編寫一個程序用java(編寫一個程序用於水果店售貨員結賬)

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用JAVA編寫一個程序,要求如下:

實現代碼如下:

Student類:

public class Student {

private String name;

private String sex;

private int age;

private double chinese;

private double math;

private double english;

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public String getSex() {

return sex;

}

public void setSex(String sex) {

this.sex = sex;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

public double getChinese() {

return chinese;

}

public void setChinese(double chinese) {

this.chinese = chinese;

}

public double getMath() {

return math;

}

public void setMath(double math) {

this.math = math;

}

public double getEnglish() {

return english;

}

public void setEnglish(double english) {

this.english = english;

}

}

—————————————————————–

StudentTest類:(測試類)

import java.util.Scanner;

public class StudentTest {

public static void main(String[] args) {

Student student = new Student();

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println(“請輸入姓名:”);

student.setName(sc.next());

System.out.println(“請輸入性別:”);

student.setSex(sc.next());

System.out.println(“請輸入年齡:”);

student.setAge(sc.nextInt());

System.out.println(“請輸入語文成績、數學成績、英語成績:”);

student.setChinese(sc.nextDouble());

student.setMath(sc.nextDouble());

student.setEnglish(sc.nextDouble());

Double count = student.getChinese()+ student.getMath()+student.getEnglish();

System.out.println(“姓名:”+student.getName()+” 性別:”+student.getSex()+” 年齡:”+student.getAge());

System.out.println(“總分:”+count+” 平均分:”+count/3);

}

}

運行結果為:

用Java編寫一個程序,要求如下:

1.內部使用 C 的 longjmp 機制讓出一個協程。 因此,如果一個 C 函數 foo 調用了一個 API 函數, 而這個 API 函數讓出了(直接或間接調用了讓出函數)。 由於 longjmp 會移除 C 棧的棧幀, Lua 就無法返回到 foo 里了。

2.為了迴避這類問題, 碰到 API 調用中調用讓出時,除了那些拋出錯誤的 API 外,還提供了三個函數: lua_yieldk, lua_callk,和 lua_pcallk 。 它們在讓出發生時,可以從傳入的 延續函數 (名為 k 的參數)繼續運行。

3.我們需要預設一些術語來解釋延續點。 對於從 Lua 中調用的 C 函數,我們稱之為 原函數。 從這個原函數中調用的上面所述的三個 C API 函數我們稱之為 被調函數。 被調函數可以使當前線程讓出。 (讓出發生在被調函數是 lua_yieldk, 或傳入 lua_callk 或 lua_pcallk 的函數調用了讓出時。)

4.假設正在運行的線程在執行被調函數時讓出。 當再次延續這條線程,它希望繼續被調函數的運行。 然而,被調函數不可能返回到原函數中。 這是因為之前的讓出操作破壞了 C 棧的棧幀。 作為替代品,Lua 調用那個作為被調函數參數給出的 延續函數 。 正如其名,延續函數將延續原函數的任務。

5.注意這裡那個額外的顯式的對延續函數的調用:Lua 僅在需要時,這可能是由錯誤導致的也可能是發生了讓出而需要繼續運行,才會調用延續函數。 如果沒有發生過任何讓出,調用的函數正常返回, 那麼 lua_pcallk (以及 lua_callk)也會正常返回。 (當然,這個例子中你也可以不在之後調用延續函數, 而是在原函數的調用後直接寫上需要做的工作。)

6.Lua 會把延續函數看作原函數。 延續函數將接收到和原函數相同的 Lua 棧,其接收到的 lua 狀態也和 被調函數若返回後應該有的狀態一致。 (例如, lua_callk 調用之後, 棧中之前壓入的函數和調用參數都被調用產生的返回值所替代。) 這時也有相同的上值。 等到它返回的時候,Lua 會將其看待成原函數的返回去操作。

7.我們需要預設一些術語來解釋延續點。 對於從 Lua 中調用的 C 函數,我們稱之為 原函數。 從這個原函數中調用的上面所述的三個 C API 函數我們稱之為 被調函數。 被調函數可以使當前線程讓出。 (讓出發生在被調函數是 lua_yieldk, 或傳入 lua_callk 或 lua_pcallk 的函數調用了讓出時。)

8.假設正在運行的線程在執行被調函數時讓出。 當再次延續這條線程,它希望繼續被調函數的運行。 然而,被調函數不可能返回到原函數中。 這是因為之前的讓出操作破壞了 C 棧的棧幀。 作為替代品,Lua 調用那個作為被調函數參數給出的 延續函數 。 正如其名,延續函數將延續原函數的任務。

希望能幫到你,謝謝!

根據以下任務要求,編寫Java應用程序?

按照題目要求編寫的Java程序如下

注意 請使用你的真實姓名和班級替換Test類中

創建Student對象stu時用的”張三”和”20計算機應用01班”

import java.util.Scanner;

class Student{

 private String name,classname;

 private int starnum,scorenum;

 private int[] scores;

 public void setStarNum(int n){

  this.starnum=n;

 }

 public Student(String name,String classname,int scorenum){

  this.name=name;

  this.classname=classname;

  this.scorenum=scorenum;

 }

 public String getName(){

  return this.name;

 }

 public void printStar(){

  for(int i=0;istarnum;i++){

   for(int j=0;j2*i+1;j++){

    System.out.print(“*”);

   }

   System.out.println();

  }

 }

 public void setScore(){

  Scanner sc=new Scanner(System.in);

  scores=new int[scorenum];

  System.out.print(“請輸入各科成績:”);

  for(int i=0;iscorenum;i++){

   scores[i]=sc.nextInt();

  }

 }

 public void showInfo(){

  System.out.print(name+”同學,你所在的班級是”+classname+”,你各科考試成績分別為:”);

  for(int i=0;iscorenum;i++){

   if(i==scorenum-1)

