深入了解OverlayFS

OverlayFS是Linux內核提供的一種Union Mount技術,它允許將多個文件系統以只讀或可寫的方式合併在一起,形成一個虛擬文件系統。這使得用戶可以方便地將不同的文件系統組合在一起,並對其進行訪問和修改,從而滿足了各種應用場景的需求。在這篇文章中,我們將從多個方面詳解OverlayFS,以幫助大家更好地了解和使用它。

一、OverlayFS casper

Casper是Ubuntu LiveCD系統中使用的一種OverlayFS技術。它的原理是將LiveCD系統的只讀文件系統和運行時所生成的臨時文件系統合併在一起,以實現對系統的修改和添加文件操作。在實現過程中,Casper會將LiveCD系統掛載為只讀文件系統,並將臨時文件系統掛載為可寫文件系統,然後使用OverlayFS將它們合併成一個虛擬文件系統。這使得用戶可以方便地將系統進行修改,並將修改後的系統生成USB啟動盤、磁碟鏡像、系統備份等。

下面是一個基於Casper OverlayFS技術的示例代碼,該代碼將Ubuntu LiveCD系統的安裝器程序掛載為只讀文件系統,同時將用戶自定義的語言和時區信息掛載為可讀寫文件系統,並使用OverlayFS將它們合併在一起。


#!/bin/bash
LIVECD="/mnt/livecd"
TMPFS="/mnt/rootfs"
OVERLAY="/mnt/overlay"
mkdir -p $OVERLAY
mount -t tmpfs none $TMPFS
mount -o loop /ubuntu.iso $LIVECD
mount -t squashfs $LIVECD/casper/filesystem.squashfs $TMPFS
mount -t overlay overlay -o lowerdir=$TMPFS,upperdir=$OVERLAY,workdir=/tmp/workdir $LIVECD/newroot
echo "LANG=en_US.UTF-8" > $OVERLAY/etc/default/locale
echo "LANG=zh_CN.UTF-8" > $OVERLAY/etc/default/locale
echo "Asia/Shanghai" > $OVERLAY/etc/timezone
echo "UTC" > $OVERLAY/etc/timezone

二、OverlayFS 根目錄

當我們使用OverlayFS時,我們可以指定根目錄。這在接管現有系統的情況下特別有用,主要是因為OverlayFS允許我們在不修改現有文件系統的情況下添加或修改系統。我們可以將現有文件系統掛載為只讀文件系統,並將我們自己的文件系統掛載為可讀寫文件系統。然後使用OverlayFS將它們合併在一起。這使得我們可以在不破壞現有系統的情況下進行實驗或測試。

下面是一個基於OverlayFS根目錄實現的簡單示例,該示例將現有文件系統掛載為只讀文件系統,並將自定義的文件系統掛載為可讀寫文件系統,並使用OverlayFS將它們合併在一起。


#!/bin/bash
# create an empty writable overlay directory
mkdir -p /var/local/overlay
# mount read-only filesystem as lowerdir
mount -o ro / /mnt/base
# mount an empty writable overlay filesystem as upperdir
mount -t tmpfs none /var/local/overlay
# mount overlay with empty workdir
mount -t overlay overlay -o lowerdir=/mnt/base,upperdir=/var/local/overlay,workdir=/var/local/overlay-workdir /mnt/overlay

當我們完成了測試或實驗後,我們只需卸載OverlayFS的掛載點,即可返回到原始的不帶額外修改的系統狀態:


# unmount overlay directory
umount /mnt/overlay
# unmount writable tmpfs directory
umount /var/local/overlay
# unmount base directory
umount /mnt/base

三、OverlayFS:/overlay/空間不足

在使用OverlayFS時,我們必須留意OverlayFS處理空間的問題。當OverlayFS掛載點所在的分區空間不足時,我們將不能在OverlayFS中創建文件或編輯文件。我們可以採用以下方法解決空間不足問題:

1. 如果有足夠的可用空間,我們可以擴展掛載點所在的分區。這將使OverlayFS中的空間也隨之擴展。
2. 如果我們不能擴展掛載點所在的分區,我們可以通過更改OverlayFS的工作目錄來將其移動到另一個分區或磁碟。
3. 在執行OverlayFS操作時,我們可以使用臨時文件系統來作為OverlayFS的工作目錄。

下面是一個基於前兩種方法解決OverlayFS空間不足的示例,該示例將現有文件系統和自定義文件系統都掛載為只讀文件系統,並將一個可讀寫的文件系統作為OverlayFS的工作目錄,以解決空間不足的問題。


