js製作2048小遊戲代碼下載(js做2048)

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學習前端開發都學習什麼內容?

需要學習如下內容:

1、HTML語言

掌握HTML是網頁的核心,是一種製作萬維網頁面的標準語言,是萬維網瀏覽器使用的一種語言,它消除了不同計算機之間信息交流的障礙。因此,它是網路上應用最為廣泛的語言,也是構成網頁文檔的主要語言,學好HTML是成為Web開發人員的基本條件。

HTML是一種標記語言,能夠實現Web頁面並在瀏覽器中顯示。HTML5作為HTML的最新版本,引入了多項新技術,大大增強了對於應用的支持能力,使得Web技術不再局限於呈現網頁內容。

隨著CSS、JavaScript、Flash等技術的發展,Web對於應用的處理能力逐漸增強,用戶瀏覽網頁的體驗已經有了較大的改善。不過HTML5中的幾項新技術實現了質的突破,使得Web技術首次被認為能夠接近於本地原生應用技術,開發Web應用真正成為開發者的一個選擇。

HTML5可以使開發者的工作大大簡化,理論上單次開發就可以在不同平台藉助瀏覽器運行,降低開發的成本,這也是產業界普遍認為HTML5技術的主要優點之一。AppMobi、摩托羅拉、Sencha、Appcelerator等公司均已推出了較為成熟的開發工具,支持HTML5應用的發展。 

2、CSS

學好CSS是網頁外觀的重要一點,CSS可以幫助把網頁外觀做得更加美觀。

3、JavaScript

學習JavaScript的基本語法,以及如何使用JavaScript編程將會提高開發人員的個人技能。

4、操作系統

了解Unix和Linux的基本知識,對於開發人員有益無害。

5、網路伺服器

了解Web伺服器,包括對Apache的基本配置,htaccess配置技巧的掌握等。

擴展資料

常見前端開發工程師職位職責要求:

(1)使用Div+css並結合Javascript負責產品的前端開發和頁面製作。

(2)熟悉W3C標準和各主流瀏覽器在前端開發中的差異,能熟練運用DIV+CSS,提供針對不同瀏覽器的前端頁面解決方案。移動HTML5的性能和其他優化,為用戶呈現最好的界面交互體驗和最好的性能。

(3)負責相關產品的需求以及前端程序的實現,提供合理的前端架構。改進和優化開發工具、開發流程、和開發框架。

(4)與產品、後台開發人員保持良好溝通,能快速理解、消化各方需求,並落實為具體的開發工作 ;能獨立完成功能頁面的設計與代碼編寫,配合產品團隊完成功能頁面的需求調研和分析。

(5)了解伺服器端的相關工作,在交互體驗、產品設計等方面有自己的見解。

有哪些足不出戶,能用十天掌握的新技能?

不少人都看過馬爾科姆・格拉德威爾的《異類》,書中最著名的是 「 1 萬小時定律」 :要達到世界頂級水平,需要 1 萬小時的刻意練習,一般最少要花上 10 年時間。

但問題在於,在這個時代,我們每個人都有太多想學、需要學的技能:工作中需要學外語、學軟體、學彙報;生活中需要學烹飪、學樂器、學健身,我們不可能每樣都付出 1 萬小時……

快速掌握一項技能,對現代人的生存和發展極其重要,喬希・考夫曼有一個經典的 Ted 演講,他總結了一個快速學習的框架, 只需要 20 小時的練習(每天學習 90 分鐘),就可以學會大多數技能,換句話就是通過 20 小時就可以入門了。

下面,我們幫你總結了一些非常實用和裝逼的小技能,10 天左右就能學會。疫情期間宅在家中,不妨嘗試一下~

爬蟲其實就是對網路數據的批量採集,它可以做很多事,比如幫你在 12306 搶票、下載小說、圖片、收集抖音上好看的小姐姐的視頻……在大數據時代,爬蟲早已不是程序員的專屬技能,越來越多的職業都需要用到爬蟲,比如產品經理、運營、市場人員,都經常需要使用到這個技能。

