c語言大作業小遊戲設計,c語言課程設計大作業

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教你如何使用C語言編寫簡單小遊戲

愛玩是人的天性,而C語言是我們計算機專業都要學習的一門基礎 學科.一般來說,是比較枯燥的.那麼,我們能不能通過編一些小遊戲來提高它的趣味性呢?這樣學習程序設計,就不會是一件艱苦 ,枯燥的事,它變得象電腦遊戲一樣充滿好奇,富有樂趣. 1, 總是從Hello,world開始 學習編程的第一個程序,一般就是列印一個親切的詞語——”Hell o,world!”.讓我們來看看這個最簡單的C程序:#incolude /*把輸入輸出函數的頭文件包含進來*/int main(){printf(“Hello, world!”);/*在屏幕上輸出字元串”Hello,world!”*/return 0;/*退出main函數,並返回0*/} 下面我們發現幾個值得改進的地方,1,程序的運行結果一閃而過 .2,每執行這個程序一次都能看見上次運行留下的字元.3,我們 還希望屏幕輸出一個笑臉來歡迎我們. 讓我們來改進一下這個程序吧!1,在return語句的前面加一句:getch ();,表示按任意鍵結束.2,在printf語句前用clrscr函數清屏,要使用這個函數和getch函數,需要在程序開頭再包含頭文件conio.h.3,ASCII碼也有 許多非常好玩的字元,比如ASCII碼值為2的就是一個笑臉,我們可 以用printf(“%c”, 2)來輸出一個笑臉. 現在我們把Hello,world程序改成一個更好看的Hello,world了.下面讓我們開始做遊戲吧! 2, 心動的開始,一個運動中的笑臉 大家小時侯喜歡看動畫片嗎?哈哈,我猜你們都喜歡吧!下面就讓我們來做一個小動畫吧.在屏幕上顯示一個運動的小笑臉,而且當它到達屏幕的邊緣時會自動彈回來.先在程序定義一個在屏幕中運動的點的結構:struct move_point{ int x, y;/*該點的位置,包括x坐標和y坐標*/ int xv, yv;/*該點在x軸,y軸的速度*/};運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段距離,再畫出該物體.讓我們看到以下代碼:gotoxy(man.x, man.y);/*把游標移到指定的坐標*/printf(” “);/*輸出一個空格,把先前的字元擦去*/然後我們讓物體按其速度運動:man.x += man.xv;/*水平方向按x軸的速度運動*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y軸的速度運動*/運動後還要判斷物體是否出界,如果出了界,就令物體反彈,即讓 它下一刻的速度等於現在的速度的相反數.最後列印出這個笑臉:gotoxy(man.x, man.y);printf(“%c\b”, 2); /*輸出ASCII碼值為2的”笑臉”字元*/怎麼樣?是不是很有趣呢?不過這個笑臉一直是自己運動,能不能 讓我們來控制它運動呢?不過這個程序沒有什麼目的,也沒有什麼判斷勝負的條件.下面我們就利用這個能控制它移動的笑臉來做一個更有趣的遊戲吧! 4, 在迷宮中探索 小時侯,我常在一些小人書和雜誌上看見一些迷宮的遊戲,非常喜歡玩,還常到一些書上找迷宮玩呢.好的,現在我們用C語言來編個迷宮的遊戲,重溫一下童年的樂趣. 首先,我們定義一個二維數組map,用它來保存迷宮的地圖,其中map[x][y] == ‘#’表示在(x,y)坐標上的點是牆壁.DrawMap函數在屏幕上輸出迷宮的地圖和一些歡迎信息.在main函數里,我們定義了”小人”man的坐標和”目的地”des的 坐標.在遊戲循環中,我們增加了一些用來判斷勝負的語句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐標等於目的地的坐標*/{ gotoxy(35, 3); printf(“Ok! You win!”); /*輸出勝利信息*/….}在判斷按鍵時,如果玩家按的是方向鍵,我們還要先判斷前面是不是有”牆壁”,如果有的話,就不能往前移動了.好的,我們在判斷按鍵的switch語句的各個分支加上了判斷語句,如下:if (map[…][…] == ‘#’) break;/*如果前面是牆壁,就不執行下去*/哇噻!真棒,我們做出了一個完整的遊戲了.當然你還可以通過修改二維數組map來修改迷宮的地圖,讓它更有挑戰性.不過,我們要設計一個更好玩的遊戲—— 5, 聰明的搬運工 大家一定玩過”搬運工”的遊戲吧!這是在電腦和電子字典上較流行的益智遊戲,讓我們動手做一個屬於自己的”搬運工”吧!程序依然用數組map來保存地圖,數組元素如果為空格則表示什麼也沒有,’b’表示箱子,’#’表示牆壁,’*’表示目的地,’i’表示箱子在目的地.我們以後每推一下箱子,不但要改變屏幕的顯示,也要改變map相應元素的值.遊戲的主循環依然是接受按鍵.當接收一個方向鍵,需要判斷小人前面一格的狀態,如果是空地或目的地,則人物可以直接移動;如果是牆壁,則不可移動;如果是箱子或目的地上的箱子,則需要繼續判斷箱子前面一格的狀態:如果前一格是空地或目的地,則人推箱子前進,否則不可移動.好的,我們在switch中增加了這些判斷語句.程序還有一個重要的功能就是判斷勝利.數組Des用來記錄全部目的地的坐標,我們每執行一步操作後,程序就要通過Des數組判斷這些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我們可以做遊戲了.而且是一個老少皆宜,趣味十足的遊戲呢!當然,我們可以通過修改map數組來製作不同的遊戲地圖,我們還可以相互分享好的遊戲地圖呢. 尾聲: 在C++等高級語言還沒出來的時候,很多應用程序也是C語言開發的.C語言在與硬體聯繫緊密的編程中,也佔有重要地位.其實我覺得學習編程,可以通過一些小遊戲,實用的例子來學習.象學習音樂的人,不是要等到把全部樂理學完後才演奏一個完整的曲子.而是剛開始學時就有一些簡單的曲子讓你演奏,讓你立刻就有成就感,讓你很快就能賣弄出來在別人面前表現自己了.通過編遊戲來學習編程,把學習變成遊戲,不失為學習計算機的一種好方法. 好了,編遊戲就這麼簡單,希望大家也嘗試用C語言或其他的語言來做幾個自己喜歡的小遊戲.