#!/bin/bash
# create an empty writable overlay directory with more space
mkdir -p /extra_space/overlay
# mount read-only filesystems as lowerdirs
mount -o ro / /mnt/base
mount -o ro /custom_fs /mnt/custom_fs
# mount an empty writable overlay filesystem as upperdir
mount -t tmpfs none /extra_space/tmpfs
# mount overlay with larger workdir
mount -t overlay overlay -o lowerdir=/mnt/base:/custom_fs,upperdir=/extra_space/overlay,workdir=/extra_space/tmpfs /mnt/overlay

四、OverlayFS filesystem on

OverlayFS將多個文件系統合併為一個虛擬文件系統。我們可以通過fsck命令來檢查OverlayFS文件系統的狀況。同時,我們還可以在系統啟動時,將OverlayFS文件系統掛載為可讀寫模式。我們可以在/etc/fstab文件中添加相應的掛載選項。

下面是一個基於/etc/fstab文件掛載OverlayFS的示例。


# add entry to /etc/fstab file
/dev/sda1       /mnt/base       ext4    defaults        0       1
/dev/sdb1       /mnt/custom_fs  ext4    defaults        0       2
none            /mnt/overlay    tmpfs   defaults        0       0
overlay         /               overlay defaults        0       0

五、OverlayFS docker

Docker是一個流行的容器化平台,允許用戶創建和運行應用程序容器。Docker使用OverlayFS來實現容器的文件系統隔離。Docker在主機文件系統上創建一個只讀的鏡像層,然後為每個容器創建一個可寫的層。當容器中的進程讀取或寫入文件時,它們會通過OverlayFS從可寫層或只讀鏡像層中檢索文件。這種機制使得容器的文件系統看起來像一個完整的文件系統,但實際上它只是Docker文件系統的一個快照。

下面是一個用於創建Docker容器的示例代碼,該示例代碼使用OverlayFS實現容器文件系統隔離。在此示例代碼中,我們首先創建一個只讀的鏡像層,然後使用OverlayFS將它與可寫層合併在一起,在容器中執行命令。


#!/bin/bash
CONTAINER_NAME=my_container_name
IMAGE_NAME=my_image_name
CONTAINER_ROOT=/opt/${CONTAINER_NAME}
CONTAINER_RW=/var/lib/docker/${CONTAINER_NAME}
docker build -t $IMAGE_NAME .
docker run -d -v ${CONTAINER_RW}:${CONTAINER_ROOT}:rw --name $CONTAINER_NAME $IMAGE_NAME

六、Overlay網路

Overlay網路是一種容器網路,它允許在不同節點之間的容器之間創建虛擬網路,以便它們可以彼此通信。Overlay網路使用OverlayFS和VXLAN協議實現,並作為Docker Engine的一部分進行管理。Overlay網路可以在不同的主機上創建容器,並自動處理容器之間的通信。

下面是一個創建Overlay網路的示例代碼,該代碼創建一個名為my_overlay_network的Overlay網路,並將容器my_container1和my_container2加入到此網路中。


#!/bin/bash
OVERLAY_NETWORK_NAME=my_overlay_network
docker network create -d overlay $OVERLAY_NETWORK_NAME
docker run -d --name my_container1 --network $OVERLAY_NETWORK_NAME nginx
docker run -d --name my_container2 --network $OVERLAY_NETWORK_NAME nginx

七、Overlay技術

Overlay技術實際上是一種輕量級的虛擬化技術,並在容器化中得到了廣泛應用。它使用OverlayFS作為文件系統隔離的基礎,並使用Linux內核的其他特性,如Cgroups、Namespace等來實現容器的隔離和資源限制。使用Overlay技術,可以在同一主機上運行多個容器,並保障容器之間的隔離性。

下面是一個通過Docker實現Overlay技術的示例代碼,該代碼創建了兩個容器,並將它們分別加入不同的Overlay網路中,實現容器之間的隔離和通信。


#!/bin/bash
OVERLAY_NETWORK1_NAME=my_network1
OVERLAY_NETWORK2_NAME=my_network2
docker network create -d overlay $OVERLAY_NETWORK1_NAME
docker network create -d overlay $OVERLAY_NETWORK2_NAME
docker run -d --name my_container1 --network $OVERLAY_NETWORK1_NAME nginx
docker run -d --name my_container2 --network $OVERLAY_NETWORK2_NAME nginx

八、Steam Overlay

Steam Overlay是Steam遊戲平台的一個功能,它可以在遊戲運行時打開一個特殊的覆蓋層,並向遊戲中添加額外的功能,如聊天、瀏覽器、朋友列表等。Steam Overlay使用OverlayFS實現,在Steam客戶端和遊戲之間創建一個虛擬文件系統,並將Steam Overlay的文件合併到遊戲的文件系統中。