爬蟲程序一般使用 Python 語言製作,有很多現成的 Python 框架,可以讓你很方便地寫出爬蟲程序。除此之外,你還需要對網頁結構有簡單的了解。

推薦課程:

1. 高德 API + Python 爬蟲解決租房問題

本課程使用 Python 腳本爬取某租房網站的房源信息,利用高德的 js API 在地圖上標出房源地點,划出距離工作地點1小時內可到達的範圍。在項目實現的過程中熟悉了 requests 、BeautifulSoup、csv 等庫的簡單使用。

2. 使用 Python 批量爬取網站信息

本實驗主要通過 Python 實現一個命令行參數控制的爬蟲程序,可以批量爬取網站的 URLs、JS 文件及其中的端點、子域名和 DNS 有關的數據信息等,能夠匹配自定義正則表達式的字元串,還支持將最終結果導出為 JSON 格式或 CSV 格式。

3. Python 二手房信息爬取與數據呈現

本課程以鏈家的二手房網站為目標,使用python爬取鏈家官網在售的二手房信息,並且使用matplotlib 繪圖包對爬取的信息進行分析,繪製簡單的圖表。

4. Nodejs 完成網站信息爬蟲

本課將通過 Node.js 實現一個簡單的爬蟲,來爬取豆瓣熱評電影,主要有以下幾個模塊:實驗簡介,創建項目,HTTP 模塊,編寫爬蟲程序,保存數據到本地。主要會用到的模塊(包)有:http,fs,path,cheerio。http 模塊用於創建 http 請求,fs 模塊用於保存文件,path 模塊用於解析路徑,cheerio 包是伺服器端的 jQuery 實現,這裡用於解析 HTML。

爬蟲需要用到 Python ,如果你還不會的話,那有必要先學習一下了。現在編程越來越火,程序員也成了高薪的代名詞,不管寫不寫代碼,學習一下編程也是有必要的。Python 是目前最火熱的語言之一,上至老奶奶、下到小學生都在學習。

10 天時間雖然不能讓你成為 Python 大神,但入門 Python、寫一些小程序、小腳本卻是綽綽有餘的。年後再找工作,再也不用被 「掌握 Python 優先」 的職位拒之門外了!

推薦課程:

1. Python 新手入門課

極度舒適的新手入門課程,面向完全沒有編程基礎的同學。你將在一下午入門 Linux、Python 基礎和Github 常用命令,為未來的編程大樓打下穩固的基礎。

2. 樓 + 之 Python 基礎

人人都學得會的 Python 入門課,從 0 到 1 掌握編程的概念,用 Python 創造你的第一個程序、 遊戲 和網路爬蟲。

3. Python3 簡明教程

簡明易懂的 Python3 課程,不僅適用於那些有其它語言基礎的同學,對沒有編程經驗的同學也非常友好。本課程不僅講解了 Python3 基礎知識,還介紹了 PEP8、Virtualenv、測試、項目結構以及 Flask 相關內容。

4. 用 Python 實現各種常用演算法

使用 Python 實現各種演算法,主要知識點包括數據結構,哈希,數學演算法,線性代數,搜索演算法,排序演算法,字元串。

過年期間,王者榮耀日流水過億,又賺錢又好玩為什麼不學?下面這些課程將教你快速一些小 遊戲 ~

推薦課程:

1. 200 行 Python 代碼實現 2048

本實驗僅用200行的 python 代碼完成2048小 遊戲 的編寫。通過本實驗將學習 Python 基本知識,狀態機的概念,以及編寫 python 遊戲 的步驟。為 Python 的進階課程,需要用戶具有 Python 的語法基礎。

2. Python3 實現推理 遊戲 Bagels

Bagels是可以和朋友一起玩的一個推理 遊戲 。本實驗將會一步步地用 Python3 實現這個 遊戲 。本課程會用到一些 Python3 的新特性。

3. Python 實現康威生命 遊戲

康威生命 遊戲 是一個久負盛名的數學 遊戲 ,有簡單的規則和無窮無盡的組合。本課程將使用 pygame 模塊來實現這樣一個 遊戲 ,讓你在趣味 遊戲 中提升對 Python 的理解,入門 pygame。