求C語言 小遊戲設計

我寫了個貪吃蛇,有單人版,也有雙人版

這是單人版:

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include windows.h

#include conio.h

#include time.h

#include malloc.h

int food[2];

int feng;

int dengji=3;

int speed=150;

struct snake

{

 int x,y,life;

 struct snake *next;

};

void welcome()

{

 system(“MODE con: COLS=79 LINES=24”);

 system(“color 8F”);

 printf(“歡迎來到貪吃蛇的世界\n”);

 printf(”      By HB\n”);

 printf(“↑ ↓ ← →\n”);

 printf(“上 下 左 右\n”);

 printf(“食物為:★\n”);

 printf(“按空格暫停\n”);

 printf(“按Z(大寫)切換等級\n”);

 printf(“等級從5級到1級是從高到低\n”);

 printf(“注意:每次增加的分數=當前等級*10\n”);

 printf(“按任意鍵開始遊戲!\n”);

 getch();

 system(“cls”);

}

void gotoxy(int x, int y)

{

 COORD coord;

 coord.X = x;coord.Y = y;

 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void makefood(struct snake*p)

{

 int fx;

 struct snake*p1=p;

    srand(time(NULL));

 fx=rand()%77+2;

 if(fx%2==0)

 {

        fx–;

 }

 food[0]=fx;

 food[1]=rand()%22+1;

    while(p!=NULL)

    {

  if(p-x==food[0]p-y==food[1])

  {

   makefood(p1);

     }

        p=p-next;

 }

}

void drawmap(struct snake* p)

{

 system(“cls”);

 printf(“你的分數為:%d分    當前等級為:%d級”,feng,dengji);

    gotoxy(p-x,p-y);

 printf(“◇”);

    p=p-next; 

 while(p!=NULL)

 {

  gotoxy(p-x,p-y);

  printf(“※”);

  p=p-next;

 }

    gotoxy(food[0],food[1]);

 printf(“★”);

}

struct snake *mvsnake(struct snake *p,int z)

{

 struct snake *p2,*p3;

 int x,y;

 x=p-x;

 y=p-y;

    switch(z)

    {

  case 1:

  {

   x-=2; 

   break;

        }

  case 2:

  {

   x+=2;

   break;

  }

  case 3:

  {

   y–;

   break;

  }

        case 4:

  {

   y++;

   break;

  }

    }

    p2=(struct snake*)malloc(sizeof(struct snake));

 p2-x=x;

 p2-y=y;

    p2-life=1;

 p2-next=p;

    

 if(p2-x=79||p2-y=24||p2-x0||p2-y1)

 {

  p2-life=0;

 }

 p3=p;

 while(p3!=NULL)

 {

  if(p2-x==p3-xp2-y==p3-y)

  {

   p2-life=0;

  }

  p3=p3-next;

 }

 if(p2-x==food[0]p2-y==food[1])

