面,具備語法高亮、自動補全、自動編譯、調試、包瀏覽及管理。調試器在後台使用的gdb,這樣可以方便地列印變數值、查看當前堆棧信息。
4、Intype
是僅Windows下支持的文本編輯器,具備有限的語法高亮支持和特定的高亮顯示設置。
5、Netbeans
Netbeans內建支持了大量語言,同時具備Go插件,從而可以同創建正常項目一樣,創建Go源文件,除了語法高亮以外,其Go插件並不支持其他特殊功能,如何使用IDE編譯Go文件還不得而知。
6、Eclipse
最受歡迎的IDE,GoClipse插件在Eclipse中添加了IDE功能來支持Go,GoClipse提供了可配置的語法高亮顯示、自動文檔補全、自動編譯以及最重要的實驗調試支持。
7、TextMate
是一個Mac OS下的文本編輯器,可擴展它以突出顯示Go代碼,並提供源代碼片段。
8、Komodo Edit
來自ActiveState的開源代碼編輯器,基於Monzilla 7.0且支持跨平台,支持多種語言,但免費版的Komodo功能有限,它的golang插件komodo-go提供了基本的語法高亮、代碼補全功能。
Golang項目部署3,容器部署
容器部署即使用 docker 化部署 golang 應用程序,這是在雲服務時代最流行的部署方式,也是最推薦的部署方式。
跨平台交叉編譯是 golang 的特點之一,可以非常方便地編譯出我們需要的目標伺服器平台的版本,而且是靜態編譯,非常容易地解決了運行依賴問題。
使用以下指令可以靜態編譯 Linux 平台 amd64 架構的可執行文件:
生成的 main 便是我們靜態編譯的,可部署於 Linux amd64 上的可執行文件。
我們需要將該可執行文件 main 編譯生成 docker 鏡像,以便於分發及部署。 Golang 的運行環境推薦使用 alpine 基礎系統鏡像,編譯出的容器鏡像約為 20MB 左右。
一個參考的 Dockerfile 文件如下:
其中,我們的基礎鏡像使用了 loads/alpine:3.8 ,中國國內的用戶推薦使用該基礎鏡像,基礎鏡像的 Dockerfile 地址: ,倉庫地址:
隨後使用 ” docker build -t main . ” 指令編譯生成名為 main 的 docker 鏡像。
需要注意的是,在某些項目的架構設計中, 靜態文件 和 配置文件 可能不會隨著鏡像進行編譯發布,而是分開進行管理和發布。
例如,使用 MVVM 模式的項目中(例如使用 vue 框架),往往是前後端非常獨立的,因此在鏡像中往往並不會包含 public 目錄。而使用了 配置管理中心 (例如使用 consul / etcd / zookeeper )的項目中,也往往並不需要 config 目錄。
因此對於以上示例的 Dockerfile 的使用,僅作參考,根據實際情況請進行必要的調整。
使用以下指令可直接運行剛才編譯成的鏡像:
容器的分發可以使用 docker 官方的平台: ,國內也可以考慮使用阿里云: 。
在企業級生產環境中, docker 容器往往需要結合 kubernetes 或者 docker swarm 容器編排工具一起使用。
容器編排涉及到的內容比較多,感興趣的同學可以參考以下資料:
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/242384.html