c語言200行代碼五子棋,用c語言寫一個關於五子棋的代碼

本文目錄一覽:

五子棋C語言代碼,在VC++6.0環境下運行謝謝了!

 

本程序設計為人與人對弈,雙方有一方五子連成一線即為贏。設計一遊戲變數(3到9之間),用來控制顯示面板的大小,即用戶可選擇生成3×3到9×9的棋盤。

五子棋C語言代碼如下:#include stdio.h#include bios.h#include ctype.h#include conio.h#include dos.h#define CROSSRU 0xbf /*右上角點*/#define CROSSLU 0xda /*左上角點*/#define CROSSLD 0xc0 /*左下角點*/#define CROSSRD 0xd9 /*右下角點*/#define CROSSL 0xc3 /*左邊*/#define CROSSR 0xb4 /*右邊*/#define CROSSU 0xc2 /*上邊*/#define CROSSD 0xc1 /*下邊*/#define CROSS 0xc5 /*十字交叉點*//*定義棋盤左上角點在屏幕上的位置*/#define MAPXOFT 5#define MAPYOFT 2/*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/#define PLAY1UP 0x1157/*上移–‘W’*/#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移–‘S’*/#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移–‘A’*/#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移–‘D’*/#define PLAY1DO 0x3920/*落子–空格鍵*//*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/#define PLAY2UP 0x4800/*上移–方向鍵up*/#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移–方向鍵down*/#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移–方向鍵left*/#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移–方向鍵right*/#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子–回車鍵Enter*//*若想在遊戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/#define ESCAPE 0x011b/*定義棋盤上交叉點的狀態, 即該點有無棋子 *//*若有棋子, 還應能指出是哪個玩家的棋子 */#define CHESSNULL 0 /*沒有棋子*/#define CHESS1 ‘O’/*一號玩家的棋子*/#define CHESS2 ‘X’/*二號玩家的棋子*//*定義按鍵類別*/#define KEYEX99v 0/*退出鍵*/#define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/#define KEYMOVECURSOR 2/*游標移動鍵*/#define KEYINVALID 3/*無效鍵*//*定義符號常量: 真, 假 — 真為1, 假為0 */#define TRUE 1#define FALSE 0/**********************************************************//* 定義數據結構 *//*棋盤交叉點坐標的數據結構*/struct point{int x,y;};或者下面這個:#include graphics.h#include stdlib.h#include stdio.h#include conio.h#define N 15#define B 7#define STOP -10000#define OK 1#define NO 0#define UP 328#define DOWN 336#define LEFT 331#define RIGHT 333int a[N+1][N+1];int zx,zy;int write=1,biaoji=0;struct zn{long sum;int y;int x;}w[N+1][N+1],max,max1;void cbar(int i,int x,int y,int r);void map(int a[][]);int getkey();int key();void zuobiao(int x,int y,int i);int tu(int a[][],int write);int wtu(int a[][],int write);int zhineng(int a[][]);int zh5(int y,int x,int a[][]);long zzh5(int b[][],int i);main(){int i,j;int gdriver=DETECT;int gmode;initgraph(gdriver,gmode,””);zx=(N+1)/2;zy=(N+1)/2;for(i=1;i=N;i++)for(j=1;j=N;j++)a[i][j]=0;map(a);i=1;while(i){int k,n;k=wtu(a,write);if(k==STOP) goto end;map(a);n=zhineng(a);if(n==STOP) goto end;map(a);}end:;}int zhineng(int a[N+1][N+1]){int i,j;int k;max.sum=-1;for(i=0;i=N;i++)for(j=0;j+N;j++){w[i][j].sum=0;w[i][j].x=i;w[i][j].y=j;}for(i=1;i=N-4;i++)for(j=1;j=N-4;j++){k=zh5(i,j,a);if(k==STOP) return (STOP);}for(i=1;i=N;i++)for(j=1;j=N;j++){if(max.sumw[i][j].sum){max.sum=w[i][j].sum;max.y=i;max.x=j;}else if(max.sum==w[i][j].sum){if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))max.sum=w[i][j].sum;max.y=i;max.x=j;}}if(a[max.y][max.x]==0){a[max.y][max.x]=-1;zy=max.y;zx=max.x;}}int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1]){int i,j;int b[6][6];long c[13];long d[6][6];long temp;for(i=y;i=y+4;i++)for(j=x;j=x+4;j++)b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];for(i=1;i=12;i++){switch(c[i]){case 