 {

  feng+=dengji*10;

  makefood(p2);

 }

 else

 {

  while(p-next-next!=NULL)

  {

   p=p-next;

  }

  p3=p-next;

  p-next=NULL;

  free(p3);

 }

 return p2;

}

int scan(int z)

{

    char ch;

 if(kbhit()){

   ch=getch();

   switch(ch)

   {

    

    case 75:if(z!=2)z=1;break;

    case 77:if(z!=1)z=2;break;

    case 72:if(z!=4)z=3;break;

    case 80:if(z!=3)z=4;break;

    case 32:z=5;break;

    case ‘Z’:speed-=50;

             dengji++;

             if(speed==0){speed=250;dengji=1;}

       break;

    default :break;

   }

   if(ch==27)z=27;

   fflush(stdin);

  }

 return z;

}

int main(int argc, char *argv[])

{

 welcome();

 loop:system(“cls”);

    struct snake *snakenext;

 struct snake *snk=(struct snake*)malloc(sizeof(struct snake));

 snk-x=15;

 snk-y=15;

    snk-life=1;

 snk-next=(struct snake*)malloc(sizeof(struct snake));

 snk-next-x=14;

 snk-next-y=snk-y;

 snk-next-next=(struct snake*)malloc(sizeof(struct snake));

 snk-next-next-x=13;

 snk-next-next-y=snk-y;

 snk-next-next-next=NULL;

 int z=2;

 

 makefood(snk);

 while(1)

 {

  int temp_z=z;      

  z=scan(z); 

  if(z==27)exit(0);      

  if(z==5)

  { 

   gotoxy(30,15);             

   printf(“暫停”);   

   getch();z=temp_z;

  } 

  snk=mvsnake(snk,z);

     if(snk-life==0)break;

  drawmap(snk);

  Sleep(speed); 

 }

    system(“cls”);

 gotoxy(25,11);

 printf(“GAME OVER,你的最終分數為:%d分\n”,feng);

 gotoxy(25,12);

 printf(“按空格重新開始,按其他鍵結束!\n”);

 while(snk!=NULL)

 {

  snakenext=snk-next;

  free(snk);

  snk=snakenext;

 }

 Sleep(500);

 char cha;

 cha=getch();

 if(cha==32)

 {

  goto loop;

 }

    return 0;

}

這是雙人版:

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include windows.h

#include conio.h

#include time.h

#include malloc.h

int food[2];

int feng1,feng2;

int speed=150;

int dengji=3;

int chi;

struct snake

{

 int x,y,life;

 struct snake *next;

};

void welcome()

{

 system(“MODE con: COLS=79 LINES=24”);

 system(“color 8F”);

 printf(“歡迎來到雙人貪吃蛇遊戲\n”);

 printf(”      By HB\n”);

 printf(“玩家1:□□◇\n”);

 printf(“W S A D(大寫)\n”);

 printf(“上 下 左 右\n”);

 printf(“玩家2:■■◆\n”);

 printf(“↑ ↓ ← →\n”);

 printf(“上 下 左 右\n”);

 printf(“食物為:★\n”);

 printf(“按空格暫停\n”);

 printf(“按Z(大寫)切換等級\n”);

 printf(“等級從5級到1級是從高到低\n”);

 printf(“注意:每次增加的分數=當前等級*10\n”);

 printf(“按任意鍵開始遊戲!\n”);

 getch();

 system(“cls”);

}

void gotoxy(int x, int y)

{

 COORD coord;

 coord.X = x;coord.Y = y;

 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void makefood(struct snake *p,struct snake *p2)

{

 int fx;

 struct snake*p1=p;

 struct snake*p3=p2;

    srand(time(NULL));

 fx=rand()%77+2;

 if(fx%2==0)

 {

        fx–;

 }

 food[0]=fx;

 food[1]=rand()%22+1;

    while(p!=NULLp2!=NULL)

 {

  if((p-x==food[0]p-y==food[1])||(p2-x==food[0]p2-y==food[1]))

  {

   makefood(p1,p3);

  }

        p=p-next;

  p2=p2-next;

 }

}

void drawmap(struct snake *p,struct snake *p2)

{

 system(“cls”);

    printf(“玩家1的分數為:%d分         當前等級為:%d級          玩家2的分數為:%d分”,feng1,dengji,feng2);

    gotoxy(p-x,p-y);

 printf(“◇”);

    p=p-next; 

 gotoxy(p2-x,p2-y);

 printf(“◆”);

    p2=p2-next; 

 while(p!=NULL)

 {

  gotoxy(p-x,p-y);

  printf(“□”);

  p=p-next;

 }

    while(p2!=NULL)