4. Python 實現推箱子 遊戲

本課程通過一個簡單的推箱子 遊戲 ,來介紹 pygame 的一些相關內容,課程介紹中盡量避免專業辭彙,從簡單入手設計並開發一個推箱子 遊戲 。

5. 基於 Pygame 開發貪吃蛇和俄羅斯方塊

本課程基於Pygame開發貪吃蛇和俄羅斯方塊,通過逐步學習Pygame基礎知識,到從零開始實現 遊戲 開發,課程難度由淺入深,內容通俗易懂,確保同學們能夠很好的掌握和理解。

每個技術大牛都應該有自己的技術博客,如果是自己開發的,那更是加分無數。下面這些教程可以幫助你學習創建美觀又實用的博客~

推薦課程:

1. Python3 基於 Flask 框架搭建個人博客

本課程中,我們將使用 Python 語言及 Flask 框架開發一個簡單的博客系統。涉及 Flask Web 開發,使用 Peewee 構建數據模型,簡單的 Jinja2 模板, Pygments 模塊實現代碼語法高亮,MarkDown 格式編寫博客, Micawber 實現多媒體播放。

2. 使用 Github Pages 和 Hexo 搭建獨立博客

本次課程我們將利用 github page 的特性來部署由 Hexo 框架渲染生成的靜態博客。並且為博客添加插件以實現評論、七牛實現圖床等功能。

3. Java 實現個人博客

利用 SSM 框架和簡單的前端知識、Markdown 的富文本編輯器插件和第三方評論插件和 MySQL 資料庫搭建一個簡單但是功能完善的個人博客網站。

4. SpringBoot + Mybatis + Thymeleaf 搭建美觀實用的個人博客

對於技術人員來說,擁有自己的個人博客應該是一件令人嚮往的事情,可以記錄和分享自己的觀點,獨立開發以及獨立維護一個博客網站,這種想法應該在很多人心中都有過,真的很酷,也因此我開發了 My Blog 博客系統,它是由 SpringBoot + Mybatis + Thymeleaf 等技術實現的 Java 博客系統,頁面美觀、功能齊全、部署簡單及完善的代碼,一定會給使用者無與倫比的體驗。