5:biaoji=1;return(STOP);case -5:biaoji=-1;return(STOP);case -4:c[i]=100000;break;case 4:c[i]=100000;break;case -3:c[i]=150;break;case 3:c[i]=150;break;case -2:c[i]=120;break;case 2:c[i]=100;break;case -1:c[i]=1;break;case 1:c[i]=1;break;default: c[i]=0;}}for(i=1;i=12;i++){if(c[i]==150)c[i]+=zzh5(b,i);}for(i=1;i=5;i++)for(j=1;j=5;j++)d[i][j]=0;for(i=1;i=5;i++)for(j=1;j=5;j++){if(i==j) d[i][j]+=c[11];if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12];d[i][j]+=c[i]+c[j+5];}for(i=1;i=5;i++)for(j=1;j=5;j++){if(b[i][j]!=0)d[i][j]=-2;}max1.sum=-1;max1.y=0;max1.x=0;for(i=1;i=5;i++)for(j=1;j=5;j++){if(max1.sumd[i][j]){max1.sum=d[i][j];max1.y=i;max1.x=j;w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;}else if(max1.sum==d[i][j]){if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx))){max1.sum=d[i][j];max1.y=i;max1.x=j;}}}}long zzh5(int b[6][6],int n){int i,j,k,l,m;switch(n){case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;}if((i==0j==1k==1l==1m==0))return (900);if((i==0j==-1k==-1l==-1m==0))return(1000);if((i==0j==0k==1l==1m==1)||(i==1j==1k==1l==0m==0))return(20);if((i==0j==0k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==0m==0))return(20);if((i==-1j==1k==1l==1m==1)||(i==1j==-1k==1l==1m==1)||(i==1j==1k==-1l==1m==1)||(i==1j==1k==1l==-1m==1)||(i==1j==1k==1l==1m==-1))return(-60);if((i==1j==-1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==-1m==1))return(-60);}int wtu(int a[N+1][N+1],int write){int i=1;map(a);zuobiao(zx,zy,1);while(i){int k;k=tu(a,write);if(k==OK) i=0;if(k==STOP) return (STOP);}}int getkey(){int key,lo,hi;key=bioskey(0);lo=key0x00ff;hi=(key0xff00)8;return((lo==0) ? hi+256:lo);}int key(){int k;k=getkey();switch(k){case 27: return (STOP);case 13:case ‘ ‘: return (OK);case 328: return (UP);case 336: return (DOWN);case 331: return (LEFT);case 333: return (RIGHT);default: return (NO);}}void zuobiao(int x,int y,int i){int r;if(i!=0){setcolor(GREEN);for(r=1;r=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);}else{if(a[zy][zx]==1){setcolor(8);for(r=1;r=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);}else if(a[zy][zx]==-1){setcolor(WHITE);for(r=1;r=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);}else{setcolor(B);for(r=1;r=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);}}}int tu(int a[N+1][N+1],int write){int k;re:k=key();if(k==OK){if(a[zy][zx]==0){a[zy][zx]=write;}elsegoto re;}if(k==STOP) return(STOP);if(k==NO) goto re;if(k==UP){int i,j;if(zy==1) j=zy;else j=zy-1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(zx,j,1);zy=j;goto re;}if(k==DOWN){int i,j;if(zy==N) j=zy;else j=zy+1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(zx,j,1);zy=j;goto re;}if(k==LEFT){int i,j;if(zx==1) i=zx;else i=zx-1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(i,zy,1);zx=i;goto re;}if(k==RIGHT){int i,j;if(zx==N) i=zx;else i=zx+1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(i,zy,1);zx=i;goto re;}}void cbar(int i,int x,int y,int r){if(i!=0){if(i==1)setcolor(8);else if(i==-1)setcolor(WHITE);for(i=1;i=r;i++){circle(x,y,i);}}}void map(int a[N+1][N+1]){int i,j;cleardevice();setbkcolor(B);setcolor(RED);for(i=0;iN;i++){line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);}for(i=1;i=N;i++)for(j=1;j=N;j++)cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);}