 {

  gotoxy(p2-x,p2-y);

  printf(“■”);

  p2=p2-next;

 }

    gotoxy(food[0],food[1]);

 printf(“★”);

}

struct snake *mvsnake(struct snake *p,struct snake *p4,int z,int i)

{

 struct snake *p2,*p3;

 int x,y;

 x=p-x;

 y=p-y;

    switch(z)

    {

  case 1:

  {

   x-=2; 

   break;

        }

  case 2:

  {

   x+=2;

   break;

  }

  case 3:

  {

   y–;

   break;

  }

        case 4:

  {

   y++;

   break;

  }

    }

    p2=(struct snake*)malloc(sizeof(struct snake));

 p2-x=x;

 p2-y=y;

    p2-life=1;

 p2-next=p;

    

 if(p2-x=79||p2-y=24||p2-x0||p2-y1)

 {

  p2-life=0;

 }

 p3=p;

 while(p3!=NULL)

 {

  if(p2-x==p3-xp2-y==p3-y)

  {

   p2-life=0;

  }

  p3=p3-next;

 }

    

 if(p2-x==food[0]p2-y==food[1])

 {

  if(i==1)

  {

   feng1+=dengji*10;

  }

  else if(i==2)

  {

   feng2+=dengji*10;

  }

  makefood(p2,p4);

 }

 else

 {

  while(p-next-next!=NULL)

  {

   p=p-next;

  }

  p3=p-next;

  p-next=NULL;

  free(p3);

 }

 return p2;

}

int scan(int z)

{

    char ch;

 if(kbhit()){

   ch=getch();

   switch(ch)

   {

    

    case 75:

    case ‘A’:if(z!=2)z=1;break;

    case 77:

    case ‘D’:if(z!=1)z=2;break;

    case 72:

    case ‘W’:if(z!=4)z=3;break;

    case 80:

    case ‘S’:if(z!=3)z=4;break;

    case 32:z=5;break;

    case ‘Z’:speed-=50;

             dengji++;

             if(speed==0){speed=250;dengji=1;}

       break;

    default :break;

   }

   if(ch==27)z=27;

  }

 return z;

}

int main(int argc, char *argv[])

{

 welcome();

 loop:system(“cls”);

    struct snake *snakenext;

 struct snake *snk=(struct snake*)malloc(sizeof(struct snake));

 snk-x=15;

 snk-y=15;

    snk-life=1;

 snk-next=(struct snake*)malloc(sizeof(struct snake));

 snk-next-x=14;

 snk-next-y=snk-y;

 snk-next-next=(struct snake*)malloc(sizeof(struct snake));

 snk-next-next-x=13;

 snk-next-next-y=snk-y;

 snk-next-next-next=NULL;

 struct snake *snake2next;

 struct snake *snk2=(struct snake*)malloc(sizeof(struct snake));

 snk2-x=17;

 snk2-y=10;

    snk2-life=1;

 snk2-next=(struct snake*)malloc(sizeof(struct snake));

 snk2-next-x=16;

 snk2-next-y=snk2-y;

 snk2-next-next=(struct snake*)malloc(sizeof(struct snake));

 snk2-next-next-x=15;

 snk2-next-next-y=snk2-y;

 snk2-next-next-next=NULL;

 int z=2;

 int k=2;

    makefood(snk,snk2);

 

 while(1)

 {

  int temp_z=z;      

  z=scan(z);

  k=scan(k);

  if(z==27)exit(0);      

  if(z==5)

  { 

   gotoxy(30,15);             

   printf(“暫停”);   

   getch();z=temp_z;

  } 

  snk=mvsnake(snk,snk2,z,1);

        snk2=mvsnake(snk2,snk,k,2);

  if(snk-life==0||snk2-life==0)break;

     drawmap(snk,snk2);

  Sleep(speed); 

 }

    system(“cls”);

 gotoxy(15,11);

 printf(“GAME OVER,玩家1的分數為:%d分,玩家2的分數為:%d分\n”,feng1,feng2);

 gotoxy(33,12);

 if(feng1feng2)

 {

  printf(“玩家1贏了!\n”);

 }

 else if(feng2feng1)

 {

  printf(“玩家2贏了!\n”);

 }

 else

 {

  printf(“你們打成了平手!\n”);

 }

    gotoxy(25,13);

 printf(“按空格重新開始,按其他鍵結束!\n”);

 while(snk!=NULL)

 {

  snakenext=snk-next;

  free(snk);

  snk=snakenext;

 }

 while(snk2!=NULL)

 {

  snake2next=snk2-next;

  free(snk2);

  snk2=snake2next;