沒有一個春天不會到來。疫情總會散去,生活也還要繼續。大家加油~

以上課程可以登陸實驗樓官網獲取。

如何在已有的iOS APP原生代碼中整合React Native

ReactNative結合了Web應用和Native應用的優勢,可以使用JavaScript來開發iOS和Android原生應用。在JavaScript中用React抽象操作系統原生的UI組件,代替DOM元素來渲染等。ReactNative使你能夠使用基於JavaScript和React一致的開發體驗在本地平台上構建世界一流的應用程序體驗。ReactNative把重點放在所有開發人員關心的平台的開發效率上——開發者只需學習一種語言就能輕易為任何平台高效地編寫代碼。Facebook在多個應用程序產品中使用了ReactNative,並將繼續為ReactNative投資。其好處顯而易見:減少了人力、節省了時間、避免了iOS與Android版本發布的時間差,開發新功能可以更迅速。下面,我們可以嘗試用ReactNative創建一個iOSAPP.在我們開始之前,我建議:你可以在Github里先下載ReactNative的代碼框架。裡面還有一些示例項目,2048的遊戲,Movies(一個看電影的APP),SampleApp,TicTacToe(一款遊戲)和UIExplorer(能顯示出所有用ReactNative替代的控制項,如ListView,TabBar,MapView,Slider)),對於學慣用如何用ReactNative創建UI,這些都是非常好的例子,尤其是UIExplorerAPP,它幾乎用到了每一個您的APP中需要創建的UI控制項。首先,我們先來安裝相應的工具。Reactnative是使用Node.js來創建JavaScript代碼。如果你已經在你電腦上安裝上了這些工具,你可以跳過下面這幾步。推薦使用Homebrew的方式來安裝nvm,watchman和flow。在Mac下,如果用homebrew,那麼只用一行就可以裝好:brewinstallnode接下來安裝watchmanbrewinstallwatchmanwatchman是Facebook的一個文件觀察者。ReactNative用它來檢測代碼的變化.接下來安裝npmnpminstall-greact-native-clinmp是node的一個三方管理工具,相當於Ruby中的RubyGems,iOS中的CocoaPods,Java中的Gradle/Maven,基本上,它使您能夠輕鬆下載和管理你的項目需要的任何依賴庫。在終端,找到你希望保存的項目文件,然後運行下面的文件夾。react-nativeinitBookSearch以上使用CLI工具來構建一個Native項目,是準備建立並運行原樣。當這個過程完成後,你就會在終端窗口中打開Xcode的BookSearch.xcodeproj並運行應用程序像往常一樣。做到這一點,模擬器將啟動您的應用程序的運行。一個終端窗口也將打開。當一個Native應用程序啟動時,它載入從以下網址JavaScript的應用程序。e:{fontSize:20,textAlign:’center’,margin:10,},instructions:{textAlign:’center’,color:’#333333′,marginBottom:5,},});上面的樣式應用可於視圖的內容。如果你做過web開發或用過CSS(層疊樣式表),在此之前這應該是熟悉的。ReactNative使用CSS樣式應用程序的UI。如果你看看JSX代碼,你會看到不同風格的代碼被用在不同的地方。例如:style={style.container}設置樣式定義容器的外部視圖包含其他UI組件。上面的樣式應用可於視圖的內容。如果你做過web開發或用過CSS(層疊樣式表),在此之前這應該是熟悉的。ReactNative使用CSS樣式應用程序的UI。如果你看看JSX代碼,你會看到不同風格的代碼被用在不同的地方。例如:style={style.container}設置樣式定義容器的外部視圖包含其他UI組件。

我寫2048網頁版的遊戲用jQuery為什麼會出現Uncaught TypeError: string.replace is not a function的錯誤

string.replace is not a function 翻譯:string.replace 不是一個函數。建議你用chrome 開發者工具定位一下錯誤的代碼行數,然後找問題出在哪裡。

《2048Numberpuzzlegame》是一款數字益智遊戲,而《2048》的初始數字則是由2+2組成的基數4。在操作方面的不同則表現為一步一格的移動,變成更為爽快的一次到底。相同數字的方況在靠攏、相撞時會相加。系統給予的數字方塊不是2就是4,玩家要想辦法在這小小的16格範圍中湊出「2048」這個數字方塊。

遊戲規則很簡單,每次可以選擇上下左右其中一個方向去滑動,每滑動一次,所有的數字方塊都會往滑動的方向靠攏外,系統也會在空白的地方亂數出現一個數字方塊,相同數字的方塊在靠攏、相撞時會相加。系統給予的數字方塊不是2就是4,玩家要想辦法在這小小的16格範圍中湊出「2048」這個數字方塊。

遊戲的畫面很簡單,一開整體16個方格大部分都是灰色的,當玩家拼圖出現數字之後就會改變顏色,整體格調很是簡單。

在玩法規則也非常的簡單,一開始方格內會出現2或者4等這兩個小數字,玩家只需要上下左右其中一個方向來移動出現的數字,所有的數字就會想滑動的方向靠攏,而滑出的空白方塊就會隨機出現一個數字,相同的數字相撞時會疊加靠攏,然後一直這樣,不斷的疊加最終拼湊出2048這個數字就算成功。

如果你是一個數字愛好者,或者是比較有天賦的數學天才,就算不是數學天才,一般的玩家也能夠玩轉這款遊戲,感興趣的話就去下載體驗一番。

js編寫的小遊戲有哪些

有是有,但並不是很多,而且都是貪吃蛇之類的,非常小的遊戲,即便是頁游也一樣。

能運行在瀏覽器端的語言,確實只有JS,但在開發階段,卻並不一定要使用JS寫。而是用其他語言寫,直接使用JS寫遊戲,實在太自虐了。

JS本身的缺點非常嚴重,如果只是寫DOM的話,其實並沒什麼感覺,因為代碼量太少。

但如果寫類似遊戲這種複雜邏輯,代碼量一變大,瞬間就令人崩潰了。弱類型,回調地獄問題,即便將來版本更新到ES10,也不可能完全解決。

如果你看過一個遊戲項目的JS源碼,你會發現一個非常恐怖的現象。在代碼的最底部,有幾百個,甚至幾千個大括弧。。。。所有大型程序的JS源碼,拉到最底部,大概都是長這個樣子的:

} } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }.Listen(127.0.0.1) } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }

大括弧的數量還必須絕對精準,少一個,或者多一個,都無法正常運行。。。這就是平時所說的回調地獄。由於JS項目總是函數裡面套函數,層層相套,這叫做回調函數。層數一多,就算你是N年的老手,也照樣懵比。。。。

所有的遊戲項目,都比網頁特效的代碼量要多的多。。。比如寫一個鬥地主,就需要4,5萬行的JS代碼。。。。。最底部的大括弧數量,輕鬆上千。。。。

弱類型的缺陷更嚴重,但由於解釋起來篇幅會很長,所以這裡就不提了。

所以為了避開JS本身太多的語法缺陷,一般遊戲項目,都是使用其他語言編寫,最後再通過一些手段,編譯成JS。。。就如同你用一般編程語言編寫,最終運行的時候,只有1和0的道理一樣。。。在製作頁游的時候,一般都是用強類型語言編寫,最後開發完成之後,把那些強類型語言編寫的代碼,通過一些手段「轉換」成JS代碼。

「轉換」成JS代碼的方法有很多,其中在遊戲行業比較主流的,一共有三種:

1,ActionScript語言,簡稱AS語言。也就是當年FLASH使用的那個語言。。。當年也曾輝煌過,後來隨著FLASH的沒落而逐漸沒落。。。但有很多H5遊戲引擎,也同樣使用AS語言。比如LayaAir引擎等。

2,TypeScript語言,簡稱TS語言。由微軟出品,微軟和谷歌共同維護的一門完全符合ECMA標準的語言,可以視作JS的超集。超集這個概念怎麼理解呢?就是「所有的JS語言,同時也是TS語言,而TS比今天的JS,更像未來的JS」。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那麼ES10是啥樣?現在並沒人見過,連ECMA組織也不知道。。。但有一點可以確定的是,它和TypeScript長的很像。而TS是包含JS的。換言之,JS本身也可以視作是TS的一部分。只是TS里的內容要遠比JS多的多。這語言主要有兩種用法,一是像AS語言一樣結合遊戲引擎,比如cocos creator,白鷺等引擎都支持。還有一種用法就是。。。結合Three.JS之類的庫,完全按照JS本身的用法去使用。

3,C#語言。雖然JS得名字裡面帶個Java。但和它長的最像的語言,卻並不是JAVA,而是C#。簡單說就是:「JS的名字和JAVA有多像,語法就和C#有多像」。所以C#也比較容易轉換成JS。但這並不是重點,重點是有一個超級牛的遊戲引擎,是使用C#作為開發語言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#編寫的遊戲項目,虛擬現實項目等,編譯發布到WebGL。

C++做一個小遊戲,有源代碼的最好,謝謝

#include iostream

#includefstream

#include ctime

#include cmath

#include stdlib.h

#includestdio.h //時間 //文件

#include string

#define random(x)(rand()%x)

using namespace std;

void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer)

{

int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};

srand((int)time(0));

for(r=1;r=Row;r++) // 生成alls(0~1)1是雷

{

for(c=1;c=Column;c++)

{

if(random(6)1) {alls[r][c]=1;} else{alls[r][c]=0;};

}

};

for(r=0;r=Row+1;r++) //生成 backstage(正確答案)

{

for(int c=0;c=Column+1;c++)

{

if(alls[r][c]==1)

{

(int)backstage[r][c]=’*’; //將1變為 * 代表雷

}

else

{

for(int i=r-1;i=r+1;i++) //將0變為數字 (代表周圍雷數)

for(int j=c-1;j=c+1;j++)

{

if(alls[i][j]!=alls[r][c]alls[i][j]==1){backstage[r][c]++;};