c語言基礎,求五子棋詳細代碼

/*一個月就想做五子棋,有點難啊,希望你能看懂,這是代碼*/

#include stdlib.h

#include stdio.h

#include conio.h

#include string.h

#define MAXIMUS 15 //定義棋盤大小

int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存儲對局信息

char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//輸出緩衝器

int Cx,Cy;//當前游標位置

int Now;//當前走子的玩家,1代表黑,2代表白

int wl,wp;//當前寫入緩衝器的列數和行數位置

char* showText;//在棋盤中央顯示的文字信息

int count;//回合數

char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改過的字元串複製函數,會忽略末端的\0

{

    char* strDestCopy = strDest;

    while (*strSrc!=’\0′)

    {

        *strDest++=*strSrc++;

    }

    return strDestCopy;

}

void Initialize()//初始化一個對局函數

{

    int i,j;//循環變數

    showText=””;//重置顯示信息

    count=0;//回合數歸零

    for(i=0;iMAXIMUS;i++)//重置對局數據

    {

        for(j=0;jMAXIMUS;j++)

        {

            p[i][j]=0;

        }

    }

    Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置游標到中央

    Now=1;//重置當前為黑方

}

char* getStyle(int i,int j)//獲得棋盤中指定坐標交點位置的字元,通過製表符拼成棋盤

{

    if(p[i][j]==1)//1為黑子

        return “●”;

    else if(p[i][j]==2)//2為白子

        return “○”;

    else if(i==0j==0)//以下為邊緣棋盤樣式

        return “┏”;

    else if(i==MAXIMUS-1j==0)

        return “┓”;

    else if(i==MAXIMUS-1j==MAXIMUS-1)

        return “┛”;

    else if(i==0j==MAXIMUS-1)

        return “┗”;

    else if(i==0)

        return “┠”;

    else if(i==MAXIMUS-1)

        return “┨”;

    else if(j==0)

        return “┯”;

    else if(j==MAXIMUS-1)

        return “┷”;

    return “┼”;//中間的空位

}

char* getCurse(int i,int j)//獲得指定坐標交點位置左上格的樣式,通過製表符來模擬游標的顯示

{

    if(i==Cx)

    {

        if(j==Cy)

            return “┏”;

        else if (j==Cy+1)

            return “┗”;

    }

    else if(i==Cx+1)

    {

        if(j==Cy)

            return “┓”;

        else if (j==Cy+1)

            return “┛”;

    }

    return “ ”;//如果不在游標附近則為空

}

void write(char* c)//向緩衝器寫入字元串

{

    Copy(buff[wl]+wp,c);

    wp+=strlen(c);

}

void ln()//緩衝器寫入位置提行

{

    wl+=1;

    wp=0;

}

void Display()//將緩衝器內容輸出到屏幕

{

    int i,l=strlen(showText);//循環變數,中間文字信息的長度

    int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中間文字信息居中顯示所在的橫坐標位置

    if(Offset%2==1)//如果位置為奇數,則移動到偶數,避免混亂

    {

        Offset–;

    }

    Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//講中間文字信息複製到緩衝器

    if(l%2==1)//如果中間文字長度為半形奇數,則補上空格,避免混亂

    {

        *(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;

    }

    system(“cls”);//清理屏幕,準備寫入

    for(i=0;iMAXIMUS*2+1;i++)//循環寫入每一行

    {

        printf(“%s”,buff[i]);

        if(iMAXIMUS*2)//寫入完每一行需要換行

            printf(“\n”);

    }

}

void Print()//將整個棋盤算出並儲存到緩衝器,然後調用Display函數顯示出來

{

    int i,j;//循環變數

    wl=0;

    wp=0;

    for(j=0;j=MAXIMUS;j++)//寫入出交點左上角的字元,因為需要列印棋盤右下角,所以很以橫縱各多一次循環

    {

        for(i=0;i=MAXIMUS;i++)

        {

            write(getCurse(i,j));//寫入左上角字元

            if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盤邊緣則沒有連接的豎線,用空格填充位置

            {

                if(i!=MAXIMUS)

                    write(“ ”);

            }

            else//如果在棋盤中間則用豎線承接上下

            {

                if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右邊緣的豎線更粗

                    write(“┃”);

                else if(i!=MAXIMUS)//中間的豎線

                    write(“│”);

            }

        }

        if(j==MAXIMUS)//如果是最後一次循環,則只需要處理邊側字元,交點要少一排

        {

            break;

        }

        ln();//提行開始列印交點內容

        write(“ ”);//用空位補齊位置

        for(i=0;iMAXIMUS;i++)//按橫坐標循環正常的次數

        {

            write(getStyle(i,j));//寫入交點字元

            if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右側則補充一個橫線承接左右

            {

                if(j==0||j==MAXIMUS-1)

                {

                    write(“━”);//上下邊緣的橫線更粗

                }

                else

                {

                    write(“—”);//中間的橫線

                }

            }

        }

        ln();//寫完一行後提行

    }

    Display();//將緩衝器內容輸出到屏幕

}

int Put()//在當前游標位置走子,如果非空,則返回0表示失敗

{

    if(p[Cx][Cy]==0)

    {

        p[Cx][Cy]=Now;//改變該位置數據

        return 1;//返回1表示成功

    }

    else

    {

        return 0;

    }

}

int Check()//勝負檢查,即判斷當前走子位置有沒有造成五連珠的情況

{

    int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累計橫豎正斜反邪四個方向的連續相同棋子數目

    for(i=1;i5;i++)//向下檢查

        if(Cy+iMAXIMUSp[Cx][Cy+i]==Now)

            w++;

        else 

            break;

    for(i=1;i5;i++)//向上檢查

        if(Cy-i0p[Cx][Cy-i]==Now)

            w++;

        else 

            break;

    if(w=5)//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家

        return Now;

    for(i=1;i5;i++)//向右檢查

        if(Cx+iMAXIMUSp[Cx+i][Cy]==Now)

            x++;

        else 

            break;

    for(i=1;i5;i++)//向左檢查

        if(Cx-i0p[Cx-i][Cy]==Now)

            x++;

        else 

            break;

    if(x=5)//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家

        return Now;

    for(i=1;i5;i++)//向右下檢查

        if(Cx+iMAXIMUSCy+iMAXIMUSp[Cx+i][Cy+i]==Now)

            y++;

        else 

            break;

