本文目錄一覽:
- 1、3Dmax2020一打開材質編輯器就出現錯誤,退出
- 2、3dmax 閃退原因以及解決方法
- 3、3dMAX最近經常出現渲圖奔潰甚至閃退的問題
- 4、3DMAX2014安裝好一打開材質編輯器就閃退,怎麼解決?
- 5、3dmax2018給uvw貼圖或者其他命令時,閃退,就是自動關閉。就一秒
- 6、你3dmax一打開材質球就卡死,後來怎麼解決了?
3Dmax2020一打開材質編輯器就出現錯誤,退出
使用排除法:
1.如果是安裝完3dmax就有這問題,那就是安裝程序有問題,重新換個地址下載。
2.如果是後來安裝了某個插件之後出現的這個問題,那就卸載插件,重啟3dmax軟體。
3dmax 閃退原因以及解決方法
3dmax閃退沒保存找迴文件的方法:
步驟一、我們可以在臨時存儲的文件夾里找找3dmax閃退沒保存的文件,3dmax過一段時間會自動存儲一次(如果你沒手動取消設置的話)。
步驟二、根據3dmax版本不同,閃退沒保存的文件位置目錄也不一樣。我們可以打開3dmax軟體,點擊工具欄上的「自定義」—「配置用戶路徑」。在「文件I/o」—「項目文件夾」下複製3dmax閃退沒保存找迴文件路徑。
步驟三、打開計算機,將複製的文件路徑粘貼到計算機上,我們就可以看到自動保存的文件夾。文件夾裡面有三個文件,看看時間最後一次存儲的那個打開看看就可以在3dmax閃退沒保存的時候成功找迴文件了!
3dMAX最近經常出現渲圖奔潰甚至閃退的問題
3dmax軟體製作流程簡潔高效並給我們帶來極佳視覺享受的同時,對機器配置也是有一定的要求,另外軟體的編輯也是有很多細節需要注意
尤其對於3dmax的新手,讓人心煩的情況是界面操作容易卡頓,有時甚至卡了10多分鐘後,好不容易恢復了,又停頓卡住,一直循環;或者是進入渲染階段後卡住崩潰彈出。
下面分析點製作時所需要注意的細節,希望能幫3dmax新手們減少操作卡頓渲染卡死等情況。下面從三大模塊簡單介紹, 主要是A.軟體方面;B.硬體方面;C.製作方面(材質,模型,中毒可能)
A.軟體方面
1.點擊啟動3dmax軟體列表內的某些功能,會崩潰,用的3d是盜版系統,經常會出一些狀況,也許重新安裝一遍會好,如果你的電腦安裝了兩個3d軟體,如一個英文一個中文,也會出現這樣的問題,另外版本過低也會導致兼容性差而出現以下卡住情況。
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2.32位的XP在內存使用總量超過3.5G時,MAX就會跳掉,還有個辦法就是直接64位系統,64位軟體!
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B.硬體方面
1.至少是以下這個配置以上:CPU:i5系列 主板:華碩B85 內存:8G 硬碟:西部數據1TB 顯卡:GTX750TI
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2.查看你的c盤是否已滿,因為渲染需要佔用一定的c盤空間做緩存。空間不足時需要手動清理空間。
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3.檢查CPU和顯卡散熱,除塵,上油,或更換風扇,清理磁碟和整理磁碟碎片。
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4.提高虛擬內存。虛擬內存就是在你的物理內存不夠用時把一部分硬碟空間作為內存來使用,有的朋友遇到在MAX VR渲染時遇到渲染中途,內存使用量特別高,然後就自動關閉軟體是彈出”3ds max application 遇到問題需要關閉,有的則不會有任何提示就自動關閉軟體。
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有的時候參數設置比較低時可以渲染,但渲染時間比正常延長數倍,設置過高就會自動關閉,這是由於內存佔用過量而造成的,現在來說說解決方法吧,很簡單,不管是不是這個問題,比起找硬體問題來說,這要簡單很多,值得一試
首先設置虛擬內存是整個系統的,不是僅僅只是MAX的。
設置虛擬內存方法:
在計算機圖標上右鍵,彈出的菜單里選擇屬性;
在彈出的系統對話框里,看左邊,有一個控制面板主頁,在它下面,有一個高級系統設置,點它;如圖:
img src=”” data-caption=”” data-size=”normal” data-rawwidth=”175″ data-rawheight=”181″ class=”content_image” width=”175″
在彈出的系統屬性里,看「高級」選項卡,下面有一個性能,點它右邊的設置,如圖:
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進入了性能選項對話框,也是點開「高級」選項卡,下面有一個虛擬內存,點右邊的更改,如圖:
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現在進入了虛擬內存的對話框,要設置虛擬內存,你首先要取消掉上面的「自動管理所有驅動器的分頁文件大小」,如果不取消,下面的設置是不可選的。如圖:
img src=”” data-caption=”” data-size=”normal” data-rawwidth=”390″ data-rawheight=”572″ class=”content_image” width=”390″
取消後,下面的才可選,在取消後,你可以把你空閑空間較大的盤裡設置一定的虛擬內存量,具體設置方法如下:
首先選擇你的盤符,然後在下面的自定義大小里輸入你要設置的虛擬內存大小,參考值是物理內存的1.5—2.5倍。輸入後一點要記得點一下設置。然後點確定,如圖:
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然後系統會提示設置要計算機重啟後才能生效,你可以馬上重啟也可以等以後重啟。
以上就是設置虛擬內存的步驟。
C.製作方面
1.材質,如raytrace材質 運動模糊,此類會造成渲染卡住甚至崩潰
查找raytrace類的材質可以在材質編輯器里打開材質庫頁面,選擇「場景中的材質」,右邊就會列出當前場景中所有的材質,找括弧中含有「Architectural」和”Raytrace”類型的材質,更改材質類型或者刪除附有這個材質的物體即可。
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或者使用相關追蹤材質腳本,達到快速查找清除的目的。
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2.某些製作場景中插件不穩定導致卡住或崩潰。
比如Forest Pack Pro這軟體會不穩定,用其製作的場景渲染幾幀後,植物會消失, 有時重啟電腦後樹全消失 ,實例化後,面數過多, 結果一渲染就卡死在building static raycast accelerator ,這種情況就需要找穩定些的版本重新安裝破解或卸載插件。
3.某些光域網造成場景長時間載入卡住。
3Ds Max 2014使用光度學燈光,載入IES後,時常遇到MAX假死的情況,後經多方驗證,發現IES光域網本身存在問題。
選 擇IES文件,右鍵打開屬性-取消只讀屬性,更改打開方式。
以文本文檔打開方式打開IES文件,對IES文件的內容做修改—這裡分3種情況
情況1:將文件頭部的中文字元刪除即可。
情況2.在文件的中部,”TILT”和「NONE」之間如果出現問號,把問號改成「=」號。
情況3:將文件頭部中。xxx.ies的問號刪除即可。
按以上方法修改保存IES後,再調用就沒問題了。
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4.模型問題造成渲染卡住或崩潰。
很多3dmax製作新手,在場景製作中,把模型轉成vray代理後,當渲染到某一個物體,場景直接崩潰,甚至自動關閉,圖1.這種情況需要在場景中先從每個層到最後逐個物體孤立測試出問題物體。
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5.場景有垃圾信息也是造成渲染卡頓或者崩潰的原因之一。
MAX在保存時,發現文件突然變大了幾百M,單獨合併到其他場景就會使另一場景同樣變大,導致佔用太多內存影響渲染,甚至導致崩潰,原因有好幾種,可以試試:
動力學殘留,需要Clear清掉。
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BIP姿勢信息殘留
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用腳本清除TrackView等節點信息
在你的腳本偵聽器中(快捷鍵F11)敲入:
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
進入3dsmax後按F11打開腳本編輯器複製並粘貼以下代碼到控制器,全選後按小鍵盤的回車鍵(按主鍵盤的回車會刪掉代碼)
註:如果得到的是紅字,那麼可能不是這個問題,如果全都都是藍字,那麼這個辦法可以清空沒用數據
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新建個MAX,但是選擇第一種,保留原有的物體和層等等,去掉其它沒用的。如果是動畫的話,要把有動畫的相機文件重新合併進來。
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總結:對於max新手而言,如果以上的軟體,硬體,製作技巧這三個方面都了解了的話,相信以後渲染崩潰的情況會減少,對這款軟體的操作也會更加從容。
3DMAX2014安裝好一打開材質編輯器就閃退,怎麼解決?
第一步,先將默認渲染器更換為VRAY或者其它渲染器(如果有的話)
第二步,打開材質編輯器
第三步,OK了
3dmax2018給uvw貼圖或者其他命令時,閃退,就是自動關閉。就一秒
可能是不兼容導致,解決辦法如下:
1.首先,打開3DMAX,然後在界面中點擊自定義-首選項,如下圖所示。
2.然後,在彈出窗口中,找到「啟用」選項,然後單擊以取消勾選。
3.接著,返回主計算機界面,右鍵單擊並單擊「我的電腦」選項,在彈出的選項欄中找到「屬性」選項,然後單擊「打開」。
4.然後,在彈出窗口中,單擊「高級」選項卡,然後在界面中單擊「設置」選項。
5.隨後,在界面中找到「更改」選項,然後單擊。
6.最後,在界面中找到「初始大小」選項,並將其值更改為3020,然後單擊「設置」即可。
你3dmax一打開材質球就卡死,後來怎麼解決了?
一.更改渲染設置
有一些人在使用材質編輯器的時候發生卡頓,是因為用的渲染器問題,根據不同情況可採用不同的結局方式。若是VR渲染器造成卡頓,可將其變成3dmax默認的掃描線渲染器,然後再將其變回來。若是默認的渲染器造成卡頓,可將其變成VR渲染器。
二、簡化材質貼圖路徑
有些人出現卡頓的問提在於材質貼圖路徑過於繁瑣,遇到這種情況,解決方法就是將貼圖路徑簡化,不要出現太多層級。
三、電腦配置的問題
如果以上的兩種方法都沒有解決卡頓問題,那還有一個可能就是自己的電腦配置太低,無法正常運行3dmax這款軟體,如果是這個問題,可能就得更換下硬碟,甚至更換一台更高配置的電腦
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/240819.html