在將視頻或音頻傳輸到網路中的應用程序中,RTP/RTCP(實時協議與實時控制協議)是常用的數據傳輸協議。這些協議確保了數據在傳輸過程中的實時性、順序性和完整性。本文將展示如何在Live555中使用RTP/RTCP協議。
一、初始化
在使用RTP/RTCP之前,應該先將RTPSession類初始化,並建立一個與伺服器的連接。
#include "liveMedia.hh" #include "BasicUsageEnvironment.hh" ... UsageEnvironment* env; TaskScheduler* scheduler; ... //建立連接 NetAddressList addresses(*env, serverAddress); RTPSession session; ... if (... !session.lookupByName(..., addresses).... ) { env->taskScheduler().doEventLoop(); exit(1); }
以上代碼片段中,serverAddress是存放IP地址的字元串變數。地址可以是IPv4或IPv6地址。
二、配置RTPSession
在連接伺服器後,接下來需要配置RTPSession實例。主要的配置包括設置發送和接收的埠號、設置SSRC(同步信源標識符)、設置RTP順序號等。
//設置rtp/rtcp發送和接收埠 session.addDestination(remoteAddress, remoteRTPPort, remoteRTCPPort); session.addDestination(remoteAddress2, remoteRTPPort2, remoteRTCPPort2); session.addDestination(remoteAddress3, remoteRTPPort3, remoteRTCPPort3); ... //設置SSRC session.setSsrc(ssrc); ... //設置RTP順序號 session.setStartTimestamp(rand());
以上代碼片段中,remoteAddress、remoteAddress2、remoteAddress3是伺服器的IP地址(字元串類型),而remoteRTPPort、remoteRTCPPort、remoteRTPPort2、remoteRTCPPort2以及remoteRTPPort3、remoteRTCPPort3是伺服器分配給客戶端的RTP/RTCP埠。而ssrc是一個隨機生成的標識符。
三、發送視頻數據
現在,可以開始向伺服器發送視頻數據。
unsigned char* videoFrameData; unsigned videoFrameSize; ... //發送視頻數據 session.sendPacket(videoFrameData, videoFrameSize);
以上代碼片段中,videoFrameData是指向視頻數據緩衝區的指針,而videoFrameSize是數據大小(以位元組為單位)。
四、接收視頻數據
另一端可以從網路中接收視頻數據,並將數據寫入內存緩衝區中。
unsigned char* buffer; unsigned bufferSize = 0; ... //接收視頻數據 session.getIncomingPacketHandler()(buffer, bufferSize);
以上代碼片段中,getIncomingPacketHandler()函數會返回一個指向函數的指針。此函數會在接收到網路中的數據包時自動調用,它將參數傳入其內部以進行數據處理。
五、發送RTCP
通過RTCP,客戶端可以向伺服器彙報數據傳輸狀況。
//構建RTCP報文 RTCPPacket* rtcpPacket = new RTCPPacket(); rtcpPacket->... ... //發送RTCP報文 session.sendPacket(rtcpPacket->data(), rtcpPacket->size());
以上代碼片段中,調用RTCPPacket類的構造函數可以構建一個RTCP報文。然後,調用sendPacket()函數將報文發送到伺服器。
六、結論
通過本文所提供的示例代碼,您可以在Live555中使用RTP/RTCP協議,實現視頻或音頻數據的傳輸。我們強烈建議您在實際應用中仔細測試和調試代碼,以確保數據以高質量和準確性發送和接收。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/240302.html