分形維數軟體python(什麼是分形維數)

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盒維數和分形維數在哪一門學科中

圖形分形維數。這個可以在matlab中用Fractlab這個工具箱,這個工具箱可以在網上下載。網上也有fraclab的使用說明,打開界面後把圖導進去,選擇維數計算,然後選擇網格數之類的就可以了,我已經試過了。但感覺演算法有點粗糙。希望能幫到你。

另外還有一個方法,用ARCGIS軟體,我還沒有嘗試,只能算出一種維數,類似線路覆蓋維數。算維數一般有兩種方法,一種是網格法,一種是尺度變換法。前者針對方形圖形,後者主要是圓形。

sierpinski地毯的分形維數是多少

3 Gouraud顏色漸變203

10.1.1 演算法原理56

3.1.2.3.3.3.7.1.2.1.1.4 分形維數的定義158

8.3.2.4 B樣條曲線的性質146

7.2.5 C字曲線168

8.1 中點分割直線裁剪演算法原理103

5.1.4 小結52

習題252第3章 基本圖形的掃描轉換55

3.1.4.1 三視圖115

6.2 材質模型和光照模型205

10.2.2 隨機掃描顯示器8

1.4 Peano-Hilbert曲線171

8.5.2 Koch曲線161

8.1 紋理定義209

10.3 邊界條件133

7.3.6.4 Bezier曲線137

7.3 邊緣填充演算法80

4.7.2.2.2 MFC上機操作步驟28

2.3 旋轉變換矩陣92

5.2.1 平移變換109

6.2.4.2 Koch曲線170

8.4.4.0繪圖基礎21

2.4 四鄰接點填充演算法和八鄰接點填充演算法84

4.1.5.5 透視投影分類125

6.2 圓的掃描轉換57

3.2 比例變換矩陣91

5.3 橢圓的掃描轉換60

3.3 Hermite樣條曲線135

7.2 二次B樣條曲線143

7.5 小結85

習題485第5章 二維變換和裁剪89

5.2 雙三次Bezier曲面的定義141

7.4 連續性條件131

7.3.5.1 規範化齊次坐標89

5.3 漫反射光模型206

10.1 直線的掃描轉換55

3.3 真實感圖形顯示技術19

1.1.1.3 計算機圖形學的相關學科5

1.2.2 構造中點偏差判別式56

3.1 填充原理82

4.3.5 楓葉生成182

8.3.4 區域填充演算法82

4.2 構造上半部分I中點偏差判別式62

3.1.2 有效邊表填充演算法75

4.1.2.2 填充過程80

4.2.3 二維複合變換95

5.6.2.2 分形的基本特徵157

8.4.4 反走樣技術66

3.3.5 直線距離加權反走樣演算法67

3.5.2 IFS175

8.2 TestView.5.7 三維顯示器15

1.5.4.2 曲面體消隱演算法192

9.1 Cantor集160

8.2.3 演算法的幾何意義104

5.2.2.2 構造距離判別式69

3.5.4 邊表79

4.5.3 三次B樣條曲線144

7.1 計算機圖形學的應用領域1

1.3 交點計算公式102

5.1.3 分形的定義158

8.2 三次參數樣條曲線132

7.5 Bezier曲面141

7.3.4 區域填充74

4.2.1 L系統文法169

8.2 畫家演算法197

9.1 實面積圖形的概念72

4.1 顏色模型201

10.4.6 等離子顯示器15

1.1 Bezier曲線的定義137

7.5 錯切變換112

6.3.3 窗視變換矩陣100

5.7 梁友棟-Barsky直線裁剪演算法103

5.1.3 L系統模型169

8.1.1.4 設備上下文的調用和釋放50

2.4.2 多邊形的表示73

4.3 對象的動態建立和釋放24

2.5 透視變換120

6.2 坐標系變換121

6.2 構造中點偏差判別式59

3.6 中點分割直線裁剪演算法103

5.1 平移變換矩陣91

5.4.1 多邊形的定義73

4.1 填充原理75

4.3 直視儲存管顯示器8

1.2 曲線曲面的表示形式130

7.2.7.1.1 計算機輔助設計1

1.3 分形草171

8.2.3.1 凸多面體消隱演算法190

9.3 用戶坐標繫到觀察坐標系的變換122

6.3.1 類和對象21

2.2 計算機圖形學的概念4

1.7.3 四連通域和八連通域83

4.1.4 二維圖形裁剪98

5.1.1 樣條曲線曲面130

7.3.4 繼承與派生25

2.2 三維基本幾何變換矩陣109

6.1.5.1.5 小結198

習題9198第10章 真實感圖形201

10.2 環境光模型206

10.2 係數求解133