 }

 Sleep(500);

 char cha;

 cha=getch();

 if(cha==32)

 {

  goto loop;

 }

    return 0;

}

一種C語言小遊戲程序設計(程序已經附上)

“掃雷”小遊戲C代碼

#includestdio.h

#includemath.h

#includetime.h

#includestdlib.h

main( )

{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;

int i,j;  /*循環變數*/

int x,y,z[999];  /*雷的位置*/

int t,s;  /*標記*/

int m,n,lei;  /*計數*/

int u,v;  /*輸入*/

int hang,lie,ge,mo;  /*自定義變數*/

srand((int)time(NULL));  /*啟動隨機數發生器*/

leb1:  /*選擇模式*/

printf(“\n   請選擇模式:\n   1.標準  2.自定義\n”);

scanf(“%d”,mo);

if(mo==2)  /*若選擇自定義模式,要輸入三個參數*/

{do

{t=0; printf(“請輸入\n行數 列數 雷的個數\n”);

scanf(“%d%d%d”,hang,lie,ge);

if(hang2){printf(“行數太少\n”); t=1;}

if(hang100){printf(“行數太多\n”);t=1;}

if(lie2){printf(“列數太少\n”);t=1;}

if(lie100){printf(“列數太多\n”);t=1;}

if(ge1){printf(“至少要有一個雷\n”);t=1;}

if(ge=(hang*lie)){printf(“雷太多了\n”);t=1;}

}while(t==1);

}

else{hang=10,lie=10,ge=10;}  /*否則就是選擇了標準模式(默認參數)*/

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*確定雷的位置*/

{do

{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);

for(j=1;ji;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}

}while(t==1);

}

for(i=0;i=hang+1;i=i+1)  /*初始化a,b,c*/

{for(j=0;j=lie+1;j=j+1) {a[i][j]=’1′; b[i][j]=’1′; c[i][j]=’0′;} }

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1) {a[i][j]=’+’;} }

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*把雷放入c*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]=’#’;}

for(i=1;i=hang;i=i+1)  /*計算b中數字*/

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{m=48;

if(c[i-1][j-1]==’#’)m=m+1; if(c[i][j-1]==’#’)m=m+1;

if(c[i-1][j]==’#’)m=m+1;  if(c[i+1][j+1]==’#’)m=m+1;

if(c[i][j+1]==’#’)m=m+1;  if(c[i+1][j]==’#’)m=m+1;

if(c[i+1][j-1]==’#’)m=m+1; if(c[i-1][j+1]==’#’)m=m+1;

b[i][j]=m;

}

}

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*把雷放入b中*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]=’#’;}

lei=ge;  /*以下是遊戲設計*/

do

{leb2:  /*輸出*/

system(“cls”);printf(“\n\n\n\n”);

printf(”    “);

for(i=1;i=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);

w=(i-1)%10+48; printf(“%c  “,w);

}

printf(“\n   |”);

for(i=1;i=lie;i=i+1){printf(“—|”);}

printf(“\n”);

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);

w=(i-1)%10+48; printf(“%c |”,w);

for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]==’0′)printf(”   |”);

else printf(” %c |”,a[i][j]);

}

if(i==2)printf(” 剩餘雷個數”);

if(i==3)printf(” %d”,lei);

printf(“\n   |”);

for(j=1;j=lie;j=j+1){printf(“—|”);}

printf(“\n”);

}

scanf(“%d%c%d”,u,w,v);  /*輸入*/

u=u+1,v=v+1;

if(w!=’#’a[u][v]==’@’)

goto leb2;

if(w==’#’)

{if(a[u][v]==’+’){a[u][v]=’@’; lei=lei-1;}

else if(a[u][v]==’@’){a[u][v]=’?’; lei=lei+1;}

else if(a[u][v]==’?’){a[u][v]=’+’;}

goto leb2;

}

a[u][v]=b[u][v];

leb3:  /*打開0區*/

t=0;

if(a[u][v]==’0′)

{for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;

if(a[i-1][j]==’0′)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;

if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1; if(a[i+1][j]==’0′)s=1;

if(a[i][j-1]==’0′)s=1;  if(a[i][j+1]==’0′)s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=lie;j=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;

if(a[i-1][j]==’0′)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;

if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1; if(a[i+1][j]==’0′)s=1;

if(a[i][j-1]==’0′)s=1;   if(a[i][j+1]==’0′)s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=hang;i=1;i=i-1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;

if(a[i-1][j]==’0′)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;

if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1; if(a[i+1][j]==’0′)s=1;

if(a[i][j-1]==’0′)s=1;  if(a[i][j+1]==’0′)s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=hang;i=1;i=i-1)