    System.out.print(scores[i]);

   else

    System.out.print(scores[i]+”,”);

  }

  System.out.println();

 }

 public float getAvg(){

  float sum=0;

  for(int i=0;iscorenum;i++){

   sum=sum+scores[i];

  }

  return sum/scorenum;

 }

}

public class Test{

 public static void main(String[] args){

  Student stu=new Student(“張三”,”20計算機應用01班”,5);

  stu.setStarNum(4);

  stu.printStar();

  stu.setScore();

  stu.showInfo();

  if(stu.getAvg()60){

   System.out.println(stu.getName()+”是不合格學生”);

  }else{

   System.out.println(stu.getName()+”是個合格學生”);

  }

 }

}

用JAVA語言編寫一個程序,要求如下:

import java.util.Random;

import java.util.Scanner;

public class T {

public static void main(String[] args) throws Exception {

Scanner in = new Scanner(System.in);

int difficulty;//難度

int mode;//運算類型

int answer;//答案

int amount;//挑戰題目數量

int score = 0;//得分

System.out.println(“請輸入難度(1:一位數、2:兩位數、3:三位數):”);

difficulty = in.nextInt();

System.out.println(“請輸入運算類型(1:加、2:減、3:乘、4:除):”);

mode = in.nextInt();

System.out.println(“請輸入想要挑戰的題目數量:”);

amount = in.nextInt();

Random random = new Random();

for (int i = 0; i amount; i++) {

if (difficulty == 1) {

if (mode == 1) {

int x = random.nextInt(10);

int y = random.nextInt(10);

System.out.println(“第” + i + “題:”);

System.out.print(x + ” + ” + y + ” = “);

answer = in.nextInt();

if (answer == (x + y)) {

System.out.println(“答對了\n”);

score++;

} else {

System.out.println(“答錯了,答案是:” + (x + y) + “\n”);

}

} else if (mode == 2) {

int x = random.nextInt(10);

int y = random.nextInt(10);

System.out.println(“第” + i + “題:”);

System.out.print(x + ” – ” + y + ” = “);

answer = in.nextInt();

if (answer == (x – y)) {

System.out.println(“答對了\n”);

score++;

} else {

System.out.println(“答錯了,答案是:” + (x – y) + “\n”);

}

} else if (mode == 3) {//乘法

} else if (mode == 4) {//除法 考慮小數的問題

} else {

throw new Exception(“運算類型輸入值不合法”);

}

} else if (difficulty == 2) {

if (mode == 1) {

int x = random.nextInt(100);

int y = random.nextInt(100);

System.out.println(“第” + i + “題:”);

System.out.print(x + ” + ” + y + ” = “);

answer = in.nextInt();

if (answer == (x + y)) {

System.out.println(“答對了\n”);

score++;

} else {

System.out.println(“答錯了,答案是:” + (x + y) + “\n”);

}

} else if (mode == 2) {

} else if (mode == 3) {//乘法

} else if (mode == 4) {//除法 考慮小數的問題

} else {

throw new Exception(“運算類型輸入值不合法”);

}

} else if (difficulty == 3) {

if (mode == 1) {

int x = random.nextInt(1000);

int y = random.nextInt(1000);

System.out.println(“第” + i + “題:”);

System.out.print(x + ” + ” + y + ” = “);

answer = in.nextInt();

if (answer == (x + y)) {

System.out.println(“答對了\n”);

score++;

} else {

System.out.println(“答錯了,答案是:” + (x + y) + “\n”);

}

} else if (mode == 2) {

} else if (mode == 3) {//乘法

} else if (mode == 4) {//除法 考慮小數的問題

} else {

throw new Exception(“運算類型輸入值不合法”);

}

} else {

throw new Exception(“難度輸入值不合法”);

}

}

System.out.println(“挑戰結束,您的分數為:” + score);

}

}

我就只舉了加法的例子,其他運算的寫法都是類似的,你照葫蘆畫瓢即可

運行結果:

如何編寫java程序

新建java第一種方法:

1。首先右擊滑鼠,新建一個文本文檔。

2。更改文本文檔的後綴名為

.java

。注意文件名必須和類名相同。

如果你的電腦沒有顯示後綴名的話需要對電腦進行一定的設置。

3。打開計算機——組織——文件夾選項——查看——將隱藏文件夾選項取消勾選即可。

建議將這個選項取消勾選,有很多的惡意程序會侵入我們的電腦,取消勾選可以很好的查看病毒等文件的類型。

4。右擊建好的文檔,選擇編輯即可進行java的編寫。

在編寫的時候我們有一定的格式,java語言的格式是為了我們日後更改程序方便而規定的,我們一定要遵循這種格式編寫。

第二種方法:

1直接新建一個記事本文檔,然後選擇保存。

注意保存時額位置,不要等到保存完卻找不到文件到哪了。

2在選擇保存的窗口中輸入後綴「.java」,然後保存即可。注意文件名必須和類名相同。

3同樣右擊文件,選擇編輯即可在文件中進行編輯了。

前兩個大括弧之間回車,第二對大括弧有一個間隔,直接按TAb鍵即可。

測試運行java程序:

打開運行命令,也可以直接在開菜單中輸入CMD調用命令窗口。

你的文件保存在哪裡就將你的文件目錄輸入到命令提示符窗口中,例如我的是D盤根目錄,所以我輸入「d:」。

編譯java文件,生成class文件:

在命令提示符中輸入「javac

文件名.java」,我的文件名為A,所以輸入javac

A.java然後回車,等待編譯。

運行文件:

繼續輸入「java

文件名」然後回車就可以運行我們寫好的文件了。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/236269.html

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