    for(i=1;i5;i++)//向左上檢查

        if(Cx-i0Cy-i0p[Cx-i][Cy-i]==Now)

            y++;

        else 

            break;

    if(y=5)//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家

        return Now;

    for(i=1;i5;i++)//向右上檢查

        if(Cx+iMAXIMUSCy-i0p[Cx+i][Cy-i]==Now)

            z++;

        else 

            break;

    for(i=1;i5;i++)//向左下檢查

        if(Cx-i0Cy+iMAXIMUSp[Cx-i][Cy+i]==Now)

            z++;

        else 

            break;

    if(z=5)//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家

        return Now;

    return 0;//若沒有檢查到五連珠,則返回0表示還沒有玩家達成勝利

}

int RunGame()//進行整個對局,返回贏家信息(雖然有用上)

{

    int input;//輸入變數

    int victor;//贏家信息

    Initialize();//初始化對局

    while(1)//開始無限回合的死循環,直到出現勝利跳出

    {

        Print();//列印棋盤

        input=getch();//等待鍵盤按下一個字元

        if(input==27)//如果是ESC則退出程序

        {

            exit(0);

        }

        else if(input==0x20)//如果是空格則開始走子

        {

            if(Put())//如果走子成功則判斷勝負

            {

                victor=Check();

                Now=3-Now;//輪換當前走子玩家

                count++;

                if(victor==1)//如果黑方達到勝利,顯示提示文字並等待一次按鍵,返回勝利信息

                {

                    showText=”黑方獲得了勝利!”;

                    Print();

                    if(getch()==0xE0)

                    {

                        getch();

                    }

                    return Now;

                }

                else if(victor==2)//如果白方達到勝利,顯示提示文字並等待一次按鍵,返回勝利信息

                {

                    showText=”白方獲得了勝利!”;

                    Display();

                    if(getch()==0xE0)

                    {

                    getch();

                    }

                    return Now;

                }

                else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合數達到了棋盤總量,即棋盤充滿,即為平局

                {

                    showText=”平局!”;

                    Display();

                    if(getch()==0xE0)

                    {

                        getch();

                    }

                    return 0;

                }

            }

        }

        else if(input==0xE0)//如果按下的是方向鍵,會填充兩次輸入,第一次為0xE0表示按下的是控制鍵

        {

            input=getch();//獲得第二次輸入信息

            switch(input)//判斷方向鍵方向並移動游標位置

            {

                case 0x4B:

                Cx–;

                break;

                case 0x48:

                Cy–;

                break;

                case 0x4D:

                Cx++;

                break;

                case 0x50:

                Cy++;

                break;

            }

            if(Cx0)//如果游標位置越界則移動到對側

                Cx=MAXIMUS-1;

            if(Cy0)

                Cy=MAXIMUS-1;

            if(CxMAXIMUS-1)

                Cx=0;

            if(CyMAXIMUS-1)

                Cy=0;

        }

    }

}

int main()//主函數

{

    system(“title 簡易五子棋 ——Etsnarl製作”);//設置標題

    system(“mode con cols=63 lines=32”);//設置窗口大小

    system(“color E0”);//設置顏色

    while(1)//循環執行遊戲

    {

        RunGame();

    }

    return 0;

}

人人對弈的簡單五子棋程序 c語言 棋盤是點 語言200行左右

五子棋程序:

#includeiostream

using namespace std;

int Hsheng(char a[][15]);//判斷o子是否獲勝的函數

int Bsheng(char a[][15]);//判斷x子是否獲勝的函數

int he(char a[][15]);//判斷是否平局(也就是棋盤下滿了)的函數

void qipan(char a[15][15])//執行輸出棋盤命令

{ for(int i=0;i15;i++) //列印棋盤

{ for(int j=0;j15;j++)

couta[i][j];

coutendl; } }

int main()

{ char a[15][15]; int x,y;

for(int i=0;i15;i++)

for(int j=0;j15;j++)

a[i][j]=’ ‘; qipan(a);

while(1)//用循環語句執行o,x交替下子,這些while語句看起來似乎是個死循環~實際上都會經過break結束

{ int a1=1;

while(1)

{ for(;a1;)

{ cout”請輸入o子下的位置:”; //輸入o子的位置

cinxy; if(a[x][y]==’o’||a[x][y]==’x’)//判斷是否已有子

{cout”已有子請重下””,”;continue;}

else if(x=15||y=15){cout”輸入錯誤請重輸””,”;continue;}

else { a[x][y]=’o’; a1=0;}

} break;}

qipan(a);//下好o子後將棋盤顯示

if(Hsheng(a))//判斷o子是否已經獲勝

{ cout”o子獲勝”endl; break; }

while(1)//下x子

{ cout”請輸入x子下的位置:”;

cinxy;

if(a[x][y]==’o’||a[x][y]==’x’||x=15||y=15)

{ for( ; a[x][y]==’o’||a[x][y]==’x’; )