{for(j=lie;j=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;

if(a[i-1][j]==’0′)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;

if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1;if(a[i+1][j]==’0′)s=1;

if(a[i][j-1]==’0′)s=1;  if(a[i][j+1]==’0′)s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=1;i=hang;i=i+1)  /*檢測0區*/

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]==’0′)

{if(a[i-1][j-1]==’+’||a[i-1][j-1]==’@’||a[i-1][j-1]==’?’)t=1;

if(a[i-1][j+1]==’+’||a[i-1][j+1]==’@’||a[i-1][j+1]==’?’)t=1;

if(a[i+1][j-1]==’+’||a[i+1][j-1]==’@’||a[i+1][j-1]==’?’)t=1;

if(a[i+1][j+1]==’+’||a[i+1][j+1]==’@’||a[i+1][j+1]==’?’)t=1;

if(a[i+1][j]==’+’||a[i+1][j]==’@’||a[i+1][j]==’?’)t=1;

if(a[i][j+1]==’+’||a[i][j+1]==’@’||a[i][j+1]==’?’)t=1;

if(a[i][j-1]==’+’||a[i][j-1]==’@’||a[i][j-1]==’?’)t=1;

if(a[i-1][j]==’+’||a[i-1][j]==’@’||a[i-1][j]==’?’)t=1;

}

}

}

if(t==1)goto leb3;

}

n=0;  /*檢查結束*/

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]!=’+’a[i][j]!=’@’a[i][j]!=’?’)n=n+1;}

}

}

while(a[u][v]!=’#’n!=(hang*lie-ge));

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*遊戲結束*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]=’#’; }

printf(”    “);

for(i=1;i=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);

w=(i-1)%10+48; printf(“%c  “,w);

}

printf(“\n   |”);

for(i=1;i=lie;i=i+1){printf(“—|”);}

printf(“\n”);

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);

w=(i-1)%10+48; printf(“%c |”,w);

for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]==’0′)printf(” |”);

else  printf(” %c |”,a[i][j]);

}

if(i==2)printf(” 剩餘雷個數”);

if(i==3)printf(” %d”,lei); printf(“\n   |”);

for(j=1;j=lie;j=j+1) {printf(“—|”);}

printf(“\n”);

}

if(n==(hang*lie-ge)) printf(“你成功了!\n”);

else printf(”    遊戲結束!\n”);

printf(”    重玩請輸入1\n”);

t=0;

scanf(“%d”,t);

if(t==1)goto leb1;

}

/*註:在DEV c++上運行通過。行號和列號都從0開始,比如要確定第0行第9列不是「雷」,就在0和9中間加入一個字母,可以輸入【0a9】三個字元再按回車鍵。3行7列不是雷,則輸入【3a7】回車;第8行第5列是雷,就輸入【8#5】回車,9行0列是雷則輸入【9#0】並回車*/

怎樣用C語言編寫一個小遊戲?

「貪吃蛇」C代碼:

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include time.h

#include Windows.h

#define W 78  //遊戲框的寬,x軸

#define H 26  //遊戲框的高,y軸

int dir=3;    //方向變數,初值3表示向「左」

int Flag=0;   //吃了食物的標誌(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐標

                  int y;  //食物的y坐標

                 }fod;  //結構體fod有2個成員

struct snake{ int len;  //身長

                   int speed;  //速度

                   int x[100];

                   int y[100];

                  }snk;  //結構體snk有4個成員

void gtxy( int x,int y)  //控制游標移動的函數

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);  //以下聲明要用到的幾個自編函數

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按鍵操作移動蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //遊戲結束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //設定顯示顏色

int main( )   //主函數

{ csh( );

  while(1)

    { Sleep(snk.speed);

      keymove( );

      putFod( );

      if(Over( ))

       {system(「cls」);

        gtxy(W/2+1,H/2); printf(「遊戲結束!T__T」);

        gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);

        getch( );

        break;

       }

   }

   return 0;

}

void csh( )  //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下兩行是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

for(i=0;i=W;i=i+2)  //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置

{ setColor(2, 0);  //設定列印顏色為綠字黑底

  gtxy(i,0);  printf(“■”);  //列印上邊框

  gtxy(i,H); printf(“■”);  //列印下邊框

}

for(i=1;iH;i++)

{ gtxy(0,i); printf(“■”);  //列印左邊框

   gtxy(W,i); printf(“■”);  //列印右邊框

}

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL));  //初始化隨機數發生器srand( )

  fod.x=rand()%(W-4)+2;  //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2

  fod.y=rand()%(H-2)+1;  //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1

  if (fod.x%2==0) break;  //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)

