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Golang 1.14中內存分配、清掃和內存回收
Golang的內存分配是由golang runtime完成,其內存分配方案借鑒自tcmalloc。
主要特點就是
本文中的element指一定大小的內存塊是內存分配的概念,並為出現在golang runtime源碼中
本文講述x8664架構下的內存分配
Golang 內存分配有下面幾個主要結構
Tiny對象是指內存尺寸小於16B的對象,這類對象的分配使用mcache的tiny區域進行分配。當tiny區域空間耗盡時刻,它會從mcache.alloc[tinySpanClass]指向的mspan中找到空閑的區域。當然如果mcache中span空間也耗盡,它會觸發從mcentral補充mspan到mcache的流程。
小對象是指對象尺寸在(16B,32KB]之間的對象,這類對象的分配原則是:
1、首先根據對象尺寸將對象歸為某個SpanClass上,這個SpanClass上所有的element都是一個統一的尺寸。
2、從mcache.alloc[SpanClass]找到mspan,看看有無空閑的element,如果有分配成功。如果沒有繼續。
3、從mcentral.allocSpan[SpanClass]的nonempty和emtpy中找到合適的mspan,返回給mcache。如果沒有找到就進入mcentral.grow()—mheap.alloc()分配新的mspan給mcentral。
大對象指尺寸超出32KB的對象,此時直接從mheap中分配,不會走mcache和mcentral,直接走mheap.alloc()分配一個SpanClass==0 的mspan表示這部分分配空間。
對於程序分配常用的tiny和小對象的分配,可以通過無鎖的mcache提升分配性能。mcache不足時刻會拿mcentral的鎖,然後從mcentral中充mspan 給mcache。大對象直接從mheap 中分配。
在x8664環境上,golang管理的有效的程序虛擬地址空間實質上只有48位。在mheap中有一個pages pageAlloc成員用於管理golang堆內存的地址空間。golang從os中申請地址空間給自己管理,地址空間申請下來以後,golang會將地址空間根據實際使用情況標記為free或者alloc。如果地址空間被分配給mspan或大對象後,那麼被標記為alloc,反之就是free。
Golang認為地址空間有以下4種狀態:
Golang同時定義了下面幾個地址空間操作函數:
在mheap結構中,有一個名為pages成員,它用於golang 堆使用虛擬地址空間進行管理。其類型為pageAlloc
pageAlloc 結構表示的golang 堆的所有地址空間。其中最重要的成員有兩個:
在golang的gc流程中會將未使用的對象標記為未使用,但是這些對象所使用的地址空間並未交還給os。地址空間的申請和釋放都是以golang的page為單位(實際以chunk為單位)進行的。sweep的最終結果只是將某個地址空間標記可被分配,並未真正釋放地址空間給os,真正釋放是後文的scavenge過程。
在gc mark結束以後會使用sweep()去嘗試free一個span;在mheap.alloc 申請mspan時刻,也使用sweep去清掃一下。
清掃mspan主要涉及到下面函數
如上節所述,sweep只是將page標記為可分配,但是並未把地址空間釋放;真正的地址空間釋放是scavenge過程。
真正的scavenge是由pageAlloc.scavenge()—sysUnused()將掃描到待釋放的chunk所表示的地址空間釋放掉(使用sysUnused()將地址空間還給os)
golang的scavenge過程有兩種:
GoLang內建類型 int 佔多少位元組
int is a signed integer type that is at least 32 bits in size. It is a distinct type, however, and not an alias for, say, int32.
