su操作技巧,su入門教程

本文目錄一覽:

SU實用技巧

曲線放樣工具(Curviloft.rbz)——先安裝LibFredo6運行庫.rbz

用到的插件有:曲線螺旋(螺旋纏繞)、形體彎曲、線轉柱體(suapp)

1、先建一個寬與橋寬度相等、長與橋中心點連線等長的面或box,

2、畫出面兩端中點的連線——曲線螺旋工具——選橋的中點連線——定半徑()

2、形體彎曲(suapp插件中有)

第一步:創建一個box成組;

第二步【重點】:創建一條線段,線段要和紅軸平行,不然會報錯;(在box上畫一條橋的中點連線)

第三步,畫出一個你想要得到的形體的曲線;

第四步,點擊形體彎曲——點擊box,點擊橋中點連線——點擊曲線

SU技巧之快速解決封面

提高Sketchup模型封面效果的小技巧:

技巧1、清理無用對象

草圖大師封面處理前利用圖層管理、快速選擇和清理等命令將多餘的線、填充、文字、標註以及其他無用對象清理掉,只保留封面所需的輪廓線,保證圖紙乾淨整潔減少。

技巧2、整理圖層

解鎖所有圖層,並清理乾淨;如沒特殊需要,草圖大師封面處理時都統一歸到0圖層。

技巧3、處理多義線

首先通過過濾選擇將所有多義線(PL線)線寬批量設置為零。如果PL線帶有圓弧段,則必須將PL線炸開,以便導入 SketchUp 後保留圓弧屬性,否則圓弧段將全部變成斷線。

技巧4、處理樣條曲線

樣條曲線(SPL線)同樣需要專門處理,否則原始SPL線導入 SketchUp 後是固定的100段斷線;偏移過的SPL線導入後的段數跟CAD里的控制點數相同,一般都是幾百段甚至更多。

對此有兩種處理方式:可以通過CAD插件批量轉為PL線,然後按第3步處理PL線的方法處理;或者留待導入 SketchUp 後處理封面,但不建議此方法。

技巧5、Z軸歸零

需要保證所有CAD點線面處於同一標高,才可完整封面。可以通過CAD插件執行Z軸歸零,也可導入 SketchUp 後處理。

技巧6、整理圖塊

圖塊導入 SketchUp 後將成為組件,依舊保持關聯度。根據個人需要和圖紙情況選擇是否炸開再進行草圖大師封面處理。

技巧7、消除重線

為了避免重合的CAD對象影響封面,請執行天正菜單曲線工具中的消重圖元命令,消除重合的線、弧和圖塊等再進行草圖大師封面處理操作。

SketchUp有什麼奇技淫巧

2、兩次雙擊物體上的一個面,可以選擇整個物體的面和線

3、使用漫遊命令和相機命令的時候,可以在右下角的輸入框裡面輸入視線的高度

4、使用動態縮放命令的時候,可以輸入數字+deg(例:60deg)來調整相機視角

5、使用動態縮放命令的時候,可以輸入數字+mm(例:35mm)來調整相機焦距

6、把物體做成組群或者組件,可以在右鍵菜單裡面的沿軸鏡相裡面選擇鏡相方式

7、選擇物體,用比例縮放命令,選擇縮放方向以後輸入-1,可以鏡相物體

8、利用推拉命令一次,下次運用推拉命令時雙擊可重複上次的尺寸

9、選擇物體時按住ctrl可以增加選擇,按住shift可以加減選擇,同時按住ctrl和shift為減選擇

10、shift+滑鼠中鍵為pan功能

11、當鎖定一個方向時(如平行,極軸等)按住shift可保持這個鎖定

12、選擇狀態下單擊物體是選線或面 雙擊是線和面 而三擊可以選體選擇物體後 按住CTRL 用移動複製命令可以直接複製物體 而如果該物體已經做成組的話複製出來的物體依然在同一組裡使用橡皮檫只能刪除線而不能刪除面 所以如果要刪除一個面上雜亂的線用橡皮檫要比框選物體後用DEL命令方便

13、滾輪+左鍵全按是pan哦,注意先按滾輪,在按左鍵。

14、在複製移動(按CTRL複製)後輸入x/ 的數值時,如輸入5/則兩物體之間出現4個物體,如輸入4/則兩物體之間出現3個物體,陣列也一樣!