}

setColor(12, 0);  //設定列印顏色為淡紅字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf(“●”);  //到食物坐標處列印初試食物

snk.len=3;      //蛇身長

snk.speed=350;  //刷新蛇的時間,即是移動速度

snk.x[0]=W/2+1;  //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)

snk.y[0]=H/2;    //蛇頭縱坐標

setColor(9, 0);  //設定列印顏色為淡藍字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]);  printf(“■”);  //列印蛇頭

for(i=1;isnk.len;i++)

    { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2;  snk.y[i]=snk.y[i-1];

      gtxy(snk.x[i],snk.y[i]);  printf(“■”);  //列印蛇身

   }

setColor(7, 0);  //恢復默認的白字黑底

return;

}

void keymove( )  //按鍵操作移動蛇

{ int key;

if( kbhit( ) )    //如有按鍵輸入才執行下面操作

   { key=getch( );

     if (key==224)  //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值

       { key=getch( );

         if(key==72dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向鍵

         if(key==80dir!=1)dir=2;  //80為向下

         if(key==75dir!=4)dir=3;  //75為向左

         if(key==77dir!=3)dir=4;  //77為向右

       }

   if (key==32)

      { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32為空格鍵,這兒用來暫停

  }

if (Flag==0)  //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾

  { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]);  printf(”  “); }

int i;

for (i = snk.len – 1; i 0; i–)  //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir)  //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值

{ case 1: snk.y[0]–; break;   //dir=1要向上移動

  case 2: snk.y[0]++; break;  //dir=2要向下移動

  case 3: snk.x[0]-=2; break;  //dir=3要向左移動

  case 4: snk.x[0]+=2; break;  //dir=4要向右移動

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf(“■”);  //列印蛇頭

if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y)  //如吃到食物則執行以下操作

   { printf(“\007”); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是響鈴

else Flag = 0;   //沒吃到食物Flag的值為0

if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5;  //作弊碼,不讓速度無限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物

   { while (1)

  { int i,n= 1;

   srand((unsigned)time(NULL));  //初始化隨機數發生器srand( )

   fod.x = rand( ) % (W – 4) + 2;  //產生在遊戲框範圍內的一個x坐標值

   fod.y = rand( ) % (H – 2) + 1;  //產生在遊戲框範圍內的一個y坐標值

   for (i = 0; i snk.len; i++)   //隨機生成的食物不能在蛇的身體上

 { if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

   if (n fod.x % 2 == 0) break;  //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功

  }

 setColor(12, 0);

      gtxy(fod.x, fod.y);  printf(“●”);   //游標到取得的坐標處列印食物

   }

return;

}

int Over( )  //判斷遊戲是否結束的函數

{ int  i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」);  //以下列印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(「遊戲得分:%d」,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;  //蛇頭觸碰左右邊界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;  //蛇頭觸碰上下邊界

for (i = 1; i snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }  //蛇頭觸碰自身

return 0;   //沒碰到邊界及自身時就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{  HANDLE  handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

}   //用來設定顏色的函數

如何使用C語言編寫簡單小遊戲?

C語言是計算機專業都要學習的一門基礎學科。一般來說,是比較枯燥的.那麼,我們能不能通過編一些小遊戲來提高它的趣味性呢?這樣學習程序設計,就不會是一件艱苦 ,枯燥的事,它變得象電腦遊戲一樣充滿好奇,富有樂趣。

例如2048這款遊戲:

方法/步驟:

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

#includeconio.h

#includewindows.h

#define SIZE 4

static int score=0;

void putn(int n[][SIZE]);

void getn(int n[][SIZE]);

int isempty(int n[][SIZE]);

int isfull(int n[][SIZE]);

void math(int n[][SIZE],char c);

void tow(int n[][SIZE]);

void toa(int n[][SIZE]);

void tos(int n[][SIZE]);

void tod(int n[][SIZE]);

//主函數

int main()

{

int i,j;

int n[SIZE][SIZE];

char c=’ ‘;

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(j=0;jSIZE;j++)

{

n[i][j]=0;

}

}

printf( “***********************\n”

”      2048(%dX%d)      \n”

”   control:W/A/S/D    \n”

“press any key to begin \n”

“***********************\n”,SIZE,SIZE);

getch();

system(“cls”);

//n[0][1]=2048;

//n[0][3]=2048;

while(1)

{

if(isempty(n))

getn(n);

putn(n);

if(!isempty(n)isfull(n))

break;

sleep(200);

c=getch();

while(c!=’w’c!=’a’c!=’s’c!=’d’)

c=getch();

math(n,c);

system(“cls”);

}

printf(”      Game Over!\n”,score);

return 0;