{ cout”已有子請重下”;

cout”請輸入x子下的位置:”;

cinxy;continue; }

for ( ; x=15||y=15||x; )

{ cout”輸入錯誤請重輸””,”; //判斷輸入棋子位置是否正確

cout”請輸入x子下的位置:”;

cinxy;continue ;}

a[x][y]=’x’;break; }

else

{ a[x][y]=’x’; break; } }

qipan(a);//再一次輸出棋盤

if(Bsheng(a))//判斷x子是否已經獲勝

{ cout”x子獲勝”endl; break; }

if(he(a))//判斷是否平局

{ cout”平局”endl; break; } }

return 0; }

int Hsheng(char a[][15])

{ int i,j;//判斷橫著的5個是否都相等

for(i=0;i15;i++)

for(j=0;j15;j++)

if(a[i][j]==’o’a[i][j+1]==’o’a[i][j+2]==’o’a[i][j+3]==’o’a[i][j+4]==’o’)

return 1;

for(j=0;j15;j++)//判斷豎著的5個是否都相等

for(i=0;i15;i++)

if(a[i][j]==’o’a[i+1][j]==’o’a[i+2][j]==’o’a[i+3][j]==’o’a[i+4][j]==’o’)

return 1;

for(i=0;i15;i++)//判斷左斜5個

for(j=0;j15;j++)

if(a[i][j]==’o’a[i+1][j+1]==’o’a[i+2][j+2]==’o’a[i+3][j+3]==’o’a[i+4][j+4]==’o’)

return 1;

for(i=0;i15;i++)//右斜5個

for(j=14;j3;j–)

if(a[i][j]==’H’a[i+1][j-1]==’o’a[i+2][j-2]==’o’a[i+3][j-3]==’o’a[i+4][j-4]==’o’)

return 1;

return 0; }

int Bsheng(char a[][15])//同o,只是改字元

{ int i,j;

for(i=0;i15;i++)

for(j=0;j15;j++)

if(a[i][j]==’x’a[i][j+1]==’x’a[i][j+2]==’x’a[i][j+3]==’x’a[i][j+4]==’x’)

return 1;

for(j=0;j15;j++)

for(i=0;i15;i++)

if(a[i][j]==’x’a[i+1][j]==’x’a[i+2][j]==’x’a[i+3][j]==’x’a[i+4][j]==’x’)

return 1;

for(i=0;i15;i++)

for(j=0;j15;j++)

if(a[i][j]==’x’a[i+1][j+1]==’x’a[i+2][j+2]==’x’a[i+3][j+3]==’x’a[i+4][j+4]==’x’)

return 1;

for(i=0;i15;i++)

for(j=14;j3;j–)

if(a[i][j]==’x’a[i+1][j-1]==’x’a[i+2][j-2]==’x’a[i+3][j-3]==’x’a[i+4][j-4]==’x’)

return 1;

return 0; }

int he(char a[][15])

{ for(int i=0;i15;i++)

for(int j=0;j15;j++)

{ if(a[i][j]==’ ‘)//當棋盤全部子都不是’ ‘時才能return 1,即棋盤已下滿

return 0;

}

return 1;

}

希望能幫到你!!

c語言五子棋代碼,

package day17.gobang;

import java.util.Arrays;

public class GoBangGame {

public static final char BLANK=’*’;

public static final char BLACK=’@’;

public static final char WHITE=’O’;

public static final int MAX = 16;

private static final int COUNT = 5;

//棋盤

private char[][] board;

public GoBangGame() {

}

//開始遊戲

public void start() {

board = new char[MAX][MAX];

//把二維數組都填充『*』

for(char[] ary: board){

Arrays.fill(ary, BLANK);

}

}

public char[][] getChessBoard(){

return board;

}

public void addBlack(int x, int y) throws ChessExistException{

//@

//char blank = ‘*’;

//System.out.println( x +”,” + y + “:” + board[y][x] + “,” + BLANK);

if(board[y][x] == BLANK){// x, y 位置上必須是空的才可以添棋子

board[y][x] = BLACK;

return;

}

throw new ChessExistException(“已經有棋子了!”);

}

public void addWhite(int x, int y)

throws ChessExistException{

if(board[y][x] == BLANK){// x, y 位置上必須是空的才可以添棋子

board[y][x] = WHITE;

return;

}

throw new ChessExistException(“已經有棋子了!”);

}

//chess 棋子:’@’/’O’

public boolean winOnY(char chess, int x, int y){

//先找到y方向第一個不是 blank的棋子

int top = y;

while(true){

if(y==0 || board[y-1][x]!=chess){

//如果y已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess

//就不再繼續查找了

break;

}

y–;

top = y;

}

//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了

int count = 0;

y = top;

while(true){

if(y==MAX || board[y][x]!=chess){

//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了

break;

}

count++;

y++;

}

return count==COUNT;

}

//chess 棋子:’@’/’O’

public boolean winOnX(char chess, int x, int y){

//先找到x方向第一個不是 blank的棋子

int top = x;

while(true){

if(x==0 || board[y][x-1]!=chess){

//如果x已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess

//就不再繼續查找了

break;

