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3dmax水果怎麼建模
1、進入”創建”命令面板。選擇”圖形”按鈕進入創建圖形命令面板,單擊”線”按鈕,在”前”視圖中新建線條。
2、用”貝塞爾”調節線條的形狀,
3dmax水果怎麼畫
在創建圖形下找到星形。
按需要調整星形。
調整圓角半徑,讓圖形更圓滑。
創建圖形下找到線,畫一個剖面。
選中星形,在修改下找到倒角剖面。
點擊拾取剖面。
拾取畫好的剖面。
完成了。果盤效果就出來了,動手試一試吧。
用3dmax2014怎麼做梨子
很簡單,畫個球體,然後ff4,選取點,將上面的點選中往下拉,下面的點選中往上拉,都是拉到合適的位置,(球體的中點),最後做個梗
3dmax用什麼方法可以製作削蘋果皮,皮是螺旋狀態
1、打開一張水果圖片
2、將水果摳出,複製生成圖層
3、單擊工具箱中的「鋼筆工具」按鈕,繪製出鋼筆路徑
4、單擊工具箱中的「路徑選擇工具」,按住「Shift+Alt」鍵,在繪製的路徑上按住左鍵向下拖拽滑鼠,對其進行複製
5、單擊工具箱中的「轉換點工具」,對控制柄進行調整效果
6、將路徑轉換為選區,然後將「圖層」設置為當前層,按刪除鍵刪除選擇區內的圖形
7、取消選區,再單擊「路徑」面板中的「工作路徑」將其選擇,然後單擊「路徑」面板右上角的三角按鈕,在彈出的菜單中選擇「存儲路徑」命令。
8、在彈出的對話框中,將「工作路徑」存儲為「路徑2」,單擊好,將「路徑2」複製生成為「路徑2副本」。
9、單擊工具箱中的「路徑選擇工具」,在畫面中選取鋼筆路徑,然後選擇菜單欄中的「編輯」「變換路徑」「垂直翻轉」命令,將路徑垂直翻轉
10、單擊工具箱中的「轉換點工具」,將翻轉後的鋼筆路徑調整
11、用同樣的方法,將複製出的鋼筆路徑依次選擇並垂直翻轉,然後調整
12、單擊工具箱中的「橢圓」按鈕,在畫面中繪製出橢圓選區。
13、單擊路徑面板底部的將「選區轉換為路徑」,然後按「Ctrl+X」鍵,將轉換的鋼筆路徑剪切到剪貼板中。
14、將「路徑2副本」設置為當前工作狀態,按「Ctrl+V鍵,將路徑粘貼到」路徑2副本「中。
15、按「Ctrl+T」鍵,為路徑添加自由變形框,調整效果
16、新建圖層2,調整到圖層1的下方,然後按將路徑轉換為選區。
17、設置前景色為黑色,背景色為灰色,然後單擊「漸變」工具,由上至下填充漸變色
18、取消選區,選擇菜單欄中的「濾鏡」「雜色」「添加雜色」命令,彈出「添加雜色」對話框19、調整「色相/飽和度」對話框
20、將「路徑2」顯示在畫面中。
21、回到圖層面板,新建「圖層3」,設置前景色為淺灰色。
22、選擇工具箱中的「畫筆」
23、打開「路徑」面板,單擊其下方的「描邊路徑」,用設置的筆頭描繪路徑,然後在灰色區單擊,將路徑隱藏,用「橡皮」工具將描繪的下方檫除
24、將「路徑2副本」顯示在畫面中,打開「圖層」面板,新建「圖層4」並調整到圖層1的下方。
25、打開「路徑」面板,單擊其下方的「描邊路徑」,用設置的筆頭描繪路徑,然後在灰色區單擊,將路徑隱藏,用「橡皮」工具將描繪的下方檫除,將不透明度設置為60%
26、將圖層合併為圖層1,複製並調整圖層1,製作投影效果如圖19,填充黑色高斯模糊後完成
怎麼用3DMax做菠蘿模型啊
對於新手來說,這個確實不太好做,這種6邊形的組合不是簡單幾步做出來的,所以我換種方法取個巧,用最簡單的方法教你。
1,創建一個圓柱體,半徑50,高度150,高度細分7左右,頂底細分1,邊18條。
2,給一個twist扭曲修改器,角度90,偏移為0。
3,加一個edit poly修改器,到面的級別,除了頂和底以外全部選擇,到面板上找Bevel,點Bevel後面的方塊,用By polygon的方式,突出高度5,變化為-5。
4,添加FFD 4X4x4修改器,到點的級別分別縮小頂和底的晶格。
5,turbosmooth修改器,細分數2以上。
就可以做出大概效果。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/235734.html