我來總結一下~
1.變數作用域
var a = 1;function test() { var a = 2; console.log(a); // 2}
test();上方的函數作用域中聲明並賦值了a,且在console之上,所以遵循就近原則輸出a等於2。
var a = 1;function test2() { console.log(a); // undefined
var a = 2;
}
test2();上方的函數作用域中雖然聲明並賦值了a,但位於console之下,a變數被提升,輸出時已聲明但尚未被賦值,所以輸出undefined。
var a = 1;function test3() { console.log(a); // 1
a = 2;
}
test3();上方的函數作用域中a被重新賦值,未被重新聲明,且位於console之下,所以輸出全局作用域中的a。
let b = 1;function test4() { console.log(b); // b is not defined
let b = 2;
}
test4();上方函數作用域中使用了ES6的let重新聲明了變數b,而let不同於var其不存在變數提升的功能,所以輸出報錯b is not defined。
function test5() { let a = 1;
{ let a = 2;
} console.log(a); // 1}
test5();上方的函數作用域中用let聲明了a為1,並在塊級作用域中聲明了a為2,因為console並不在函數內的塊級作用域中,所以輸出1。
2.類型比較
var arr = [], arr2 = [1];console.log(arr === arr2); // false
上方兩個不同的數組比較,console為false。
var arr = [], arr2 = [];console.log(arr === arr2); // false
上方兩個相同的數組比較,因為兩個單獨的數組永不相等,所以console為false。
var arr = [],
arr2 = {};console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true上方利用typeof比較數組和對象,因為typeof獲取NULL、數組、對象的類型都為object,所以console為true。
var arr = [];console.log(arr instanceof Object); // trueconsole.log(arr instanceof Array); // true
上方利用instanceof判斷一個變數是否屬於某個對象的實例,因為在JavaScript中數組也是對象的一種,所以兩個console都為true。
3.this指向
var obj = {
name: 'xiaoming',
getName: function () { return this.name
}
};console.log(obj.getName()); // 'xiaoming'上方對象方法中的this指向對象本身,所以輸出xiaoming。
var obj = {
myName: 'xiaoming',
getName: function () { return this.myName
}
};var nameFn = obj.getName;console.log(nameFn()); // undefined上方將對象中的方法賦值給了一個變數,此時方法中的this也將不再指向obj對象,從而指向window對象,所以console為undefined。
var obj = {
myName: 'xiaoming',
getName: function () { return this.myName
}
};var obj2 = {
myName: 'xiaohua'};var nameFn = obj.getName;console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'上方同樣將obj對象中的方法賦值給了變數nameFn,但是通過apply方法將this指向了obj2對象,所以最終console為xiaohua。
4.函數參數
function test6() { console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2]}
test6(1, 2);上方利用函數中的arguments類數組對象獲取傳入函數的參數數組,所以輸出數組[1, 2]。
function test7 () { return function () { console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // 未執行到此,無輸出
}
}
test7(1, 2);上方同樣利用arguments獲取參數,但因test7(1, 2)未執行return中的函數,所以無輸出。若執行test7(1, 2)(3, 4)則會輸出[3, 4]。
var args = [1, 2];function test9() { console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2, 3, 4]}Array.prototype.push.call(args, 3, 4);
test9(...args);上方利用Array.prototype.push.call()方法向args數組中插入了3和4,並利用ES6延展操作符(…)將數組展開並傳入test9,所以console為[1, 2, 3, 4]。
5.閉包問題
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果頁面上有5個divfor(var i = 0; i < elem.length; i++) {
elem[i].onclick = function () {
alert(i); // 總是5
};
}上方是一個很常見閉包問題,點擊任何div彈出的值總是5,因為當你觸發點擊事件的時候i的值早已是5,可以用下面方式解決:
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果頁面上有5個divfor(var i = 0; i < elem.length; i++) {
(function (w) {
elem[w].onclick = function () {
alert(w); // 依次為0,1,2,3,4
};
})(i);
}在綁定點擊事件外部封裝一個立即執行函數,並將i傳入該函數即可。
原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/234374.html
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