java實現藝術品圖片展示,java圖片操作

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如何用Java做word裡面的藝術字

你可以使用Spire.Doc for Java在Java應用程序中為word文檔添加藝術字並設置樣式和效果。

import com.spire.doc.*;import com.spire.doc.documents.*;import com.spire.doc.fields.ShapeObject;import java.awt.*;public class WordArt {

public static void main(String[] args) throws Exception {

//創建word文檔

Document doc = new Document();

//添加一個section

Section section = doc.addSection();

//添加一個段落到section

Paragraph paragraph = section.addParagraph();

//添加一個shape,並設置其大小和樣式

ShapeObject shape = paragraph.appendShape(250, 70, ShapeType.Text_Wave_4);

//設置shape的位置

shape.setVerticalPosition(80);

shape.setHorizontalPosition(100);

//寫入藝術字文本

shape.getWordArt().setText(“藝術字效果”);

//設置文字填充顏色

shape.setFillColor(Color.RED);

shape.setStrokeColor(Color.GRAY);

//保存文檔

doc.saveToFile(“output/wordart.docx”, FileFormat.Docx_2013);

}}

Java開發實戰經典的作品目錄

第1部分 Java基礎程序設計

第1章 Java概述及開發環境搭建

視頻講解:35分鐘

1.1 認識Java

1.2 Java開發環境搭建

1.3 本章要點

1.4 習題

第2章 簡單的Java程序

視頻講解:20分鐘

2.1 一個簡單的Java範例

2.2 Java程序的注釋

2.3 Java中的標識符

2.4 Java中的關鍵字

2.5 變數和常量

2.6 本章要點

2.7 習題

第3章 Java基礎程序設計

視頻講解:2小時09分鐘

3.1 數據類型劃分

3.2 基本數據類型

3.3 數據類型的轉換

3.4 運算符、表達式與語句

3.5 選擇與循環語句

3.6 本章要點

3.7 習題

第4章 數組與方法

視頻講解:1小時48分鐘

4.1 數組的定義及使用

4.2 方法的聲明及使用

4.3 數組的引用傳遞

4.4 Java新特性對數組的支持

4.5 本章要點

4.6 習題

第2部分 Java面向對象程序設計

第5章 面向對象(基礎篇)

視頻講解:6小時34分鐘

5.1 面向對象的基本概念

5.2 類與對象

5.3 封裝性

5.4 構造方法

5.5 匿名對象

5.6 實例講解——類設計分析

5.7 String

5.8 引用傳遞及基本應用

5.9 this關鍵字

5.10 static關鍵字

5.11 代碼塊

5.12 構造方法私有化

5.13 對象數組

5.14 內部類

5.15 實例講解

5.16 本章要點

5.17 習題

第6章 面向對象(高級篇)

視頻講解:4小時20分鐘

6.1 繼承的基本概念

6.2 繼承的進一步研究

6.3 範例——繼承的應用

6.4 final關鍵字

6.5 抽象類的基本概念

6.6 介面的基本概念

6.7 對象的多態性

6.8 instanceof關鍵字

6.9 抽象類與介面的應用

6.10 實例分析:寵物商店

6.11 Object類

6.12 包裝類

6.13 匿名內部類

6.14 本章要點

6.15 習題

第7章 異常的捕獲及處理

視頻講解:1小時18分鐘

7.1 異常的基本概念

7.2 throws與throw關鍵字

7.3 Exception類與Runtime Exception類

7.4 自定義異常類

7.5 斷言

7.6 本章要點

7.7 習題

第8章 包及訪問控制許可權

視頻講解:55分鐘

8.1 包的概念及使用

8.2 jar命令的使用

8.3 訪問控制許可權

8.4 Java命名規範

8.5 本章要點

8.6 習題

第3部分 Java應用程序設計

第9章 多線程

視頻講解:2小時36分鐘

9.1 進程與線程

9.2 Java中線程的實現

9.3 線程的狀態

9.4 線程操作的相關方法

9.5 線程操作範例

9.6 同步與死鎖

9.7 線程操作案例——生產者及消費者

9.8 線程的生命周期

9.9 本章要點

9.10 習題

第10章 泛型

視頻講解:1小時52分鐘

第11章 Java常用類庫

視頻講解:5小時38分鐘

第12章 Java IO

視頻講解:7小時52分鐘

第13章 Java類集

視頻講解:3小時50分鐘

第14章 枚舉

視頻講解:55分鐘

第15章 Java反射機制

視頻講解:2小時24分鐘

第16章 Annotation

視頻講解:1小時19分鐘

第17章 Java資料庫編程

視頻講解:4小時15分鐘

第18章 圖形界面

視頻講解:6小時15分鐘

第19章 Java網路編程

視頻講解:1小時8分鐘

第20章 Java新IO

視頻講解:1小時33分鐘

第21章 Eclipse開發工具

視頻講解:1小時35分鐘

參考文獻

JAVA中綁定變數的測試代碼

一段在JAVA中綁定變數的測試代碼,大家可以將代碼測試一下,理解其實現原理,對大家學習肯定能有所幫助,中國自學編程網為大家整理。

import java.sql.*;

import oracle.jdbc.driver.*;

class ConOra {

public static void main(String args[] ) throws SQLException{

DriverManager.registerDriver(new oracle.jdbc.driver.OracleDriver());