}

}; //else 結束

}; // for 結束

}; // for 結束

cout”======================*********================================”endl;

char surface[22][22]; //生成surface(用戶界面)

for(r=0;r22;r++) //全部為零

for(c=0;c22;c++)

{

surface[r][c]=’0′;

}

for(r=1;r=Row;r++) //中間化 # 形成0包圍#的形式 (通過數 #–(*||數字) 的個數 贏的時候停止循環)

for(c=1;c=Column;c++)

{

surface[r][c]=’#’;

}

for(r=1;r=Row;r++) //輸出 surface 界面 便於檢查

{

for(c=1;c=Column;c++) {cout” “surface[r][c];};

coutendl;

};

cout”請按格式輸入”endl

“前兩個數字為坐標,最後一個數字「1」表示此位置為雷,「0」則表示不是。”endl

“如:1 3 1 表示一行三列是雷;2 4 0 表示二行四列不是雷”endl

“提示:當數字周圍雷都被掃出時,可再次按要求輸入此位置,可得到周圍數字。”endl;

long i=10000000L; //計算時間開始

clock_t start,finish;

double duration;

start=clock();

while(i–); //計算時間開始

int num=Row*Column; //計算#號個數

while(num!=0) //控制 是否點完所有位置

{

int x,y,judge;

cinxyjudge;

if(alls[x][y]!=judge)

{

cout”you lose!!!”endl;

cout”The answer is:”endl;

for(r=1;r=Row;r++) //輸了 輸出backstage 顯示正確答案

{

for(int c=1;c=Column;c++)

{

cout” “(char)(backstage[r][c]==42?backstage[r][c]:backstage[r][c]+’0′); //輸出backstage

}

coutendl;

}

break;

}

else

{

if(alls[x][y]==1) {if(surface[x][y]==’#’){num–;}surface[x][y]=’@’; } // 雷 判斷正確 顯示「@」;數「#」

else

{

if(backstage[x][y]!=0) // 數字 判斷正確 顯示數字

{

if(surface[x][y]==’#’){num–; surface[x][y]=backstage[x][y]+’0′; } // 數「#」

else

{

int lei_num=0;

for(int i=x-1;i=x+1;i++) //數 數字周圍 雷的個數

for(int j=y-1;j=y+1;j++)

{

if(surface[i][j]==’@’)

lei_num++;

}

if(backstage[x][y]==lei_num) // 看數字周圍雷是否全部掃出 提示 顯示數字周圍

{

for(int i=x-1;i=x+1;i++)

for(int j=y-1;j=y+1;j++)

if(surface[i][j]==’#’) //數「#」

{

surface[i][j]=backstage[i][j]+’0′;

num–;

}

}

}

}

else // 數字為零時 顯示零周圍的零

{

if(surface[x][y]==’#’){num–;}; //數「#」

surface[x][y]=backstage[x][y]+’0′;

for(int i=x-1;i=x+1;i++) // 顯示零周圍的數字

for(int j=y-1;j=y+1;j++)

if(surface[i][j]==’#’) // 避免 死循環

{

surface[i][j]=backstage[i][j]+’0′;

num–; //數「#」

}

for(int k=0;k20;k++) //最多20層零 (點出最邊上的零)

{

for (int R=1;R=Row;R++) //檢查所有零

for(int C=1;C=Column;C++) //再次顯示零周圍的數字

{

if(surface[R][C]==’0′)

{

for(int i=R-1;i=R+1;i++)

for(int j=C-1;j=C+1;j++)

{

if(surface[i][j]==’#’) // 避免 死循環 數「#」

{

surface[i][j]=backstage[i][j]+’0′;

num–;

}

}

}

} //匹配for 內

} //匹配 for 外

}//匹配else

}//匹配else

}//匹配els

coutendl;

cout”======================*********================================”endl;

for(r=1;r=Row;r++) //輸出界面(已修改)

{

for(c=1;c=Column;c++) {cout” “surface[r][c];};

coutendl;

};