int 是帶符號整數類型,其大小至少為32位。 它是一種確切的類型,而不是 int32 的別名。
int 不是int32,那 int 在內存站多少位元組呢?官方沒有明確,讓我們測試下。
GOARCH=”amd64″
package main
import (
“fmt”
“unsafe”
)
func main() {
i := int(1)
fmt.Println(unsafe.Sizeof(i)) // 4
j := 1
fmt.Println(unsafe.Sizeof(j)) // 4
u := uint(1)
fmt.Println(unsafe.Sizeof(u)) // 4
}
可以認為 int 是4位元組么?我不敢這樣認為,GoLang支持多種平台架構。如果對size有明確要求,那就用 int32 之類的吧。
補充:隨Go版本的變化,這個的確是在變化,所以到底佔用多少位元組,還是看具體版本吧
(十一)golang 內存分析
編寫過C語言程序的肯定知道通過malloc()方法動態申請內存,其中內存分配器使用的是glibc提供的ptmalloc2。 除了glibc,業界比較出名的內存分配器有Google的tcmalloc和Facebook的jemalloc。二者在避免內存碎片和性能上均比glic有比較大的優勢,在多線程環境中效果更明顯。
Golang中也實現了內存分配器,原理與tcmalloc類似,簡單的說就是維護一塊大的全局內存,每個線程(Golang中為P)維護一塊小的私有內存,私有內存不足再從全局申請。另外,內存分配與GC(垃圾回收)關係密切,所以了解GC前有必要了解內存分配的原理。
為了方便自主管理內存,做法便是先向系統申請一塊內存,然後將內存切割成小塊,通過一定的內存分配演算法管理內存。 以64位系統為例,Golang程序啟動時會向系統申請的內存如下圖所示:
預申請的內存劃分為spans、bitmap、arena三部分。其中arena即為所謂的堆區,應用中需要的內存從這裡分配。其中spans和bitmap是為了管理arena區而存在的。
arena的大小為512G,為了方便管理把arena區域劃分成一個個的page,每個page為8KB,一共有512GB/8KB個頁;
spans區域存放span的指針,每個指針對應一個page,所以span區域的大小為(512GB/8KB)乘以指針大小8byte = 512M
bitmap區域大小也是通過arena計算出來,不過主要用於GC。
span是用於管理arena頁的關鍵數據結構,每個span中包含1個或多個連續頁,為了滿足小對象分配,span中的一頁會劃分更小的粒度,而對於大對象比如超過頁大小,則通過多頁實現。
根據對象大小,劃分了一系列class,每個class都代表一個固定大小的對象,以及每個span的大小。如下表所示:
上表中每列含義如下:
class: class ID,每個span結構中都有一個class ID, 表示該span可處理的對象類型
bytes/obj:該class代表對象的位元組數
bytes/span:每個span佔用堆的位元組數,也即頁數乘以頁大小
objects: 每個span可分配的對象個數,也即(bytes/spans)/(bytes/obj)waste
bytes: 每個span產生的內存碎片,也即(bytes/spans)%(bytes/obj)上表可見最大的對象是32K大小,超過32K大小的由特殊的class表示,該class ID為0,每個class只包含一個對象。
span是內存管理的基本單位,每個span用於管理特定的class對象, 跟據對象大小,span將一個或多個頁拆分成多個塊進行管理。src/runtime/mheap.go:mspan定義了其數據結構:
以class 10為例,span和管理的內存如下圖所示:
spanclass為10,參照class表可得出npages=1,nelems=56,elemsize為144。其中startAddr是在span初始化時就指定了某個頁的地址。allocBits指向一個點陣圖,每位代表一個塊是否被分配,本例中有兩個塊已經被分配,其allocCount也為2。next和prev用於將多個span鏈接起來,這有利於管理多個span,接下來會進行說明。
有了管理內存的基本單位span,還要有個數據結構來管理span,這個數據結構叫mcentral,各線程需要內存時從mcentral管理的span中申請內存,為了避免多線程申請內存時不斷的加鎖,Golang為每個線程分配了span的緩存,這個緩存即是cache。src/runtime/mcache.go:mcache定義了cache的數據結構
alloc為mspan的指針數組,數組大小為class總數的2倍。數組中每個元素代表了一種class類型的span列表,每種class類型都有兩組span列表,第一組列表中所表示的對象中包含了指針,第二組列表中所表示的對象不含有指針,這麼做是為了提高GC掃描性能,對於不包含指針的span列表,沒必要去掃描。根據對象是否包含指針,將對象分為noscan和scan兩類,其中noscan代表沒有指針,而scan則代表有指針,需要GC進行掃描。mcache和span的對應關係如下圖所示:
mchache在初始化時是沒有任何span的,在使用過程中會動態的從central中獲取並緩存下來,跟據使用情況,每種class的span個數也不相同。上圖所示,class 0的span數比class1的要多,說明本線程中分配的小對象要多一些。
cache作為線程的私有資源為單個線程服務,而central則是全局資源,為多個線程服務,當某個線程內存不足時會向central申請,當某個線程釋放內存時又會回收進central。src/runtime/mcentral.go:mcentral定義了central數據結構:
lock: 線程間互斥鎖,防止多線程讀寫衝突
spanclass : 每個mcentral管理著一組有相同class的span列表
nonempty: 指還有內存可用的span列表
empty: 指沒有內存可用的span列表
nmalloc: 指累計分配的對象個數線程從central獲取span步驟如下:
將span歸還步驟如下:
從mcentral數據結構可見,每個mcentral對象只管理特定的class規格的span。事實上每種class都會對應一個mcentral,這個mcentral的集合存放於mheap數據結構中。src/runtime/mheap.go:mheap定義了heap的數據結構:
lock: 互斥鎖
spans: 指向spans區域,用於映射span和page的關係
bitmap:bitmap的起始地址
arena_start: arena區域首地址
arena_used: 當前arena已使用區域的最大地址
central: 每種class對應的兩個mcentral
從數據結構可見,mheap管理著全部的內存,事實上Golang就是通過一個mheap類型的全局變數進行內存管理的。mheap內存管理示意圖如下:
系統預分配的內存分為spans、bitmap、arean三個區域,通過mheap管理起來。接下來看內存分配過程。
針對待分配對象的大小不同有不同的分配邏輯:
(0, 16B) 且不包含指針的對象: Tiny分配
(0, 16B) 包含指針的對象:正常分配
[16B, 32KB] : 正常分配
(32KB, -) : 大對象分配其中Tiny分配和大對象分配都屬於內存管理的優化範疇,這裡暫時僅關注一般的分配方法。
以申請size為n的內存為例,分配步驟如下:
Golang內存分配是個相當複雜的過程,其中還摻雜了GC的處理,這裡僅僅對其關鍵數據結構進行了說明,了解其原理而又不至於深陷實現細節。1、Golang程序啟動時申請一大塊內存並劃分成spans、bitmap、arena區域
2、arena區域按頁劃分成一個個小塊。
3、span管理一個或多個頁。
4、mcentral管理多個span供線程申請使用
5、mcache作為線程私有資源,資源來源於mcentral。
golang原生數據類型
golang原生數據類型:
按長度:int8(-128-127)、int16、int32、int64。
無符號整型:uint8(0-255)、uint16、uint32、uint64。
int:32位操作系統上就是int32,64位操作系統上就是int64。
uint:32位操作系統上就是uint32,64位操作系統上就是uint64。
含義
Golang的引用類型包括slice、map和channel。它們有複雜的內部結構,除了申請內存外,還需要初始化相關屬性。對於引用類型,變數存儲的是一個地址,這個地址存儲最終的值。內存通常在堆上分配,通過GC回收。獲取指針類型所指向的值,使用:”*”取值符號。比如:var*pint,使用*p獲取p指向的值。
golang是什麼意思
Go語言(又稱 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發的一種靜態強類型、編譯型語言。Go 語言語法與 C 相近,但功能上有:內存安全,GC(垃圾回收),結構形態及 CSP-style 並發計算。 擴展資料
Go語言主要用作伺服器端開發,其定位是用來開發「大型軟體」的,適合於很多程序員一起開發大型軟體,並且開發周期長,支持雲計算的網路服務。Go語言能夠讓程序員快速開發,並且在軟體不斷的’增長過程中,它能讓程序員更容易地進行維護和修改。它融合了傳統編譯型語言的高效性和腳本語言的易用性和富於表達性。
Go語言作為伺服器編程語言,很適合處理日誌、數據打包、虛擬機處理、文件系統、分散式系統、資料庫代理等;網路編程方面,Go語言廣泛應用於Web應用、API應用、下載應用等;除此之外,Go語言還可用於內存資料庫和雲平台領域,目前國外很多雲平台都是採用Go開發。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/241622.html