Connection conn = DriverManager.getConnection(jdbc:oracle:thin:@192.168.1.152:1521:whx,system,lukewhx);

PreparedStatement stmt ;

ResultSet rset ;

String v_sql;

/*

for (int i =1;i=1000;i++){

v_sql=select object_name from objects where object_id=+i;

stmt =conn.prepareStatement(v_sql);

rset=stmt.executeQuery();

stmt.close();

}

*/

for (int i =1 ;i=1000;i++ ) {

v_sql = select object_name from objects where object_id= :x ;

stmt=conn.prepareStatement(v_sql);

stmt.setString(1,Integer.toString(i));

rset = stmt.executeQuery();

stmt.close();

}

System.out.println(Execute OK);

}

}

java如何在JPanel中重繪圖像

在JPanel中畫圖要重寫

public void paintComponent(Graphics g){

super.paintComponent(g);

///

}

直接寫到paintComponent裡面的代碼每次都會畫圖

如果想改的話,應該在畫圖方法裡面加一些控制代碼,在其他地方改變一些變數的值,然後調用repaint();這才是正規的做法

比如

public class A extends JPanel{

private Color color=Color.black;

private boolean show=true;

public void paintComponent(Graphics g){

super.paintComponent(g);

if(show){

g.setColor(color);

g.fillOval(0, 0,20, 20);

}

}

public void setOvalColor(Color c){

color=c;

repaint();

}

public void setOvalVivible(boolean v){

show=v;

repaint();

}

}

java怎麼製作彩色藝術二維碼

額,java製作不會,製作彩色二維碼我是在條碼軟體上製作的。在條碼軟體上製作彩色藝術二維碼有兩種方法,一種是資料庫導入,另一種是手動輸入,兩者都是比較方便的。具體操作如下:

打開條碼軟體,點擊左側的二維碼按鈕,在畫布上繪製二維碼對象,點擊上方的資料庫按鈕,彈出資料庫設置對話框,點擊添加(選擇資料庫類型),根據提示點擊瀏覽-測試連接-添加。

雙擊二維碼,在圖形屬性-條碼中,可以選擇條碼的類型,然後勾選定製,設置定製的行數和列數

在數據源中,分三步添加,先添加二維碼、英文狀態下的逗號,二維碼顏色碼。點擊添加-確定。

(1)添加二維碼,在數據源中,點擊修改按鈕,在數據對象類型中選擇資料庫導入,在欄位中選擇相應的欄位會出現對應的內容。(二維碼顏色嗎導入方法一樣)

.值得注意的是,逗號一定要是英文狀態下的逗號。

預覽效果如下:

什麼是數字藝術設計?

數字藝術是運用數字技術和計算機程序等手段對圖片、影音文件進行的分析、編輯等應用,得到優異的升級作品,包括交互媒體設計、數字影像藝術、虛擬源現實設計、新媒體藝術等。

BOE畫屏是數字藝術解決方案中的一個優異案例,搭載了京東方無損伽馬顯示自主專利技術,還原展示畫作真實質感,具備防眩光、智能感光、智能匹配顯示等優勢。同時,BOE畫屏將繪畫與影像等藝術品數字化,是一個軟硬融合的物聯網集成應用平台,集藝術展示、欣賞和交易於一體,配以APP應用和雲端資料庫,根據個性化的需求進行不同主題風格、場景進行內容定製,也可將自己的個人作品推送至畫屏終端,還可利用APP實時傳輸作品與他人分享。

數字藝術物聯網產品——BOE畫屏

數字藝術-讓傳統文化「活起來」

從數字藝術領域來看,無論是幾年前的絲綢之路博覽會的文物推廣展,還是近期的中國優異經典故事連環畫作品展」,都能夠將文物、繪畫、典籍等藝術品以數字化地形式呈現,還原其本真質感,助力中國傳統文化「活起來」。

數字藝術讓傳統文化「活起來」

數字藝術解決方案-讓購物空間更享受

在超零售領域,藉助其磨砂顯示、不反光、還原色彩等突出優勢,BOE畫屏可作為商品信息、菜單等呈現的載體,也可與任何店鋪裝飾風格結合,打造令顧客更享受的購物空間。

數字藝術讓購物空間更享受

數字藝術解決方案-讓家庭關係更親密

在日常家居生活方面,畫屏還可充當著家人之間的「社交軟體」。無論與家人是否在一起,都能及時將看到的好作品上傳,並進行實時分享,讓家庭關係更親密。

數字藝術讓家庭關係更親密

數字藝術解決方案-智慧教育讓校園生活更豐富

在智慧教育領域,還可以圖文、視頻等數字化形式呈現校園歷史、前沿科技、健康安全等信息,打造校園的「牆上媒體」和「第二課堂」。還可以應用於教室、走廊、圖書館等公共場所,助力構建數字藝術校園新生態,讓校園生活更加豐富多彩。

智慧教育讓校園生活更豐富

數字藝術的優勢表現在藝術品更立體化,讓裝飾風格更現代化,讓家庭和學校的生活更豐富化,數字藝術在商超零售、家居生活、智慧教育等眾多物聯網的細分領域已有廣泛應用。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/231518.html

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