}

x–;

top = x;

}

//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了

int count = 0;

x = top;

while(true){

if(x==MAX || board[y][x]!=chess){

//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了

break;

}

count++;

x++;

}

return count==COUNT;

}

//chess 棋子:’@’/’O’

public boolean winOnXY(char chess, int x, int y){

//先找MAX向第一個不是 blank的棋子

int top = y;

int left = x;

while(true){

if(x==0 || y==0 || board[y-1][x-1]!=chess){

//如果x已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess

//就不再繼續查找了

break;

}

x–;

y–;

top = y;

left=x;

}

//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了

int count = 0;

x = left;

y = top;

while(true){

if(x==MAX || y==MAX || board[y][x]!=chess){

//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了

break;

}

count++;

x++;

y++;

}

return count==COUNT;

}

//chess 棋子:’@’/’O’

public boolean winOnYX(char chess, int x, int y){

//先找到x方向第一個不是 blank的棋子

int top = y;

int left = x;

while(true){

if(x==MAX-1 || y==0 || board[y-1][x+1]!=chess){

//如果x已經是棋盤的邊緣, 或者的前一個不是chess

//就不再繼續查找了

break;

}

x++;

y–;

top = y;

left=x;

}

//向回統計所有chess的個數,如果是COUNT個就贏了

int count = 0;

x = left;

y = top;

while(true){

if(x==0 || y==MAX || board[y][x]!=chess){

//如果找到頭 或者 下一個子不是chess 就不再繼續統計了

break;

}

count++;

x–;

y++;

}

return count==COUNT;

}

public boolean whiteIsWin(int x, int y) {

//在任何一個方向上贏了,都算贏

return winOnY(WHITE, x, y) ||

winOnX(WHITE, x, y) ||

winOnXY(WHITE, x, y) ||

winOnYX(WHITE, x, y);

}

public boolean blackIsWin(int x, int y) {

return winOnY(BLACK, x, y) ||

winOnX(BLACK, x, y) ||

winOnXY(BLACK, x, y) ||

winOnYX(BLACK, x, y);

}

}

五子棋C語言代碼

五子棋C語言代碼如下:

#include stdio.h

#include bios.h

#include ctype.h

#include conio.h

#include dos.h

#define CROSSRU 0xbf /*右上角點*/

#define CROSSLU 0xda /*左上角點*/

#define CROSSLD 0xc0 /*左下角點*/

#define CROSSRD 0xd9 /*右下角點*/

#define CROSSL 0xc3 /*左邊*/

#define CROSSR 0xb4 /*右邊*/

#define CROSSU 0xc2 /*上邊*/

#define CROSSD 0xc1 /*下邊*/

#define CROSS 0xc5 /*十字交叉點*/

/*定義棋盤左上角點在屏幕上的位置*/

#define MAPXOFT 5

#define MAPYOFT 2

/*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/

#define PLAY1UP 0x1157/*上移–‘W’*/

#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移–‘S’*/

#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移–‘A’*/

#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移–‘D’*/

#define PLAY1DO 0x3920/*落子–空格鍵*/

/*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/

#define PLAY2UP 0x4800/*上移–方向鍵up*/

#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移–方向鍵down*/

#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移–方向鍵left*/

#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移–方向鍵right*/

#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子–回車鍵Enter*/

/*若想在遊戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/

#define ESCAPE 0x011b

/*定義棋盤上交叉點的狀態, 即該點有無棋子 */

/*若有棋子, 還應能指出是哪個玩家的棋子 */

#define CHESSNULL 0 /*沒有棋子*/

#define CHESS1 ‘O’/*一號玩家的棋子*/

#define CHESS2 ‘X’/*二號玩家的棋子*/

/*定義按鍵類別*/

#define KEYEX99v 0/*退出鍵*/

#define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/

#define KEYMOVECURSOR 2/*游標移動鍵*/

#define KEYINVALID 3/*無效鍵*/

/*定義符號常量: 真, 假 — 真為1, 假為0 */

#define TRUE 1

#define FALSE 0

/**********************************************************/

/* 定義數據結構 */

/*棋盤交叉點坐標的數據結構*/

struct point

{

int x,y;

};

或者下面這個:

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include stdio.h

#include conio.h

#define N 15

#define B 7

#define STOP -10000

#define OK 1

#define NO 0

#define UP 328

#define DOWN 336

#define LEFT 331

#define RIGHT 333

int a[N+1][N+1];

int zx,zy;

int write=1,biaoji=0;

struct zn{

long sum;

int y;

int x;

}w[N+1][N+1],max,max1;

void cbar(int i,int x,int y,int r);

void map(int a[][]);

int getkey();

int key();

void zuobiao(int x,int y,int i);

int tu(int a[][],int write);

int wtu(int a[][],int write);

int zhineng(int a[][]);

int zh5(int y,int x,int a[][]);

long zzh5(int b[][],int i);

main()

