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請介紹一下龍生九子的故事
龍生九子的故事:
相傳,劉伯溫本是玉帝身前一位天神,元末明初,天下大亂,戰火不斷,饑荒遍地。玉帝令劉伯溫轉世輔佐明君,以定天下,造福蒼生,並賜斬仙劍,號令四海龍王,但龍王年老體弱,事務繁多,因此派出了自己的九個兒子。
龍九子個個法力無邊,神通廣大。他們跟隨劉伯溫征戰多年,為朱元璋打下了大明江山,又助朱棣奪得了皇位。當它們功得圓滿準備返回天廷復命之時,明成祖朱棣這個野心極大的帝王卻想永遠把它們留在自己身邊,安邦定國,雄霸天下。
於是他便借修筑紫禁城為名,拿了劉伯溫的斬仙劍號令九子。但九子仍是神獸,頓時呼風喚雨,大發雷霆。朱棣見斬仙劍震不住九子,便決定用計,他對九子老大贔屓說:「你力大無窮,能馱萬斤之物,如果你能馱走這塊先祖的神功聖德碑,我就放你們走。」
贔屓一看原來是一塊小小的石碑,便毫不猶豫地馱在了身上,但用盡法力卻寸步難行。原來,神功聖德碑乃記載「真龍天子」生前一世所做功德(善事)之用(功德是無量的),又有兩代帝王的玉璽印章,能鎮四方神鬼。
八子眼看大哥被壓在碑下,不忍離去,便決定一起留在人間,但發誓永不現真身。朱棣雖然留住了九子,但得到的卻僅僅是九個塑像般的神獸。劉伯溫得知此事後,也棄朱棣而去,脫離肉身返回天廷。朱棣後悔莫及,為了警示後人不要重蹈覆轍,便讓九子各司一職,流傳千古。
擴展資料
九子簡介:
1、長子囚牛,喜音樂,蹲立於琴頭;
2、次子睚眥(yá zì),嗜殺喜斗,刻鏤於刀環、劍柄吞口,心胸狹隘;
3、三子嘲風,形似獸,是老三,平生好險又好望,殿台角上的走獸是它的遺像。也有人一直認為它是有著龍脈的鳳。
4、四子蒲牢,受擊就大聲吼叫,充作洪鐘提梁的獸鈕,助其鳴聲遠揚;
5、五子狻猊(Suān ní),形似獅子,排行第五,平生喜靜不喜動,好坐,又喜歡煙火,因此佛座上和香爐上的腳部裝飾就是它的遺像。
6、六子霸下(也有另一種名字,方框內的看成一個字,[蟲八][蟲夏]),又名贔屓(bì xì),似龜有齒,喜歡負重,是碑下龜;
7、七子狴犴(bì àn),形似虎好訟,獄門或官衙正堂兩側有其像;
8、八子負屓(fùxì),身似龍,雅好斯文,盤繞在石碑頭頂;
9、九子螭吻(chī wěn),又名鴟尾或鴟(chī)吻,口潤嗓粗而好吞,遂成殿脊兩端的吞脊獸,取其滅火消災。
參考資料來源:百度百科-龍生九子
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七號:
boss在普通階段-光譜階段-迷宮階段循環。大約2-3個循環打掉,10分鐘內打不掉狂暴。
普通階段
坦克致死5層左右換,身上有一個[動脈出血]的dot,刷滿血消失,但是致死效果還在,換坦的時候上一個純凈之手很快就刷滿。近戰範圍沒人就GG
冷酷凝視:杜魯姆凝視他的當前目標,造成相當於武器傷害135~165%的物理傷害。受到凝視攻擊的受害者將承受嚴重致傷和動脈出血的效果。
動脈出血:受到動脈出血影響的目標每秒會受到 [40000] 點物理傷害直到恢復滿生命值。
嚴重致傷:每一層嚴重致傷效果將使受害者受到的治療效果降低10%。
凝視:如果杜魯姆沒有有效的近戰目標,則他會凝視所有玩家,造成相當於50%武器傷害的物理傷害。
人群大約分散站在半場,隨機點名玩家,向後跑盡量把紫水[權衡之眼]放在外場,水裡會受傷害並且減速,除了放水的那次,其他任何時候都不應該踩到水上。這個水整場戰鬥都不會消失。
權衡之眼:糾纏凝視:權衡之眼隨機向兩名玩家投擲暗影飛彈。飛彈落地後爆炸並對周圍15碼範圍內的所有敵人造成 [5w] 點暗影傷害,同時在原地製造出一片暗影領域,並持續到戰鬥結束。進入該領域的玩家將每秒受到 [75000] 點暗影傷害,並且移動速度降低 [30] %。
隨機點名一個人暈在原地15秒,並且持續吸他的血如果吸的時間長了沒有人幫擋,那boss回血量會很可觀,承受傷害也會越來越大,只有一個人擋吸的也挺多的,10人我感覺2個人幫擋應該差不多。