15、在導出cad時有一個選項(options,在save/cancel鍵下方),進入其中並選擇邊線(edges)和面(faces),導出後就線和面都有了。

16、查看--顯示隱藏組件,快捷鍵是shift+a。crtl+A全選,同時按住Shift和ctrl點擊不想隱藏的物體,再按隱藏的快捷鍵就可以了

17、SK-技巧-空間分割, 用畫直線的工具在一表面停留(不要點擊滑鼠),按住SHIFT鍵,移動滑鼠,會有一條平行於此表面的輔助線(虛線)出現,用來畫空間分割是一個很好的方法。

18、su的捕捉就好象cad裡面的極軸,就是比如當你移動一個物體的時候,大致的移動方向接近某個軸方向的時候,會自動捕捉,分別顯示紅綠藍三色輔助線,當然畫線等等操作的時候也是同樣的。

19、快捷鍵在窗口-系統屬性-快捷鍵 裡面可以設置

20、在確定方向以後,可以點住SHIFT鍵來鎖定方向

21、縮放視圖的時候按住shift可變為廣角鏡頭。

22、在一個新的面上雙擊可以重複上次拉伸的尺寸。

23、用右鍵點取面可以讓視圖或者坐標軸對齊到這個面。

24、設置-渲染-邊線-使用軸的顏色,可以查看模型的面是否出現問題。

25、要實現多重複制物體時,將複製物體拖出設定的距離在信息欄輸入數值+小鍵盤的*號可實現再制。

26、按住shift同時使用刪除可以隱藏邊線。

27、在選擇物體時從右向左拖拉選擇框可以選擇與視圖交*的所有物體。

28、3.0中使用測量工具時按住shift在2點間輸入新的數值可以整體縮放模型(是模型的縮放不是視圖)4.0可以直接輸入,不按shift。

29、cad中的solid,也就是快捷鍵so畫出的實體,導入到su中後為一個面,而不是線框。 有寬度的多段線可以導入到su裡面變成面,填充命令生成的面導入後不能生成面。

30、合理的分層把暫時不需要的層關閉可提高運算速度(大文件)。

31、推敲布置方案階段,用二維組件代替可提高運算速度。

32、關掉陰影顯示,也可提高運算速度。

33、不顯示材質效果,也可提高運算速度。

34、測量:按Ctrl鍵=僅僅測量距離,不生成輔助線;輸入數字=重定義模型大小

畫圓弧:畫完圓弧,在右下角框內輸入數字r比如(500r),圓弧會變成是從半徑為500的圓上取下來的一段.如果直接輸數字,則表示圓弧最高點到兩端點連線的距離.

35、圓:輸入:數字S=定義圓的段數

輸入:數字R=定義圓的半徑

畫圓的時候,先畫圓,然後改右下角框的數字,就可以重新定義剛畫圓的半徑.畫完圓,在右下角框內輸入數字s比如(24s),就可以重新定義組成圓的線段數,也就是光滑程度,上限1024.

36、陣列,先複製一個,再在右下角數字框內輸入數字x比如(5x),就複製5個。

37、用徒手畫工具的時候,按住shift,會增加曲線的光滑度。

38、由於用此軟體製作一棟大型的建築物,一般的計算機會變得速度很慢,(這一點令我差點放棄這軟體了),現在我先把一棟建築物分成若干個單元來畫,製成群組後一個部份保存成一個文件,然後用導入命令把所有文件在一個文件中合併,徹底解決了速度問題,呵呵!!!也可以將每個單元設置成一個層,把層關閉也可以的。記得多使用編組,也可以將組關閉,這樣畫起來方便的多。

39、抓點的時候利用shift鍵,應該會非常精確的。有各種鍵和shift或ctrl或alt組合來用,常有意想不到的效果。

一、建模開始前一定要記得設置單位,最好是常用的毫米(mm)。

二、軟體操作要快,滑鼠和鍵盤的結合才能真正快。SU的自定義快捷鍵可以為單字母或CTRL、SHIFT、ALT加單字母。最好定義成跟常用的如CAD一樣的快捷鍵,最常用的是下面的命令,建議你將它定義為如下:畫線L、畫弧A、畫圓C、平行拷貝O、移動M、刪除E、旋轉R、縮放S、放大Z、填充材質H、畫矩形和拉伸可依你認為易記的來定義。