下面是一個用於啟用Steam Overlay的示例代碼,該示例代碼通過OverlayFS將Steam Overlay文件系統合併到遊戲文件系統中。


#!/bin/bash
STEAM_GAME_DIR=/path/to/steam/game/dir
STEAM_OVERLAY_DIR=/path/to/steam/overlay/dir
mkdir -p $STEAM_OVERLAY_DIR
steam-overlayfs $STEAM_GAME_DIR $STEAM_OVERLAY_DIR

九、Overlay和Underlay

在OverlayFS中,我們可以使用Lowerdir和Upperdir掛載選項定義一個或多個只讀和一個可讀寫的文件系統。Lowerdir和Upperdir相互作用,形成一個文件系統的樹形結構。Lowerdir通常代表原始的文件系統,而Upperdir通常代表OverlayFS的工作目錄。

與之對應的是Underlay,Underlay通常是用於在不同的存儲設備之間進行文件複製、備份或遷移的一種技術。Underlay把一個或多個文件夾或存儲設備合併在一起,形成一個文件系統的樹形結構。

在Overlay和Underlay技術中,我們都使用Union Mount技術來實現文件系統的合併和訪問。這種技術充分利用了Linux文件系統的可擴展性和靈活性,為我們提供了眾多發揮空間和應用場景。

結論

在本篇文章中,我們從多個方面對OverlayFS進行了詳細的闡述。我們講述了OverlayFS的原理和機制,介紹了OverlayFS在各種應用場景中的實際應用,並給出了相應的代碼示例。希望本文能夠幫助讀者更好地理解和應用OverlayFS技術。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/232273.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
小藍的頭像小藍
上一篇 2024-12-11 12:51
下一篇 2024-12-11 12:51

相關推薦

  • 深入解析Vue3 defineExpose

    Vue 3在開發過程中引入了新的API `defineExpose`。在以前的版本中,我們經常使用 `$attrs` 和` $listeners` 實現父組件與子組件之間的通信,但…

    編程 2025-04-25
  • 深入理解byte轉int

    一、位元組與比特 在討論byte轉int之前,我們需要了解位元組和比特的概念。位元組是計算機存儲單位的一種,通常表示8個比特(bit),即1位元組=8比特。比特是計算機中最小的數據單位,是…

    編程 2025-04-25
  • 深入理解Flutter StreamBuilder

    一、什麼是Flutter StreamBuilder? Flutter StreamBuilder是Flutter框架中的一個內置小部件,它可以監測數據流(Stream)中數據的變…

    編程 2025-04-25
  • 深入探討OpenCV版本

    OpenCV是一個用於計算機視覺應用程序的開源庫。它是由英特爾公司創建的,現已由Willow Garage管理。OpenCV旨在提供一個易於使用的計算機視覺和機器學習基礎架構,以實…

    編程 2025-04-25
  • 深入了解scala-maven-plugin

    一、簡介 Scala-maven-plugin 是一個創造和管理 Scala 項目的maven插件,它可以自動生成基本項目結構、依賴配置、Scala文件等。使用它可以使我們專註於代…

    編程 2025-04-25
  • 深入了解LaTeX的腳註(latexfootnote)

    一、基本介紹 LaTeX作為一種排版軟體,具有各種各樣的功能,其中腳註(footnote)是一個十分重要的功能之一。在LaTeX中,腳註是用命令latexfootnote來實現的。…

    編程 2025-04-25
  • 深入剖析MapStruct未生成實現類問題

    一、MapStruct簡介 MapStruct是一個Java bean映射器,它通過註解和代碼生成來在Java bean之間轉換成本類代碼,實現類型安全,簡單而不失靈活。 作為一個…

    編程 2025-04-25
  • 深入理解Python字元串r

    一、r字元串的基本概念 r字元串(raw字元串)是指在Python中,以字母r為前綴的字元串。r字元串中的反斜杠(\)不會被轉義,而是被當作普通字元處理,這使得r字元串可以非常方便…

    編程 2025-04-25
  • 深入探討馮諾依曼原理

    一、原理概述 馮諾依曼原理,又稱「存儲程序控制原理」,是指計算機的程序和數據都存儲在同一個存儲器中,並且通過一個統一的匯流排來傳輸數據。這個原理的提出,是計算機科學發展中的重大進展,…

    編程 2025-04-25
  • 深入了解Python包

    一、包的概念 Python中一個程序就是一個模塊,而一個模塊可以引入另一個模塊,這樣就形成了包。包就是有多個模塊組成的一個大模塊,也可以看做是一個文件夾。包可以有效地組織代碼和數據…

    編程 2025-04-25

發表回復

登錄後才能評論