} //匹配while

finish=clock(); //計算時間結束

duration=(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC; //時間變數

if(num==0) //所有

{

cout” You win! Congratulations!! “endl;

cout” Your time is: “durationendl;

if(Dif==1) //讀取 簡單掃雷 的存儲文件

{

string Name;

string name[6];

double Time,rang;

double times[6];

int i=0;

ifstream inf(“掃雷 簡單.txt”);

for(i=0;i5;i++) //文件中信息導入到數組裡

{

infName;infrangTime;

name[i]=Name;

times[i]=Time;

}

inf.close();

name[5]=USer; //本輪玩家信息

times[5]=duration;

double t1=0;

string t2;

for(int j=0;j5;j++) //冒泡排序法

{

for(i=0;i5-j;i++)

{

if(times[i]times[i+1])

{

t1=times[i];

times[i]=times[i+1];

times[i+1]=t1;

t2=name[i];

name[i]=name[i+1];

name[i+1]=t2;

}

}

}

ofstream outf(“掃雷 簡單.txt”);

for(i=0;i5;i++) //將前五名玩家信息存儲到文件中

{

coutname[i]” “i+1” “times[i]endl;

outfname[i]” “i+1” “times[i]endl;

}

outf.close();

}

if(Dif==2) //讀取 一般掃雷 的存儲文件

{

string Name;

string name[6];

double Time,rang;

double times[6];

int i=0;

ifstream inf(“掃雷 一般.txt”);

for(i=0;i5;i++) //文件中信息導入到數組裡

{

infName;infrangTime;

name[i]=Name;

times[i]=Time;

}

inf.close();

name[5]=USer; //本輪玩家信息

times[5]=duration;

double t1=0;

string t2;

for(int j=0;j5;j++) //冒泡排序法

{

for(i=0;i5-j;i++)

{

if(times[i]times[i+1])

{

t1=times[i];

times[i]=times[i+1];

times[i+1]=t1;

t2=name[i];

name[i]=name[i+1];

name[i+1]=t2;

}

}

}

ofstream outf(“掃雷 一般.txt”);

for(i=0;i5;i++) //將前五名玩家信息存儲到文件中 並輸出

{

coutname[i]” “i+1” “times[i]endl;

outfname[i]” “i+1” “times[i]endl;

}

outf.close();

}

if(Dif==3) //讀取 困難掃雷 的存儲文件

{

string Name;

string name[6];

double Time,rang;

double times[6];

int i=0;

ifstream inf(“掃雷 困難.txt”);

for(i=0;i5;i++) //文件中信息導入到數組裡

{

infName;infrangTime;

name[i]=Name;

times[i]=Time;

}

inf.close();

name[5]=USer; //本輪玩家信息

times[5]=duration;

double t1=0;

string t2;

for(int j=0;j5;j++) //冒泡排序法

{

for(i=0;i5-j;i++)

{

if(times[i]times[i+1])

{

t1=times[i];

times[i]=times[i+1];

times[i+1]=t1;

t2=name[i];

name[i]=name[i+1];

name[i+1]=t2;

}

}

}

ofstream outf(“掃雷 困難.txt”);

for(i=0;i5;i++) //將前五名玩家信息存儲到文件中

{

coutname[i]” “i+1” “times[i]endl;

outfname[i]” “i+1” “times[i]endl;

}

outf.close();

}

}

}

void scale(int dif,char *User) //選擇難度

{

int row,column;

if(dif==1) {row=3;column=3;}

if(dif==2) {row=7;column=7;}

if(dif==3) {row=10;column=10;}

cout”The scale is: “row”*”columnendl;

thunder(dif,row,column,User);

};

int main()

{

int Continue=1;

int difficulty;

char user[10];

cout” Welcom to the game! “endl

” 請輸入用戶名! “endl;

cinuser;

while(Continue==1)

{

cout”=======================*******************=======================”endl

” 請選擇難度! “endl

” 簡單——1 “endl

” 一般——2 “endl

” 困難——3 “endl;

cindifficulty;

scale(difficulty,user);

cout”繼續遊戲——1 結束遊戲——0″endl;

cinContinue;

}

return 0;

}

掃雷小遊戲,自己編的代碼

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/240388.html

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