autojs實例大全的簡單介紹

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auto.js-01基於坐標的觸摸模擬

//duration {number} 按住時長,單位毫秒。

setScreenMetrics(width, height) ;//設置腳本坐標點擊所適合的屏幕寬高。如果腳本運行時,屏幕寬度不一致會自動放縮坐標。

click(x, y) ;//模擬點擊坐標(x, y),並返回是否點擊成功。只有在點擊執行完成後腳本才繼續執行。默認100ms點擊時長。

longClick(x, y);//模擬長按坐標(x, y), 並返回是否成功。只有在長按執行完成(大約600毫秒)時腳本才會繼續執行。

press(x, y, duration);//模擬按住坐標(x, y), 並返回是否成功。只有按住操作執行完成時腳本才會繼續執行。

swipe(x1, y1, x2, y2, duration);//模擬從坐標(x1, y1)滑動到坐標(x2, y2),並返回是否成功。只有滑動操作執行完成時腳本才會繼續執行。

gesture(duration, [x1, y1], [x2, y2], …);//模擬手勢操作。

gestures([delay1, duration1, [x1, y1], [x2, y2], …], [delay2, duration2, [x3, y3], [x4, y4], …], …) ;

//同時模擬多個手勢。

//輸出

log();//日誌輸出。 toast();//氣泡輸出。toastLog();//氣泡,日誌輸出。alert();//對話框輸出。

//注釋

行級注釋   —  //注釋內容。塊級注釋   —  /*注釋內容*/。

1.字元串的拼接用加號進行運算。

2.布爾值運算         

非-感嘆號,感嘆號的作用是布爾值取反,比如本來為true的數據類型,用了!值為false,本來為false的變為true。        

都-    ,連接兩個布爾值,如果兩個值都為true,那麼返回true,否則返回false        

任意-    ||,連接兩個布爾值,如果兩個中有一個為true,那麼整體返回true,否則返回false

autojs死巡環內存爆炸

內存溢出是一種程序運行會出現的錯誤,當程序所需要的內存大於剩餘內存(機器能提供給你的內存),就會拋出內存溢出的錯誤

var obj = {}

for (var i = 0; i 100000000; i++) {

obj[i] = new Array[100000000]

}

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內存泄漏

佔用的內存沒有及時的釋放從而失去控制,從而造成內存的浪費。內存泄漏多了就容易引發內存溢出。

常見的內存泄漏案例:

1、意外的全局變數

function fn() {

var name = ‘張三’

var age = 18

address = ‘上海’ // 沒有用var定義,這時候address是全局的

}

fn() // 因為address會被變數提升到了全局變數,fn調用完成後address還保留在內存中

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2、沒有及時清除定時器

// 沒有及時清理定時器

var timer = setInterval(() = {

console.log(new Date())

}, 1000);

// clearInterval(timer) 及時清理定時器

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3、沒有及時清理閉包

// 函數執行完後, 函數內的局部變數沒有釋放, 佔用內存時間會變長,容易造成內存泄露

function fun() {

var a = 5

function getA() {

return a

}

return getA

}

var f = fun()

f() // 5

// f = null 讓內部函數成為垃圾對象,釋放閉包

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4、沒有及時清理清理dom元素的引用

var dom = document.getElementById(‘box’)

document.body.removeChild(dom) // dom刪除後,下面依然能列印出整個div

console.log(dom) // div id=”box”嘿嘿嘿/div

dom = null

console.log(dom) // 釋放資源,解除引用

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5、addEventListener

監聽事件的解除,監聽的時候addEventListener,在不監聽的時候要使用removeEventListener。

autojs歌曲代碼

Auto.js是利用安卓系統的「輔助功能」實現類似於按鍵精靈一樣,可以通過代碼模擬一系列界面動作的輔助工作。

與「按鍵精靈」不同的是,它的模擬動作並不是簡單的使用在界面定坐標點來實現,而是類似與win一般,找窗口句柄來實現的。

Auto.js使用JavaScript作為腳本語言,目前使用Rhino 1.7.7.2作為腳本引擎,支持ES5與部分ES6特性。

吸引我使用Auto.js Pro的原因有很多。最主要的幾個原因是:

Auto.js Pro能開發免ROOT的安卓腳本。

Auto.js Pro基於節點操作,能開發全解析度的腳本,自動適配各種安卓機型。

Auto.js Pro豐富的UI組件,能自定義各種樣式的安卓界面。

Auto.js Pro使用的javascript的語法比較優雅,代碼可讀性強。

Auto.js Pro的命令庫非常的豐富,介面比較多。

Auto.js Pro腳本文件體積比較小。1000行的代碼,打包後的apk文件只有3-5M,還沒有廣告。

auto.js怎麼實現等待按鈕出現再點擊?

1坐標點擊就是直接點擊某個點,這個點是固定的,所以在不同解析度兼容性差,所以不推薦使用。

2控制項點擊是autojs左右特點的一項功能,它是基於安卓的無障礙功能的,在軟體上有很好的支持,但是遊戲就不行了。具體的教程很多,不多說了,就說說我在使用時踩得一些坑。

①有些控制項能用autojs的工具找到,但是寫出來後卻識別不出來,手動滑動一下屏幕就能找到了,不知道是不是BUG,所以加個判斷,防止找不到腳本出錯。

②尋找控制項建議不要用findOne()、waitFor()、exists()等一些會阻塞的方法,不然稍微出現一點其他事件就會阻塞,導致腳本莫名其妙的卡死,使用findOne(timeout)、findonce()時可以加個判斷在不為null的時候再點擊或其他操作,因為沒找到返回null,直接click就會報錯,腳本停止運行,要是是找的父或者子控制項也寫到判斷里

③找圖找色特別消耗內存,所以在能用控制項就用控制項,找圖找色在找到後要用recycle()來對創建的圖像對象回收,提高腳本穩定,讓腳本能持續運行更長時間,截圖也需要一定的時間

④如果腳本有懸浮窗,使用找圖要注意不要將要找地圖遮擋。

⑤控制項中使用text比id要靠譜一些,在一些軟體中id是會改變的。

autojs的腳本有哪些

jquery很簡單的吧1231對應的內容1對應的內容1對應的內容.tab{width:100px;height:30px;line-height:30px;overflow:hidden;margIN:0auto;}.tabspan{float:left;width:30px;text-align:center;background:#666;color:#fff}.tabspan.on{background:red;color:#fff}.tablist{widtH:100px;height:100px;overflow:hidden;margIN:10pxauto;border:1pxsolid#666;}這樣就可以了。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/232065.html

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