{

int i,j;

int gdriver=DETECT;

int gmode;

initgraph(gdriver,gmode,””);

zx=(N+1)/2;

zy=(N+1)/2;

for(i=1;i=N;i++)

for(j=1;j=N;j++)

a[i][j]=0;

map(a);

i=1;

while(i)

{

int k,n;

k=wtu(a,write);

if(k==STOP) goto end;

map(a);

n=zhineng(a);

if(n==STOP) goto end;

map(a);

}

end:

;

}

int zhineng(int a[N+1][N+1])

{

int i,j;

int k;

max.sum=-1;

for(i=0;i=N;i++)

for(j=0;j+N;j++)

{

w[i][j].sum=0;

w[i][j].x=i;

w[i][j].y=j;

}

for(i=1;i=N-4;i++)

for(j=1;j=N-4;j++)

{

k=zh5(i,j,a);

if(k==STOP) return (STOP);

}

for(i=1;i=N;i++)

for(j=1;j=N;j++)

{

if(max.sumw[i][j].sum)

{

max.sum=w[i][j].sum;

max.y=i;

max.x=j;

}

else if(max.sum==w[i][j].sum)

{

if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))

max.sum=w[i][j].sum;

max.y=i;

max.x=j;

}

}

if(a[max.y][max.x]==0)

{

a[max.y][max.x]=-1;

zy=max.y;

zx=max.x;

}

}

int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1])

{

int i,j;

int b[6][6];

long c[13];

long d[6][6];

long temp;

for(i=y;i=y+4;i++)

for(j=x;j=x+4;j++)

b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];

c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];

c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];

c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];

c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];

c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];

c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];

c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];

c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];

c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];

c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];

c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];

c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];

for(i=1;i=12;i++)

{

switch(c[i])

{

case 5:biaoji=1;return(STOP);

case -5:biaoji=-1;return(STOP);

case -4:c[i]=100000;break;

case 4:c[i]=100000;break;

case -3:c[i]=150;break;

case 3:c[i]=150;break;

case -2:c[i]=120;break;

case 2:c[i]=100;break;

case -1:c[i]=1;break;

case 1:c[i]=1;break;

default: c[i]=0;

}

}

for(i=1;i=12;i++)

{

if(c[i]==150)

c[i]+=zzh5(b,i);

}

for(i=1;i=5;i++)

for(j=1;j=5;j++)

d[i][j]=0;

for(i=1;i=5;i++)

for(j=1;j=5;j++)

{

if(i==j) d[i][j]+=c[11];

if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12];

d[i][j]+=c[i]+c[j+5];

}

for(i=1;i=5;i++)

for(j=1;j=5;j++)

{

if(b[i][j]!=0)

d[i][j]=-2;

}

max1.sum=-1;

max1.y=0;

max1.x=0;

for(i=1;i=5;i++)

for(j=1;j=5;j++)

{

if(max1.sumd[i][j])

{

max1.sum=d[i][j];

max1.y=i;

max1.x=j;

w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;

}

else if(max1.sum==d[i][j])

{

if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx)))

{

max1.sum=d[i][j];

max1.y=i;

max1.x=j;

}

}

}

}

long zzh5(int b[6][6],int n)

{

int i,j,k,l,m;

switch(n)

{

case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;

case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;

case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;

case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;

case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;

case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;

case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;

case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;

case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;

case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;

case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;

case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;

}

if((i==0j==1k==1l==1m==0))

return (900);

if((i==0j==-1k==-1l==-1m==0))

return(1000);

if((i==0j==0k==1l==1m==1)||(i==1j==1k==1l==0m==0))

return(20);

if((i==0j==0k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==0m==0))

return(20);

if((i==-1j==1k==1l==1m==1)||(i==1j==-1k==1l==1m==1)||(i==1j==1k==-1l==1m==1)||(i==1j==1k==1l==-1m==1)||(i==1j==1k==1l==1m==-1))

return(-60);

if((i==1j==-1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==1k==-1l==-1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==1m==-1)||(i==-1j==-1k==-1l==-1m==1))

return(-60);

}

int wtu(int a[N+1][N+1],int write)

{

int i=1;

map(a);

zuobiao(zx,zy,1);

while(i)

{

int k;

k=tu(a,write);

if(k==OK) i=0;

if(k==STOP) return (STOP);

}

}

int getkey()

{

int key,lo,hi;

key=bioskey(0);

lo=key0x00ff;

hi=(key0xff00)8;

return((lo==0) ? hi+256:lo);

}

int key()

{

int k;

k=getkey();

switch(k)

{

case 27: return (STOP);

case 13:

case ‘ ‘: return (OK);

case 328: return (UP);

case 336: return (DOWN);

case 331: return (LEFT);

case 333: return (RIGHT);

default: return (NO);

}

}

void zuobiao(int x,int y,int i)

{

int r;

if(i!=0)