三、在切換命令時初學者往往會不知如何結束正在執行的命令,所以特別建議你將選擇定義為空格鍵。按ESC鍵可取消正在執行的操作或習慣按一下空格鍵結束正在執行的命令,將會十分方便,又可避免誤操作。另外快捷鍵不要定義得太多,常用的即可,除非你的記性很好,呵呵。

四、在su中用畫線、畫矩形等幾個簡單的命令即可建模,期間不會有任何的面板切換,連數據輸入面板也不用點擊。相信用過MAX建模的人對面板的頻繁切換之麻煩有深切體會。另外,對面的任意切割、直觀的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放樣命令的存在可以建出很多複雜的模型。

五、SU的捕捉是自動的,有端點、中點、等分點、圓心、面等。對建模過程中的大部分命令都適用,加上可輸入實際數據,所以不必擔心精確對齊和準確性等問題。

六、su建模大部分可通過面拉伸成物體來完成。而面是可很方便的通過畫線等面命令來分割的。面也可通過拉伸來隨時修改。SU的方便性的真正體現。

七、關於視圖縮放控制:在執行畫線或移動拷貝等命令時,常常要縮放視圖以便精確捕捉:可隨時透明執行縮放命令,結束縮放命令後會自動回到前面的命令執行狀態而不會中斷當前操作。(放大命令例外:可透明執行但要右鍵方可退出回到前面命令執行狀態。)另外,按中鍵可隨時旋轉視圖;中鍵加按SHIFT鍵即為平移。

八、關於建築建模:a、如果是CAD導入的平立面,在用畫線工具將牆線封閉成面然後拉伸成牆體(物體)時往往會在平面窗等位置多一些線出來,建議刪除多餘的線。b、在沒有CAD圖而又想開窗口定位準確的話,可利用線對線的分割來定位:在一條已有的線上再畫一條比它短的線,會自動在後者的結束點處將前面那條線分割開。利用這一特性可隨時準確定位。另外畫線也可當標尺來使用:執行畫線命令可動態在右下角數值框顯示出線的長度,由此可判斷出其它物體的長度和測量距離。

九、有時常常在建模時用到矩形但發覺長寬不對時可即時修改:長寬同時修改則輸入(長度數值,寬度數值);只修改長度可直接只輸入長度數值;修改寬度則輸入(,寬度數值)。這裡的長寬是相對而言。

十、SU視圖中的紅線、綠線、藍線分別相當於X、Y、Z軸,畫矩形時按中鍵適當旋轉一定角度,即可分別將面建在XY、XZ、YZ等平行面上。在移動或移動拷貝時,會依滑鼠移動方向分別自動鎖定X或Y或Z軸。你可根據顯示的虛線的顏色來確定是否沿著這些軸移動,如果是黑色線就表示沒鎖定任何軸。其它同理。

十一、 導入CAD前,盡量刪除與建模無關的內容如文字、標註、填充圖案,刪除完後記得將cad文件清理乾淨,不然導入後會將隱藏的cad圖塊一起導入到SU中,極大地拖慢了su的速度。

十二、 選擇物體時注意滑鼠單擊、雙擊和三擊的不同效果:單擊為選擇物體;雙擊面可以選擇面及相鄰的線,雙擊線可選擇線及相鄰的面;三擊可選中相連的全部物體;雙擊組或者組件可以馬上進入組內編輯;組內編輯時單擊空白處可以退出當前組編輯;滑鼠中鍵雙擊可以達到快速平移效果。

十三、 另外多多注意滑鼠右鍵點中不同屬性物體時彈出的右鍵菜單里的命令,這些命令你在別的地方是找不到的。

十四、 在需要輸入數值的地方是通過小鍵盤輸入數字加回車,如果對輸入的數值不滿意,([整理者]:在未執行其他命令的條件下)可以重複輸入數字加回車,不必再次執行同一命令。

1.

導入CAD前,盡量刪除與建模無關的內容如文字、標註、填充圖案,刪除完後記得將cad文件清理乾淨,不然導入後會將隱藏的cad圖塊一起導入到SU中,極大地拖慢了su的速度。

2. 選擇物體時注意滑鼠單擊、雙擊和三擊的不同效果:單擊為選擇物體;雙擊面可以選擇面及相鄰的線,雙擊線可選擇線及相鄰的面;三擊可選中相連的全部物體;雙擊組或者組件可以馬上進入組內編輯;組內編輯時單擊空白處可以退出當前組編輯;滑鼠中鍵雙擊可以達到快速平移效果。

3.