[color=crimson]飢餓之眼:生命吸取:飢餓之眼會隨機凝視一名玩家並開始吸取他的生命力,並使其昏迷15秒。目標失去的生命值將被補充給杜魯姆。飢餓之眼凝視目標的時間越長,目標被偷取的生命值越多。飢餓之眼會優先吸取處於它和最初目標之間離它最近的玩家。[/color]
boss會用[心靈之眼]在錐形範圍大約30°的一個AE[意志之力],打中了必死無疑,地板很黑,這個地面效果還是紫色的,要注意看清楚。
心靈之眼:意志之力:心靈之眼會專註地凝視一名隨機玩家。在意志之力施放完畢後依然停留在其視線範圍的玩家都將被擊退。
光譜階段
Boss會隨機點名3個人,連線紅黃藍。剛開始連線的時候玩家是可以移動來定位的,據我們治療說可以隱約看見小怪的位置,那麼可以提前定位,讓藍光不照到小怪,紅光照到小怪。,如果找不到小怪就轉場找吧。定好位置之後就站定等光出來。紅線由玩家控制,用來轉場360°照出猩紅小怪,殺掉3隻紅色小怪獸之後就會進入迷宮階段,所以只需要控制紅線找出3隻猩紅小怪殺掉即可。黃線不受控制在自己慢慢移動。藍線如果移動的話會照出藍色的小怪,而且藍色的小怪殺掉之後還會重生,所以藍色保持原地不要移動。
紅色小怪獸:腐蝕尖刺:腐蝕尖刺:猩紅霧行獸在紅色之眼的錐形紅光區域內顯形後會隨機對一名玩家施放腐蝕尖刺。腐蝕尖刺對受害者造成 [57000~63000] 點物理傷害。
三種線每兩秒都會對在光線中的玩家造成12w5的分攤傷害,紅色是火焰,藍色是冰霜,黃色是自然傷害,由於承受傷害是越來越高的,如果光線中沒有存在至少2個玩家,一個人的傷害是非常吃不消的。而且如果少於2個人的話,光線直接AE全團20w血,我們採用2人固定一組,3線隨機點名不會點坦,我們2坦一人選一個顏色,dps們進另一個。其餘人看情況選擇人少的光進。
光:在魔眼照射範圍內的所有玩家每2秒會平均分攤12w5點傷害。若沒有玩家站在魔眼的照射範圍內,則它將會對所有玩家造成200,000點傷害。
紅線移動的時候注意速度,不要讓同組的隊友跟不上,同時照出來小怪要立即停下來殺掉,如果照出來跑太快跑過了讓小怪離開光線,小怪就會放[猩紅綻放]。。那GG思密達了,小怪會隨機打人6w一下物理傷害。
紅色小怪獸:猩紅綻放:如果猩紅霧行獸離開了紅色之眼的錐形紅光區域,它會施放猩紅綻放。猩紅綻放對所有玩家造成 [30w] 點火焰傷害。
長時間待在一個光線里的話,身上一個debuff[三原色光譜]會疊的很高,對當前顏色的易傷增加。第二次光譜階段可以換下顏色,比如我第一次跟藍色,第二次就去跟紅色。
三原色光譜:每個射線內的玩家會隨著在射線範圍內時間越長收到越多的傷害。
光譜交叉是沒關係的,注意跟好自己的顏色就好。但是不要長時間重疊,會讓2個光線的debuff一起疊加。
迷宮階段
Boss會停止攻擊坦,朝入口方向漸漸發出一道光[斜視之眼],,此時光還是沒有傷害的,全團迅速集中在光這裡,以這道光為線,注意看左右兩邊的地板,地板上哪邊有閃電狀的藍色光時隱時現,哪邊就是安全跑位點。假如左邊地板閃了,那迅速離開眼球的光在左邊集合,地板上紫霧[炙眼灼光]會漸漸擴散,能站的範圍大概5碼左右,貼著眼球那道光不要被他掃到,現在掃到就是秒殺沒商量[衰變光束],慢慢的順著光的移動方向移動,地板很黑,迷宮還是紫色的,要看清楚很痛苦,瞪大了眼盯著跑位,一般來說近戰遠程都有一個相對安全的空隙,偶爾近戰位置會被吞沒,不過蹭一下紫霧還是死不掉的。。還有個隨機點名的技能傷血3w奧術傷害,不看技能書真給他完全忽略掉了- –
斜視之眼:每當杜魯姆引導衰變光束時,它的斜視之眼就會在平台上製造出炙眼灼光的迷宮。
炙眼灼光:炙眼灼光每秒對區域內的目標造成 [125000] 點奧術傷害。
衰變光束:杜魯姆聚焦一束純粹毀滅力量的射線並射向正前方。被射線命中的玩家會立即死亡。
心靈匕首:任何除了斜視之眼之外的其他眼睛,會隨機對玩家造成3w點秘法傷害。
3個階段循環2次(好像是2次吧我又忘了。。。。。。。)loot
八號:
接到boss後dps把泥巴[活體液化物]打出一個缺口,從缺口開始慢慢拉著王后退。boss本身有75%的減傷,所以dps吃泥巴死掉之後的血球[變異之池]拿buff,變身之後再去打王。
有益變異:厚重之骨:玩家的骨頭變得強壯而厚重,所有屬性提高5%。