7.3 TestView.1 交互技術18

1.4.7.4.4.4 二維幾何變換90

5.1 圖形的幾何信息和拓撲信息187

9.2 中點計算公式103

5.1.5.4 構造下半部分II中點偏差判別式64

3.3 Bezier曲線的可分割性139

7.3 相對於任意方向的二維幾何變換96

5.4 觀察坐標繫到屏幕坐標系的變換124

6.1 演算法原理61

3.5 錯切變換矩陣94

5.2 構造函數和析構函數22

2.4 反射變換111

6.1 Bezier曲面的定義141

7.4.2.2 紋理映射210

10.1 B樣條曲線的定義143

7.3.3 多邊形的填充74

4.3.4 IFS迭代函數系統模型174

8.4.3 隱線演算法190

9.3 雙三次B樣條曲面的連續性150

7.3 CDC類的主要繪圖成員函數34

2.3.2 窗口和視區及窗視變換99

5.2 二維圖形基本幾何變換矩陣91

5.2 四鄰接點和八鄰接點82

4.5.1.2.1 梁友棟演算法原理103

5.4 光柵掃描顯示器9

1.2.7.5 Cohen-Sutherland直線裁剪演算法101

5.1 編碼原理101

5.2.1.1 Z-Buffer演算法194

9.2.2 三維幾何變換108

6.1 三維變換矩陣108

6.2 比例變換109

6.6.1 面向對象程序設計基礎21

2.2 造型技術18

1.6 Caley樹168

8.1 演算法原理67

3.3.4 投影變換115

6.6.1 圖形幾何變換基礎89

5.1.2.1.2 Bezier曲線的性質139

7.2.5.8 小結152

習題7152第8章 分形幾何156

8.5.6.3.4.4 Sierpinski墊片180

8.4 鏡面反射光模型207

10.5 下半部分II的遞推公式64

3.3 基本繪圖函數31

2.2.3 紋理映射209

10.1.3.5 VC++繪製圖形的幾種方法51

2.2 計算機藝術1

1.5.3.6.1 陰極射線管7

1.7 B樣條曲面149

7.3 Koch曲線178

8.3.3 計算機化69

3.7.h文件210

10.2 基本圖形的數據結構187

9.4 OpenGL簡介210

10.cpp文件213

10.6 B樣條曲線142

7.1 分形和分維156

8.4.3.6 小結69

習題369第4章 多邊形填充72

4.1.2.3 虛擬現實3

1.5.1 基本概念201

10.4 Sierpinski墊片、地毯和海綿164

8.3 遞推公式60

3.4.3 Peano-Hilbert曲線162

8.2 雙三次B樣條曲面的定義149

7.4.1 分形的誕生156

8.1.1.4.4 計算機輔助教學3

1.6 小結127

習題6128第7章 自由曲線和曲面130

7.4.1.2.2 演算法分析104

5.1 案例效果210

10.5.2 RGB顏色模型202

10.1 CDC類結構和GDI對象32

2.4 計算機圖形學的確立和發展5

1.1 三維幾何變換108

6.3 立體表示模型188

9.5.7.1 仿射變換174

8.2 映射模式33

2.4 反射變換矩陣93

5.7 計算機圖形學的最新技術18

1.5.1.4.1 填充原理80

4.7.5 光強的衰減208

10.1 複合變換原理95

5.4.2 邊界像素的處理原則75

4.5 圖形顯示器的發展及其工作原理7

1.5 小結183

習題8183第9章 動態消隱187

9.2 斜等側圖118

6.2.4.6.1 B樣條曲面的定義149

7.5 液晶顯示器13

1.5 分形灌木叢173

8.1 圖形學中常用的坐標系98

5.1 物體的材質205

10.1 圖形的數據結構187

9.5.1.6 圖形軟體標準的形成18

1.3 有效邊和有效邊表76

4.3 上半部分I的遞推公式62

3.3 旋轉變換110

6.5.4 隱面演算法194

9.1 基本概念130

7.8 小結19

習題119第2章 Visual C++6.3.2.2 裁剪步驟102

5.3 擬合和逼近131

7.2 消隱演算法分類190

9.3 遞推公式57

3.1 演算法原理58

3.8 小結106

習題5106第6章 三維變換和投影108

6.1.3 二維變換矩陣90

5.2 矩陣相乘89

5.4 程序說明220

10.5 構造特殊的三次B樣條曲線的技巧148

7.2 相對於任一參考點的二維幾何變換95

5.3 三維複合變換113

6.1 透視變換坐標系120

6.1 參數樣條曲線定義132

7.2 遞歸模型160

8目錄

計算機圖形學基礎教程(Visual C++版)