另外多多注意滑鼠右鍵點中不同屬性物體時彈出的右鍵菜單里的命令,這些命令你在別的地方是找不到的。

4. 在需要輸入數值的地方是通過小鍵盤輸入數字加回車,如果對輸入的數值不滿意,可以重複輸入數字加回車,不必再次執行同一命令。

5.在做面的拉伸時,我輸入準確的數值後要結束命令,空格鍵或切換到別的命令即可。

6.1.相對坐標可以在畫直線定第一點後,輸入來定第二點的相對位置。也可直接輸[x,y,z]定絕對坐標。 2.畫圓弧可以在輸入兩點後在提示輸弦高的提示框中輸入6000r, 6000即為圓弧半徑。

這兩個方法都很實用,也很簡單。

2、 Select Tool (選擇工具)

a.按住Shift選擇是取消已選取的,加入未選取的;

按住Ctrl選擇是疊加選擇;

同時按住Shift和Ctrl選擇是取消已選擇的。

b.點取選擇物體時,滑鼠單擊一下是選擇點取的線或面;

雙擊要選取的線或面時是同時選擇與該線或面相連的面或線;

連續點擊三下選擇該線或面所在的整個物體。

c.從左向右框選物體或從右向左框選物體功能同CAD一樣。

2:Paint Bucket Tool (油漆桶工具)

按住Shift是賦材質到所有面;

按住Ctrl是賦材質到相關聯面;

同時按住Shift和Ctrl是賦材質到整個物體;

按住Alt是材質採樣。

3:Eraser Tool (橡皮擦工具)

按住Shift會隱藏掠過的線;

按住Ctrl會柔化掠過的邊;

同時按下Shift和Ctrl可以取消邊線的柔化。

4:Rectangle Tool (矩形工具)

確定一點拉出一條虛線的對角線,這時會有「平方(square)」或者「黃金分割(goldensection)」。

5:Line Tool (直線工具)

a.按住Shift是推理鎖定,所需推理顯現後,鎖定。

b.在數值控制框內輸入[x,y,z]可以確定端點的絕對坐標來確定端點的位置;

在數值控制框內輸入x,y,z是確定端點的相對坐標來確定端點的位置。

6:Circle Tool (圓形工具)

數值調整欄輸入數字+s可以調整弧線的圓滑段數,也將圓轉化為其內接正多角形。

7:Arc Tool (弧線工具)

數值調整欄輸入數字是弧線凸出長度;

數值調整欄輸入數字+s是調整弧線的圓滑段,也可作內接等分線段工具;

數值調整欄輸入數字+r是弧線所在內接圓的半徑長。

8:Polygon Tool (正多角形工具)

數值調整欄輸入數字+s是重新定義內接正N角形。

9:Tape Measure Tool (捲尺測量工具)

按住Ctrl是只用於測量長度;

數值調整欄輸入數字是全局縮放模型大小(依據測得數據,不用去計算比例)。

10:Protractor Tool (量角器工具)

按住Shift是只用於測量角度;

數值調整欄輸入數字是輸入測量角度;

數值調整欄輸入數字(升起):數字(延伸)=傾斜斜率。

11:Move Tool (移動工具)

按住Shift是推理鎖定,所需推理顯現後,鎖定;

按住Ctrl是拷貝;

按住Alt會自動摺疊相關聯的面(任意3D方向)。

12:Push/Pull Tool (推拉工具)

雙擊是重複操作上次推拉;

按住Ctrl是產生新面進行推拉。

13:Rotate Tool (旋轉工具)

按住Ctrl是拷貝;

數值調整欄輸入數字是輸入旋轉角度;

數值調整欄輸入數字(升起):數字(延伸)=傾斜斜率。

14:Follow Me Tool (放樣工具)

按住Alt是用面的周界作為放樣軌道。

15:Scale Tool (縮放工具)

按住Shift是套索式均勻縮放(沿選取的方向延伸);

按住Ctrl是以物體中心進行縮放;

數值調整欄輸入數字是輸入縮放比例;

16:Offset Tool (偏移工具)

雙擊是重複操作上次偏移;

17:Zoom Tool (視圖縮放工具)

按住Shift是改變視野;

數值調整欄輸入數字deg則表示視角(透視鏡頭度數——默認值:30°);