}

//函數

void putn(int n[][SIZE])

{

int i,j;

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(j=0;jSIZE;j++)

printf(“|     “);

printf(“|\n”);

for(j=0;jSIZE;j++)

{

if(n[i][j]==0)

printf(“|     “);

else

printf(“|%4d “,n[i][j]);

}

printf(“|\n”);

for(j=0;jSIZE;j++)

printf(“|_____”);

printf(“|\n”);

}

printf(“score: %d”,score);

}

void getn(int n[][SIZE])

{

int a,b;

a=rand()%SIZE;

b=rand()%SIZE;

while(n[a][b]!=0)

{

a=rand()%SIZE;

b=rand()%SIZE;

}

n[a][b]=2;

}

int isempty(int n[][SIZE])

{

int i,j,count=0;

for(i=0;iSIZE;i++)

for(j=0;jSIZE;j++)

if(n[i][j]==0)

count++;

return count;

}

int isfull(int n[][SIZE])

{

int i,j,count=0;

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(j=1;jSIZE-1;j++)

{

if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])

count++;

}

}

for(j=0;jSIZE;j++)

{

for(i=1;iSIZE-1;i++)

{

if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])

count++;

}

}

return count0?0:1;

}

void math(int n[][SIZE],char c)

{

switch(c)

{

case ‘w’:tow(n);break;

case ‘a’:toa(n);break;

case ‘s’:tos(n);break;

case ‘d’:tod(n);break;

default :;

}

}

void tow(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;aSIZE;a++)

m[a]=0;

for(j=0;jSIZE;j++)

{

for(a=0;aSIZE;a++)

{

for(i=0;iSIZE-1;i++)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i+1][j];

n[i+1][j]=0;

}

}

}

}

for(j=0;jSIZE;j++)

{

for(a=0,i=0;iSIZE;i++)

{

if(n[i][j]!=n[i+1][j]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a++]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i+1][j])

{

m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j];

score+=m[a-1];

n[i][j]=0,n[i+1][j]=0;

}

}

for(i=0;iSIZE;i++)

{

n[i][j]=m[i];

m[i]=0;

}

}

}

void toa(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;aSIZE;a++)

m[a]=0;

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(a=0;aSIZE;a++)

{

for(j=0;jSIZE-1;j++)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i][j+1];

n[i][j+1]=0;

}

}

}

}

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(a=0,j=0;jSIZE;j++)

{

if(n[i][j]!=n[i][j+1]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a++]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i][j+1])

{

m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1];

score+=m[a-1];

n[i][j]=0,n[i][j+1]=0;

}

}

for(j=0;jSIZE;j++)

{

n[i][j]=m[j];

m[j]=0;

}

}

}

void tos(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;aSIZE;a++)

m[a]=0;

for(j=SIZE-1;j=0;j–)

{

for(a=SIZE-1;a=0;a–)

{

for(i=SIZE-1;i0;i–)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i-1][j];

n[i-1][j]=0;

}

}

}

}

for(j=SIZE-1;j=0;j–)

{

for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i=0;i–)

{

if(n[i][j]!=n[i-1][j]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a–]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i-1][j])

{

m[a–]=n[i][j]+n[i-1][j];

score+=m[a+1];

n[i][j]=0,n[i-1][j]=0;

}

}

for(i=SIZE-1;i=0;i–)

{

n[i][j]=m[i];

m[i]=0;

}

}

}

void tod(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;aSIZE;a++)

m[a]=0;

for(i=SIZE-1;i=0;i–)

{

for(a=SIZE-1;a=0;a–)

{

for(j=SIZE-1;j0;j–)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i][j-1];

n[i][j-1]=0;

}

}

}

}

for(i=SIZE-1;i=0;i–)

{

for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j=0;j–)

{

if(n[i][j]!=n[i][j-1]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a–]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i][j-1])

{

m[a–]=n[i][j]+n[i][j-1];

score+=m[a+1];

n[i][j]=0,n[i][j-1]=0;

}

}

for(j=SIZE-1;j=0;j–)

{

n[i][j]=m[j];

m[j]=0;

}

}

}

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/239886.html

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    編程 2025-04-28
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    Python語言設計基礎第2版PDF是一本介紹Python編程語言的經典教材。本篇文章將從多個方面對該教材進行詳細的闡述和介紹。 一、基礎知識 本教材中介紹了Python編程語言的…

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  • Python語言實現人名最多數統計

    本文將從幾個方面詳細介紹Python語言實現人名最多數統計的方法和應用。 一、Python實現人名最多數統計的基礎 1、首先,我們需要了解Python語言的一些基礎知識,如列表、字…

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