第1章 導論1

1.1

分形維數計算用什麼軟體

採用MATLAB,編寫過分形維數計算程序,發過兩篇文章,《壓頭作用下岩石破碎過程分形特性研究》及《非均質岩石單軸壓縮試驗破壞過程細觀模擬及分形特性》,已經成功運行,如需要,可聯繫。

怎樣用matlab計算分形盒維數呢!?

根據計盒維數原理求一維曲線分形維數的matlab程序

function D=FractalDim(y,cellmax)

%求輸入一維信號的計盒分形維數

%y是一維信號

%cellmax:方格子的最大邊長,可以取2的偶數次冪次(1,2,4,8…),取大於數據長度的偶數 %D是y的計盒維數(一般情況下D=1),D=lim(log(N(e))/log(k/e)),

if cellmaxlength(y)

error(‘cellmax must be larger than input signal!’)

end

L=length(y);%輸入樣點的個數

y_min=min(y);

%移位操作,將y_min移到坐標0點

y_shift=y-y_min;

%重採樣,使總點數等於cellmax+1

x_ord=[0:L-1]./(L-1);

xx_ord=[0:cellmax]./(cellmax);

y_interp=interp1(x_ord,y_shift,xx_ord);

%按比例縮放y,使最大值為2^^c

ys_max=max(y_interp);

factory=cellmax/ys_max;

yy=abs(y_interp*factory);

t=log2(cellmax)+1;%疊代次數

for e=1:t

Ne=0;%累積覆蓋信號的格子的總數

cellsize=2^(e-1);%每次的格子大小

NumSeg(e)=cellmax/cellsize;%橫軸劃分成的段數

for j=1:NumSeg(e) %由橫軸第一個段起通過計算縱軸跨越的格子數累積N(e) begin=cellsize*(j-1)+1;%每一段的起始

tail=cellsize*j+1;

seg=[begin:tail];%段坐標

yy_max=max(yy(seg));

yy_min=min(yy(seg));

up=ceil(yy_max/cellsize);

down=floor(yy_min/cellsize);

Ns=up-down;% 本段曲線佔有的格子數

Ne=Ne+Ns;%累加每一段覆蓋曲線的格子數

MATLAB是美國MathWorks公司出品的商業數學軟體,用於演算法開發、數據可視化、數據分析以及數值計算的高級技術計算語言和互動式環境,主要包括MATLAB和Simulink兩大部分。

MATLAB是matrixlaboratory兩個詞的組合,意為矩陣工廠(矩陣實驗室)。是由美國mathworks公司發布的主要面對科學計算、可視化以及互動式程序設計的高科技計算環境。它將數值分析、矩陣計算、科學數據可視化以及非線性動態系統的建模和模擬等諸多強大功能集成在一個易於使用的視窗環境中,為科學研究、工程設計以及必須進行有效數值計算的眾多科學領域提供了一種全面的解決方案,並在很大程度上擺脫了傳統非互動式程序設計語言(如C、Fortran)的編輯模式,代表了當今國際科學計算軟體的先進水平。

MATLAB和Mathematica、Maple並稱為三大數學軟體。它在數學類科技應用軟體中在數值計算方面首屈一指。MATLAB可以進行矩陣運算、繪製函數和數據、實現演算法、創建用戶界面、連接其他編程語言的程序等,主要應用於工程計算、控制設計、信號處理與通訊、圖像處理、信號檢測、金融建模設計與分析等領域。

MATLAB的基本數據單位是矩陣,它的指令表達式與數學、工程中常用的形式十分相似,故用MATLAB來解算問題要比用C,FORTRAN等語言完成相同的事情簡捷得多,並且MATLAB也吸收了像Maple等軟體的優點,使MATLAB成為一個強大的數學軟體。在新的版本中也加入了對C,FORTRAN,C++,JAVA的支持。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/240989.html

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