數值調整欄輸入數字mm則表示相機的焦距為(透鏡焦距——默認值:90mm)。

18:Walk Tool (漫遊工具)

按住Shift是於所處垂直面移動;

按住Ctrl是迅速移動。

su模型建築如何用實景照片貼圖

su模型建築用實景照片貼圖,打開sketchup,點擊右上角文件——導入。

選擇jpg圖片格式,點選「做為新的匹配照片」,選擇你需要快速建模的照片(初學者應選擇相對規則,兩點透視較好的真實建築視角,若是效果圖請用ps調整到相對真實3點透視效果)。

打開照片匹配界面後,匹配圖片透視關係。圖中的紅、綠、藍3種顏色分別對應x、y、z軸,其中的兩個紅色和綠色調節桿用於調節並匹配圖片中的透視關係。利用x、y、z軸控制點(圖例紅圈幾個點),調整透視關係。滿足兩點透視或三點透視要求。調整完成後,點擊完成。

對照圖片創建模型。選擇左側大工具欄上的[線]工具,從坐標原點處開始繪製平面的邊線,直至將線封閉形成平面,再選擇推拉P,拉出與照片基本對其的體塊。多練習幾次,注意技巧。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/230562.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
小藍的頭像小藍
上一篇 2024-12-10 18:18
下一篇 2024-12-10 18:18

相關推薦

  • Polyphone音頻編輯器基礎入門教程

    Polyphone是一款免費的音頻編輯器,可用於編輯.sf2和.sfz格式的音色庫。本文將詳細介紹Polyphone的基礎操作及使用方法。 一、安裝和簡介 首先,我們需要下載並安裝…

    編程 2025-04-29
  • 電子琴入門教程pdf下載

    作為一名電子琴愛好者,了解電子琴的基礎知識是必要的,而電子琴入門教程PDF的下載則是學習電子琴知識的好方法。 一、找到可靠的PDF下載網站 在互聯網上能夠找到很多電子琴入門教程的P…

    編程 2025-04-27
  • sudo su root的詳細闡述

    一、sudo su root的含義 sudo su root是一個Linux命令,它可以讓普通用戶暫時獲得超級管理員的許可權,也就是讓用戶成為root用戶,從而可以執行一些需要特殊權…

    編程 2025-04-13
  • su authentication failure原因及解決方法

    一、su authentication failure是什麼 su是Unix和Unix-like操作系統中的命令,它允許一個用戶在另一個用戶的身份下運行一個Shell。su aut…

    編程 2025-04-12
  • SU插件詳解

    一、SU插件概述 SU插件是SketchUp軟體的插件,可以進行自定義工具欄的添加、二次開發和功能擴展,使SketchUp軟體的功能更加豐富。 二、SU插件的安裝 1、下載插件壓縮…

    編程 2025-02-05
  • Unity Pro XL入門教程

    一、什麼是Unity Pro XL Unity Pro XL是一種全能的開發工具,既支持2D遊戲也支持3D遊戲的開發。Unity Pro XL以可視化的方式使開發者們可以更加快速地…

    編程 2025-01-27
  • Python高級用法:掌握getattr函數的屬性操作技巧

    一、getattr函數概述 Python中的getattr函數是一個非常有用的函數,它可以用於獲取對象的屬性,如果對象不存在指定的屬性,則會返回一個默認值。該函數的語法如下: ge…

    編程 2025-01-16
  • Access資料庫入門教程

    一、視頻入門教程 1、Access資料庫是微軟公司的一款極其強大的關係型資料庫系統。學習Access資料庫可以幫助我們更加快速地開發出適合自已的應用程序。 2、學習的第一步是視頻入…

    編程 2025-01-16
  • 提高Python編程效率的列表操作技巧

    在Python中,列表是一種非常常用的數據結構,它可以包含不同類型的元素,並且可以用於實現各種功能。 一、使用切片操作 切片操作是Python中非常方便的操作之一,它可以讓我們快速…

    編程 2025-01-16
  • su怎麼調出所有燈光,su設置燈光

    本文目錄一覽: 1、su透明燈怎麼打光 2、SU建模用VR渲染怎麼給筒燈和射燈,軌道燈打燈光 3、vray for Sketchup 怎麼打燈光 su透明燈怎麼打光 1、首先將su…

    編程 2025-01-16

發表回復

登錄後才能評論