一、從SByte轉Byte
sbyte是有符號類型的位元組,取值範圍是-128~127,而byte是無符號類型的位元組,取值範圍是0~255。我們可以使用顯式轉換將sbyte轉換為byte。
sbyte a = -100;
byte b = (byte)a;
Console.WriteLine(b); //輸出156
在上面的代碼中,我們將-100的sbyte類型轉換為byte類型,得到156。這是因為sbyte的-100在內存中表示為10010011,而byte是無符號類型,所以將第一位的符號位轉換成數值位,得到156。
二、SByte與集合
sbyte可以很方便地應用於集合中。在下面的例子中,我們先定義一個sbyte類型的數組,然後將它轉換為List集合,再通過循環遍歷集合中的元素。
sbyte[] arr = { -1, 2, 3, -4, 5 };
var list = arr.ToList();
foreach (var item in list)
{
Console.WriteLine(item);
}
在上面的代碼中,我們將sbyte類型的數組轉換為List集合,再用foreach循環遍歷輸出所有元素。這種做法方便了集合的操作,並且在一些情況下能夠提高程序的效率。
三、SByte與位運算
sbyte經常和位運算一起使用。可以使用按位與(&)、按位或(|)、按位異或(^)等操作符進行位運算。代碼如下:
sbyte a = 5; //二進位為00000101
sbyte b = 3; //二進位為00000011
sbyte c = (sbyte)(a & b); //二進位為00000001,即1
sbyte d = (sbyte)(a | b); //二進位為00000111,即7
sbyte e = (sbyte)(a ^ b); //二進位為00000110,即6
sbyte f = (sbyte)(~a); //二進位為11111010,即-6
Console.WriteLine(c);
Console.WriteLine(d);
Console.WriteLine(e);
Console.WriteLine(f);
在上面的代碼中,我們使用按位與、按位或、按位異或、按位取反操作符進行位運算,得到了相應的結果。
四、SByte與結構體
結構體是C#中一種值類型的自定義數據類型,它可以包含多個欄位,每個欄位可以是任意類型。我們可以將sbyte類型的欄位加入結構體中,構建出我們所需要的複合類型。
struct Person
{
public string Name;
public sbyte Age;
}
Person p = new Person();
p.Name = "Tom";
p.Age = 20;
Console.WriteLine(p.Name);
Console.WriteLine(p.Age);
在上面的代碼中,我們定義了一個Person結構體類型,包含了一個Name欄位和一個Age欄位。然後創建了一個Person類型的實例對象,給對象的Name和Age欄位賦值,並且輸出了這些欄位的值。
五、SByte與異常處理
在C#中,異常處理是一個非常重要的主題。異常用於處理程序運行過程中遇到的錯誤或異常情況,防止程序崩潰或出現未經處理的異常情況。我們可以將sbyte用於異常處理中。
try
{
sbyte a = 300; //超出sbyte類型的取值範圍
}
catch (OverflowException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
在上面的代碼中,我們定義了一個sbyte類型的變數a,它的值超過了sbyte類型的取值範圍,因此會拋出一個OverflowException類型的異常。我們在try塊中捕獲這個異常,並且輸出它的Message屬性。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/240934.html
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