Dialogue System是一個旨在幫助 Unity 開發者快速添加自然、有機的對話到遊戲中的插件。該插件提供了大量可定製化的對話選項,包括文本對話、語音對話、角色頭像、背景音樂等。開發者可以使用 Dialogue System 創建出功能完善的對話系統,使遊戲更加生動、豐富。
一、插件安裝與初始化
Dialogue System需要 Unity 5.1或更高版本,並且可以在 Windows、Mac、Linux 平台上使用。我們可以通過 Unity Asset Store 直接下載 Dialogue System,並將其導入到Unity中。
初始化 Dialogue System 對話管理器非常簡單。首先將 Dialogue System 的 prefab 拖拽到場景中,然後添加 Dialogue Manager 組件。現在,在對話管理器的 Inspector 中,您可以添加一個對話資料庫。
// C# 代碼示例
using UnityEngine;
using PixelCrushers.DialogueSystem;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
DialogueManager.ShowAlert("Hello, World!");
}
}
二、對話的構成
Dialogue System 將對話分為許多不同的部分。在 Dialogue Editor 中,您可以創建和編輯每個部分。
Conversation(會話)是對話的最高層次。它包含所有說話者、對話行為、對話選項和初始限制。會話可以存儲在作為預製件的對話資料庫中,因此對話可以在多個場景中共享。
Actor(演員)是會話中說話的人物。您可以添加多個角色,並為每個角色定義角色信息,包括名稱、頭像、聲音和其他屬性。
Participants(參與者)是在會話中參與的演員的子集。您可以定義對話內哪些演員可以說話,並以何時開始對話。
Conversation Lines(回話行)是對話的個體說話。每一行都有說話人、說話內容和說話音效。
Dialogue Entries(對話條目)是對話行為的類型。例如,當會話結束時,您可以告訴 Dialogue System 關閉對話或返回到之前的會話。
三、添加對話組件
Dialogue System 支持多種添加對話組件的方式。對於 UI,您可以使用 Unity 的 UI 元素,例如 Text、Image、Button 等。您可以在對話中使用 Unity 中的任何對象,例如 NPC、道具等。
<!-- XML 代碼示例 -->
<DialogueUI>
<-- 顯示說話人的頭像 -->
<PortraitImage>
<ImageField field="Portrait" actor="Player" useDefaultField=true />
</PortraitImage>
<-- 顯示對話文本 -->
<Subtitle>
<Text>
<FormattedText>
<TextField field="DialogueText" />
</FormattedText>
</Text>
</Subtitle>
<-- 顯示對話選項 -->
<ResponseMenu>
<ResponseButton>
<FormattedText>
<TextField field="Text" />
</FormattedText>
<HideIf unselectable />
</ResponseButton>
</ResponseMenu>
</DialogueUI>
四、使用切換場景進行對話
您可以讓 Dialogue System 通過切換場景進行對話。這對於以前不存在的升級或事件是很有用的。Dialogue System使用角色的快照對話系統,在保存角色快照並載入時也可以使用它。
// C# 代碼示例
using System.Collections;
using UnityEngine;
using PixelCrushers.DialogueSystem;
public class Example : MonoBehaviour
{
public string conversation;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
StartCoroutine(StartConversationAfterDelay());
}
}
IEnumerator StartConversationAfterDelay()
{
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
FindObjectOfType<SnapshotSwitcher>().SaveSnapshot();
DialogueManager.StartConversation(conversation);
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
FindObjectOfType<SnapshotSwitcher>().TakeSnapshot();
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("NextScene");
}
}
五、使用Lua腳本製作對話邏輯
Dialogue System 支持使用 Lua 腳本編寫對話邏輯。這使得對話流程可以更加靈活和複雜。
// Lua 代碼示例
function OnConversation(eventType, speaker, conversant)
if eventType == DialogueSystemEvents.START_CONVERSATION then
if DialogueSystem:Alert("Yes/No demo.") then
-- Start a new conversation:
DialogueSystem:StartConversation("YesNoPrompt");
end
end
return true;
end
function OnConversationLine(eventType, actor)
if eventType == DialogueSystemEvents.LINE_END then
if actor == "PC" then
-- Branch based on the player's response:
if DialogueSystem.dialogueEntry.ResponseButtons[1].isSelected then
DialogueSystem:StartConversation("YesResponse");
else
DialogueSystem:StartConversation("NoResponse");
end
end
end
return true;
end
function OnConversationEnd(eventType)
if eventType == DialogueSystemEvents.END_CONVERSATION then
DialogueSystem:SendMessage("OnYesNoComplete");
end
return true;
end
六、結語
Dialogue System 提供了豐富的功能,支持多種對話的定製。開發者可以在 Unity 中快速搭建對話系統,讓遊戲更加有機、生動。該插件還支持多種語言,如中文、英文等。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/241120.html