java飛機大戰實現了什麼技術(java飛機大戰實現了什麼技術特點)

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java飛機大戰實現了什麼技術

1 package cn.xiaocangtian.Util;

2

3 import java.awt.Frame;

4 import java.awt.Graphics;

5 import java.awt.Image;

6 import java.awt.event.WindowAdapter;

7 import java.awt.event.WindowEvent;

8

9

10 public class MyFrame extends Frame {

11

12 //載入窗口

13 public void launchFrame() {

14 setSize(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT); //設置窗口大小

15 setLocation(100, 100); //設置左上角坐標,開始位置, 也就是窗口開始位置

16 setVisible(true); //設置為可見(默認為不可見)

17

18 //啟動重畫線程

19 new PaintThread().start();

20

21 //匿名內部類—用來關閉窗口

22 addWindowListener(new WindowAdapter() {

23 @Override

24 public void windowClosing(WindowEvent e) {

25 System.exit(0);

26 }

27 });

28

29 }

30

31 //雙緩衝技術解決屏幕閃爍

32 private Image offScreenImage = null; //利用雙緩衝技術消除閃爍

33 public void update(Graphics g) {

34 if (offScreenImage == null)

35 offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);

36

37 Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();

38

39 paint(gOff);

40 g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);

41 }

42

43 /**

44 * 定義一個重畫窗口的線程類

45 * 是一個內部類(方便訪問外部類屬性)

46 */

47 class PaintThread extends Thread {

48 public void run() {

49 while (true) {

50 repaint(); //重畫

51 try {

52 Thread.sleep(40); //1s = 1000ms

53 } catch (InterruptedException e) {

54 e.printStackTrace();

55 }

56 }

57 }

58 }

59

60 }

複製代碼

java做的Android 飛機大戰中如何實現敵機個數隨機實現?比如在一個屏幕中最多只能出現5個敵機!

可以使用java.util.Random類來產生一個隨機數發生器。它有兩種形式的構造函數,分別是Random()和Random(long seed)。Random()使用當前時間即System.currentTimeMillis()作為發生器的種子,Random(long seed)使用指定的seed作為發生器的種子。

隨機數發生器(Random)對象產生以後,通過調用不同的method:nextInt()、nextLong()、nextFloat()、nextDouble()等獲得不同類型隨機數。

1生成隨機數

Random random = new Random();

Random random = new Random(100);//指定種子數100

random調用不同的方法,獲得隨機數。

如果2個Random對象使用相同的種子(比如都是100),並且以相同的順序調用相同的函數,那它們返回值完全相同。如下面代碼中兩個Random對象的輸出完全相同

import java.util.*;

class TestRandom {

public static void main(String[] args) {

Random random1 = new Random(100);

System.out.println(random1.nextInt());

System.out.println(random1.nextFloat());

System.out.println(random1.nextBoolean());

Random random2 = new Random(100);

System.out.println(random2.nextInt());

System.out.println(random2.nextFloat());

System.out.println(random2.nextBoolean());

}

}

2指定範圍內的隨機數

隨機數控制在某個範圍內,使用模數運算符%

import java.util.*;

class TestRandom {

public static void main(String[] args) {

Random random = new Random();

for(int i = 0; i 10;i++) {

System.out.println(Math.abs(random.nextInt())%10);

}

}

}

獲得的隨機數有正有負的,用Math.abs使獲取數據範圍為非負數

3獲取指定範圍內的不重複隨機數

import java.util.*;

class TestRandom {

public static void main(String[] args) {

int[] intRet = new int[6];

int intRd = 0; //存放隨機數

int count = 0; //記錄生成的隨機數個數

int flag = 0; //是否已經生成過標誌

while(count6){

Random rdm = new Random(System.currentTimeMillis());

intRd = Math.abs(rdm.nextInt())%32+1;

for(int i=0;icount;i++){

if(intRet[i]==intRd){

flag = 1;

break;

}else{

flag = 0;

}

}

if(flag==0){

intRet[count] = intRd;

count++;

}

}

for(int t=0;t6;t++){

System.out.println(t+”-“+intRet[t]);

}

}

}

Java隨機數類Random介紹

Java實用工具類庫中的類java.util.Random提供了產生各種類型隨機數的方法。它可以產生int、long、float、double以 及Goussian等類型的隨機數。這也是它與java.lang.Math中的方法Random()最大的不同之處,後者只產生double型的隨機 數。

類Random中的方法十分簡單,它只有兩個構造方法和六個普通方法。

構造方法:

(1)public Random()

(2)public Random(long seed)

Java產生隨機數需要有一個基值seed,在第一種方法中基值預設,則將系統時間作為seed。

普通方法:

(1)public synonronized void setSeed(long seed)

該方法是設定基值seed。

(2)public int nextInt()

該方法是產生一個整型隨機數。

(3)public long nextLong()

該方法是產生一個long型隨機數。

(4)public float nextFloat()

該方法是產生一個Float型隨機數。

(5)public double nextDouble()

該方法是產生一個Double型隨機數。

(6)public synchronized double nextGoussian()

該方法是產生一個double型的Goussian隨機數。

例2 RandomApp.java。

//import java.lang.*;

import java.util.Random;

public class RandomApp{

public static void main(String args[]){

Random ran1=new Random();

Random ran2=new Random(12345);

//創建了兩個類Random的對象。

System.out.println(“The 1st set of random numbers:”);

System.out.println(” Integer:”+ran1.nextInt());

System.out.println(” Long:”+ran1.nextLong());

System.out.println(” Float:”+ran1.nextFloat());

System.out.println(” Double:”+ran1.nextDouble());

System.out.println(” Gaussian:”+ran1.nextGaussian());

//產生各種類型的隨機數

System.out.print(“The 2nd set of random numbers:”);

for(int i=0;i5;i++){

System.out.println(ran2.nextInt()+” “);

if(i==2) System.out.println();

//產生同種類型的不同的隨機數。

System.out.println();

}

}

}

Random random=new Random();

random.nextInt();

也可以有nextFloat等等,各種基本類型都有

Math.random也可以

比如說你想要0-10之間的隨機數

你可以這樣寫

(int)(Math.random()*10);

JAVA產生指定範圍的隨機數》

《JAVA產生指定範圍的隨機數》

產生機制:

產生Min-Max之間的數字

實現原理:

Math.round(Math.random()*(Max-Min)+Min)

long Temp; //不能設定為int,必須設定為long

//產生1000到9999的隨機數

Temp=Math.round(Math.random()*8999+1000);

java中。我要實現飛機大戰裡面,子彈的移動,簡單地說是敵機和英雄機發射子彈,怎麼實現這個功能?求

首先創建四個類,敵機和英雄機子彈類,敵機類,英雄機類,類中定義各自的橫豎x y坐標屬性,值得注意的是,在寫構造的時候,子彈的構造需要傳入參數,因為子彈英雄機和敵機發出來的嘛。再定義兩種子彈移動方法。移動方法很好寫,子彈垂直方向發,x——就行了。再在main中調用就行了

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/241123.html

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