{

setcolor(GREEN);

for(r=1;r=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

}

else

{

if(a[zy][zx]==1)

{

setcolor(8);

for(r=1;r=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

}

else if(a[zy][zx]==-1)

{

setcolor(WHITE);

for(r=1;r=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

}

else

{

setcolor(B);

for(r=1;r=5;r++)

circle(75+25*x,25+25*y,r);

setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);

line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);

}

}

}

int tu(int a[N+1][N+1],int write)

{

int k;

re:

k=key();

if(k==OK)

{

if(a[zy][zx]==0)

{

a[zy][zx]=write;

}

else

goto re;

}

if(k==STOP) return(STOP);

if(k==NO) goto re;

if(k==UP)

{

int i,j;

if(zy==1) j=zy;

else j=zy-1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(zx,j,1);

zy=j;

goto re;

}

if(k==DOWN)

{

int i,j;

if(zy==N) j=zy;

else j=zy+1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(zx,j,1);

zy=j;

goto re;

}

if(k==LEFT)

{

int i,j;

if(zx==1) i=zx;

else i=zx-1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(i,zy,1);

zx=i;

goto re;

}

if(k==RIGHT)

{

int i,j;

if(zx==N) i=zx;

else i=zx+1;

zuobiao(zx,zy,0);

zuobiao(i,zy,1);

zx=i;

goto re;

}

}

void cbar(int i,int x,int y,int r)

{

if(i!=0)

{

if(i==1)

setcolor(8);

else if(i==-1)

setcolor(WHITE);

for(i=1;i=r;i++)

{

circle(x,y,i);

}

}

}

void map(int a[N+1][N+1])

{

int i,j;

cleardevice();

setbkcolor(B);

setcolor(RED);

for(i=0;iN;i++)

{

line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);

line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);

}

for(i=1;i=N;i++)

for(j=1;j=N;j++)

cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);

}

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/238919.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
小藍的頭像小藍
上一篇 2024-12-12 12:13
下一篇 2024-12-12 12:13

相關推薦

  • Python周杰倫代碼用法介紹

    本文將從多個方面對Python周杰倫代碼進行詳細的闡述。 一、代碼介紹 from urllib.request import urlopen from bs4 import Bea…

    編程 2025-04-29
  • Python字元串寬度不限制怎麼打代碼

    本文將為大家詳細介紹Python字元串寬度不限制時如何打代碼的幾個方面。 一、保持代碼風格的統一 在Python字元串寬度不限制的情況下,我們可以寫出很長很長的一行代碼。但是,為了…

    編程 2025-04-29
  • Python基礎代碼用法介紹

    本文將從多個方面對Python基礎代碼進行解析和詳細闡述,力求讓讀者深刻理解Python基礎代碼。通過本文的學習,相信大家對Python的學習和應用會更加輕鬆和高效。 一、變數和數…

    編程 2025-04-29
  • AES加密解密演算法的C語言實現

    AES(Advanced Encryption Standard)是一種對稱加密演算法,可用於對數據進行加密和解密。在本篇文章中,我們將介紹C語言中如何實現AES演算法,並對實現過程進…

    編程 2025-04-29
  • 倉庫管理系統代碼設計Python

    這篇文章將詳細探討如何設計一個基於Python的倉庫管理系統。 一、基本需求 在著手設計之前,我們首先需要確定倉庫管理系統的基本需求。 我們可以將需求分為以下幾個方面: 1、庫存管…

    編程 2025-04-29
  • 學習Python對學習C語言有幫助嗎?

    Python和C語言是兩種非常受歡迎的編程語言,在程序開發中都扮演著非常重要的角色。那麼,學習Python對學習C語言有幫助嗎?答案是肯定的。在本文中,我們將從多個角度探討Pyth…

    編程 2025-04-29
  • Python滿天星代碼:讓編程變得更加簡單

    本文將從多個方面詳細闡述Python滿天星代碼,為大家介紹它的優點以及如何在編程中使用。無論是剛剛接觸編程還是資深程序員,都能從中獲得一定的收穫。 一、簡介 Python滿天星代碼…

    編程 2025-04-29
  • 寫代碼新手教程

    本文將從語言選擇、學習方法、編碼規範以及常見問題解答等多個方面,為編程新手提供實用、簡明的教程。 一、語言選擇 作為編程新手,選擇一門編程語言是很關鍵的一步。以下是幾個有代表性的編…

    編程 2025-04-29
  • Python實現簡易心形代碼

    在這個文章中,我們將會介紹如何用Python語言編寫一個非常簡單的代碼來生成一個心形圖案。我們將會從安裝Python開始介紹,逐步深入了解如何實現這一任務。 一、安裝Python …

    編程 2025-04-29
  • Python被稱為膠水語言

    Python作為一種跨平台的解釋性高級語言,最大的特點是被稱為”膠水語言”。 一、簡單易學 Python的語法簡單易學,更加人性化,這使得它成為了初學者的入…

    編程 2025-04-29

發表回復

登錄後才能評論