設置自定義python模板,python 自定義方法

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mac怎樣用alias自定義python

設置.bash_profile

1.打開終端Terminal

2.輸入命令cd ~到用戶主目錄

$ cd ~1

3.生成一個新文件

$ touch .bash_profile1

4.使用喜歡的方式編輯.bash_profile文件,也可以使用-e參數,使用TextEdit打開文件

$ open -e .bash_profile1

5.更新內建命令

$ source .bash_profile 1

向.bash_profile中增加命令別名

alias restart_network=/Users/mac/.command/RestartNetwork.sh1

重啟網路

#!/bin/shsudo ifconfig en0 downsudo ifconfig en0 up

//RestartNetwork.sh 中的內容

如何在Xcode中設置並編輯運行Python

1.打開Xcode,新建創目;

2.在選擇項目模板時,選擇”OS

X”下”Other”,並選中右邊的”External

Build

System”,點”Next”,Build

Tool填寫你的python解釋器位置,如”/usr/bin/python”;

3.填寫你的項目名,比如”pythonFirst”,然後”Next”;

4.為你的項目選擇一個保存路徑,然後點「Creat”,這個時候你的項目就創建完成了;

5.接下來在項目中新建一個文件,File-New-File…,選擇”Other”,再選擇右邊的”Empty”,然後”Next”;

6.在”Save

As:”文件名的地方填上你想創建的python文件名,並以”.py”後綴結束,然後點”Creat”,完成文件創建;

7.選擇product-scheme-Edit

scheme…,在run

python選項的右邊有四個表單,我們接下來進行設置

;

8.選擇info選項,修改下邊的Executable,點選之

後,選擇”Other”,然後出現讓你選擇解釋器的窗口,一般情況下這個窗口中是沒有系統文件可以讓你選的,所以這個時候,你要用系統的快捷

鍵”shift

+

command

+

G”,打開一個輸入路徑的對話,在這裡輸入python在系統中的安裝地址,一般情況下mac系統的python是在”/usr/local/bin/python”或”/usr/bin/python”路徑中。輸入正確的路徑,點”GO”,或者按回車鍵,這個時候,如果找到python的程序,你就會看到,然後選擇”Choose”

9.在接下來的Test中的Debugger中把原來的LLDB改選成None;

10.選擇第二個選項卡”Arguments”,在這裡的Arguments

Passed

OnLaunch中,點下邊的”+”號,並填入你剛剛新建的.py的文件的文件名,這個名不能錯,要不然後邊會出現找不到”__main__”的錯誤;

11.然後,再選擇”Options”選項卡,勾選上”Working

Directory”中的”Use

custom

working

directory”選項,並在下邊選擇你新建的.py文件所在的目錄。然後點擊右下角的”OK”;

cocos如何新建python模板

一 、介紹cocos2d-x

cocos2d-x是什麼:是MIT許可證下發布的開源遊戲引擎。

cocos2d-x的特點:

(1)跨平台:支持跨平台部署,覆蓋平台包括iOS、Android、Windows Phone及Tizen等等

(2)語言:允許開發人員利用C++、Lua及Javascript來進行遊戲開發。

cocos2d-x裡面基本類:

(1)Director(導演):負責控制和管理整個遊戲,是整個Cocos2d-x 3.x的核心。

(2)Scene (場景):就像是一個容器,將不同的布景層(Layer)組合在一起,方便管理。每一個場景都是由多個圖層組合在一起,形成一個完整的遊戲畫面。

(3)Layer (布景層):通常包含的是直接在屏幕上呈現的內容,並且可以接受用戶的輸入事件(如:鍵盤輸入)。

(4)Sprite(精靈):加入到層當中,一個層里有大量精靈。精靈其實就是一個2D的圖片,並賦予圖片各種屬性以及特性(如:放大縮小之類的)。

這四個之間的基本類之間的關係可以用一句話來形容:就跟拍電影一樣,有導演(Director),有大背景(Scene),還有背景上的小修飾物(Layer),還有人物(Sprite)。

相關推薦:《Python教程》

二、安裝cocos2d-x和創建項目

這裡我安裝cocos2d-x是3.17版本

1、下載安裝python 2.x:

(1)必須要python2.x,在後面點擊setup.py提示要2.x。(原先我下的是3.x,但是還好,python3.x和python2.x可以共存的)

(2)設置環境變數,打開電腦的系統屬性-高級系統設置-環境變數-系統變數,找到path,並把你下載pytho對應的文件路徑編輯到path裡面就好了。(如果沒有這一步後面cmd涉及到關於python的時候,是找不到python的。cocos2d-x實在python的環境下運行的)

2、下載安裝visual studio:

(1)下載的時候記得勾選語言c++,還有window SDK 8.1和10.0都裝了吧。(我原先只下了10.0,然後後面運行的時候系統報錯說要window SDK 8.1)

3、下載安裝cocos2d-x:

(1)去官網下載了Cocos2d-x,然後下載到你想要放置的地方。

(2)打開cmd:進入到Cocos2d-x對應的文件,運行setup.py。

4、創建項目:先打開cmd

(1)進入到Cocos2d-x對應的文件,運行setup.py。

(2)再進入tools-cocos2d-console-bin,輸入cocos new HelloWorld(文件名) -l cpp(語言編寫方式,c++是cpp) -p com.helloworld(包名)  -d  /Users/Desktop/(存放位置)。

(3)退出cmd,在存放的位置找到存放的文件HelloWorld(創建時命名文件名)-proj.win32-HelloWorld.sln.,就可以進入自己創建的項目里了。

5、總結一下我當時遇到的問題:

(1)visual studio c++編譯的時候找不到源文件(頭文件那些):屬性-vc++目錄-包含目錄和庫目錄里編輯加入報錯少的頭文件在的地址。(一般下載完vs後會有一個Windows Kits文件,在那裡可以找頭文件,具體文件在Windows Kits那個文件里找不到的話,可以百度一下)

(2)cmd找不到python,是因為沒有配置python的環境變數,python3.x可以在下載的時候直接勾選,但python2.x需要自己受運動配置:屬性-高級系統設置-環境變數-系統變數,找到path,並把你下載pytho對應的文件路徑編輯到path裡面。

(3)運行cocos2d-x的時候,vs報了找不到window SDK 8.1,我只下了window SDK 10.0。如果是最新版本的vs可以不用卸載再重裝,直接點擊visual studio installer,看見你下載的類型visual studio點擊更多-修改-勾選window SDK8.1。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/237861.html

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