本文目錄一覽:
- 1、java飛機大戰實現了什麼技術
- 2、java做的Android 飛機大戰中如何實現敵機個數隨機實現?比如在一個屏幕中最多只能出現5個敵機!
- 3、java中。我要實現飛機大戰裡面,子彈的移動,簡單地說是敵機和英雄機發射子彈,怎麼實現這個功能?求
java飛機大戰實現了什麼技術
1 package cn.xiaocangtian.Util;
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3 import java.awt.Frame;
4 import java.awt.Graphics;
5 import java.awt.Image;
6 import java.awt.event.WindowAdapter;
7 import java.awt.event.WindowEvent;
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10 public class MyFrame extends Frame {
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12 //載入窗口
13 public void launchFrame() {
14 setSize(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT); //設置窗口大小
15 setLocation(100, 100); //設置左上角坐標,開始位置, 也就是窗口開始位置
16 setVisible(true); //設置為可見(默認為不可見)
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18 //啟動重畫線程
19 new PaintThread().start();
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21 //匿名內部類—用來關閉窗口
22 addWindowListener(new WindowAdapter() {
23 @Override
24 public void windowClosing(WindowEvent e) {
25 System.exit(0);
26 }
27 });
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29 }
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31 //雙緩衝技術解決屏幕閃爍
32 private Image offScreenImage = null; //利用雙緩衝技術消除閃爍
33 public void update(Graphics g) {
34 if (offScreenImage == null)
35 offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);
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37 Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
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39 paint(gOff);
40 g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
41 }
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43 /**
44 * 定義一個重畫窗口的線程類
45 * 是一個內部類(方便訪問外部類屬性)
46 */
47 class PaintThread extends Thread {
48 public void run() {
49 while (true) {
50 repaint(); //重畫
51 try {
52 Thread.sleep(40); //1s = 1000ms
53 } catch (InterruptedException e) {
54 e.printStackTrace();
55 }
56 }
57 }
58 }
59
60 }
複製代碼
java做的Android 飛機大戰中如何實現敵機個數隨機實現?比如在一個屏幕中最多只能出現5個敵機!
可以使用java.util.Random類來產生一個隨機數發生器。它有兩種形式的構造函數,分別是Random()和Random(long seed)。Random()使用當前時間即System.currentTimeMillis()作為發生器的種子,Random(long seed)使用指定的seed作為發生器的種子。
隨機數發生器(Random)對象產生以後,通過調用不同的method:nextInt()、nextLong()、nextFloat()、nextDouble()等獲得不同類型隨機數。
1生成隨機數
Random random = new Random();
Random random = new Random(100);//指定種子數100
random調用不同的方法,獲得隨機數。
如果2個Random對象使用相同的種子(比如都是100),並且以相同的順序調用相同的函數,那它們返回值完全相同。如下面代碼中兩個Random對象的輸出完全相同
import java.util.*;
class TestRandom {
public static void main(String[] args) {
Random random1 = new Random(100);
System.out.println(random1.nextInt());
System.out.println(random1.nextFloat());
System.out.println(random1.nextBoolean());
Random random2 = new Random(100);
System.out.println(random2.nextInt());
System.out.println(random2.nextFloat());
System.out.println(random2.nextBoolean());
}
}
2指定範圍內的隨機數
隨機數控制在某個範圍內,使用模數運算符%
import java.util.*;
class TestRandom {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
for(int i = 0; i 10;i++) {
System.out.println(Math.abs(random.nextInt())%10);
}
}
}
獲得的隨機數有正有負的,用Math.abs使獲取數據範圍為非負數
3獲取指定範圍內的不重複隨機數
import java.util.*;
class TestRandom {
public static void main(String[] args) {
int[] intRet = new int[6];
int intRd = 0; //存放隨機數
int count = 0; //記錄生成的隨機數個數
int flag = 0; //是否已經生成過標誌
while(count6){
Random rdm = new Random(System.currentTimeMillis());
intRd = Math.abs(rdm.nextInt())%32+1;
for(int i=0;icount;i++){
if(intRet[i]==intRd){
flag = 1;
break;
}else{
flag = 0;
}
}
if(flag==0){
intRet[count] = intRd;
count++;
}
}
for(int t=0;t6;t++){
System.out.println(t+”-“+intRet[t]);
}
}
}
Java隨機數類Random介紹
Java實用工具類庫中的類java.util.Random提供了產生各種類型隨機數的方法。它可以產生int、long、float、double以 及Goussian等類型的隨機數。這也是它與java.lang.Math中的方法Random()最大的不同之處,後者只產生double型的隨機 數。
類Random中的方法十分簡單,它只有兩個構造方法和六個普通方法。
構造方法:
(1)public Random()
(2)public Random(long seed)
Java產生隨機數需要有一個基值seed,在第一種方法中基值預設,則將系統時間作為seed。
普通方法:
(1)public synonronized void setSeed(long seed)
該方法是設定基值seed。
(2)public int nextInt()
該方法是產生一個整型隨機數。
(3)public long nextLong()
該方法是產生一個long型隨機數。
(4)public float nextFloat()
該方法是產生一個Float型隨機數。
(5)public double nextDouble()
該方法是產生一個Double型隨機數。
(6)public synchronized double nextGoussian()
該方法是產生一個double型的Goussian隨機數。
例2 RandomApp.java。
//import java.lang.*;
import java.util.Random;
public class RandomApp{
public static void main(String args[]){
Random ran1=new Random();
Random ran2=new Random(12345);
//創建了兩個類Random的對象。
System.out.println(“The 1st set of random numbers:”);
System.out.println(” Integer:”+ran1.nextInt());
System.out.println(” Long:”+ran1.nextLong());
System.out.println(” Float:”+ran1.nextFloat());
System.out.println(” Double:”+ran1.nextDouble());
System.out.println(” Gaussian:”+ran1.nextGaussian());
//產生各種類型的隨機數
System.out.print(“The 2nd set of random numbers:”);
for(int i=0;i5;i++){
System.out.println(ran2.nextInt()+” “);
if(i==2) System.out.println();
//產生同種類型的不同的隨機數。
System.out.println();
}
}
}
Random random=new Random();
random.nextInt();
也可以有nextFloat等等,各種基本類型都有
Math.random也可以
比如說你想要0-10之間的隨機數
你可以這樣寫
(int)(Math.random()*10);
JAVA產生指定範圍的隨機數》
《JAVA產生指定範圍的隨機數》
產生機制:
產生Min-Max之間的數字
實現原理:
Math.round(Math.random()*(Max-Min)+Min)
long Temp; //不能設定為int,必須設定為long
//產生1000到9999的隨機數
Temp=Math.round(Math.random()*8999+1000);
java中。我要實現飛機大戰裡面,子彈的移動,簡單地說是敵機和英雄機發射子彈,怎麼實現這個功能?求
首先創建四個類,敵機和英雄機子彈類,敵機類,英雄機類,類中定義各自的橫豎x y坐標屬性,值得注意的是,在寫構造的時候,子彈的構造需要傳入參數,因為子彈英雄機和敵機發出來的嘛。再定義兩種子彈移動方法。移動方法很好寫,子彈垂直方向發,x——就行了。再在main中調用就行了
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/241123.html