有害變異:脆弱之骨:玩家的骨頭變得輕薄而脆弱,所有屬性降低10%。
有益變異:清醒心智:玩家的心智變得專註而清醒,精通提高10%。
有害變異:困惑心智:玩家的心智變得困惑而渙散,精通降低20%。
有益變異:強化神經鍵:玩家的神經反應速度顯著加快,急速提高10%。
有害變異:遲鈍神經鍵:玩家的神經反應速度顯著減慢,急速降低20%。
有益變異:視力敏銳:玩家的視力變得格外敏銳,爆擊幾率提高10%。
有害變異:視力損傷:玩家的視力變得無比衰弱,爆擊幾率降低20%。
變異普利莫修斯:當活化液體到達普利莫修斯身邊,它將被吸收,並提高普利莫修斯的當前變異等級。
變異畸體:普利莫修斯嚴重變異,可抵抗非變異生物的攻擊。非完全變異生物對其造成的傷害降低75%。
變異之池:當一個活化液體死亡時,將留下一個變異之池,可使普利莫修斯或玩家發生變異。
拿滿5層變異清小怪,但是每種變異拿超過5層就有debuff[有害變異],具體你拿到什麼是隨機的,可以看到自己掛了一堆各種圖標,[color=green] 拿10次有益變異變身就可以無視減傷去打boss了, 確定是5_(:з’∠)_,任意效果加起來5層就變身了,坑爹說明書 ),變異持續時間2分鐘,結束之後繼續去打泥巴吃球[/color]
有害變異如果是不重要的屬性可以接著打,如果是主要屬性,就需要驅散掉重新吃。
[可驅散][如果吃到有害debuff再驅]變異玩家:當玩家踏入變異之池時,它將被吸收,對玩家造成 [46250~53750] 點自然傷害並使其獲得一個有益變異。當變異效果達到 [5] 個時,後續的變異都將變成有害變異。
完全變異:當玩家獲得10次有益變異的突變時,會完全進入突變狀態,可以對boss造成完全傷害,在此之後的突變將會變成有害突變。
平時要保持對小泥巴的清理,以免boss吃掉過多的血球提高變異等級。
近戰dps建議在側面打王,後面容易一直吃到血球,正面有鐮刀[原生打擊]。
原生打擊:普利莫修斯爪擊當前目標,對7碼錐形範圍內的所有玩家造成 [600000] 點物理傷害。
Boss會一直吞噬靠近的泥巴,一個泥巴一點能量,滿60能量時進化,進化包括提升10%傷害,並新增一種技能[變異]。普通模式同事最多有三種變異。
變異:腹部毒囊:普利莫修斯表皮上的毒囊會周期性噴發,每1秒對所有玩家造成 [20000] 點自然傷害。
變異:毒氣魚鰾:不穩定的變異令普利莫修斯噴出腐蝕毒氣並造成 [800000] 點自然傷害,該傷害由25碼範圍內的所有玩家均攤。
變異:酸性脊刺:普利莫修斯每3秒發射一次酸性脊刺,對目標周圍5碼範圍內的所有玩家造成 [100000] 點自然傷害。
變異:病源腺體:普利莫修斯可對一名玩家噴洒易變病菌,每1秒造成 [100000] 點自然傷害,持續10秒。
變異:代謝增速:極其活躍的新陳代謝令普利莫修斯能更加頻繁地施放技能,並使其攻擊速度提高50%。
變異:迸裂膿瘡:膿瘡每10秒迸裂一次,降下腐蝕性的血液並在衝擊地點周圍2.5碼範圍內造成 [115625~134375] 點自然傷害。
進化:滿60能量將會進化。進化會使普利莫修斯造成的所有傷害提高10%,並且給予他一種新的變異。此效果可堆疊,但普通模式最多只能同時擁有3種變異效果。
一共有6種變異:影響站位的是[毒氣魚鰾]:boss身邊25碼內分擔傷害;[酸性脊刺]全員5碼分散;[迸裂膿瘡]指定地點需跑位躲開。如果沒有後兩種基本可以全團扎堆刷血,有的話則要看情況分散還是分擔。
泥巴有可能變成紫水[突變之池],這東西boss吃了回10%血,玩家吃了受傷。
突變之池:當活化液體死亡時,有極低幾率留下一個突變之池,可使普利莫修斯或玩家發生變異。
boss變異:變異普利莫修斯(突變):當普利莫修斯踏入突變之池時,它將被吸收,使普利莫修斯的當前變異等級提高到滿級,並為普利莫修斯恢復 [10] %的最大生命值。
玩家變異:變異玩家(突變):當玩家踏入突變之池時,它將被吸收,對該玩家造成 [10w] 點自然傷害並使其獲得一個有害變異。對變異玩家使用驅散則將移除所有變異。
拉著王慢慢退繞場,不要吃到紫水讓boss回血,3次變異之前非常輕鬆,3次變異之後根據boss變異的技能來選擇站位,團血壓力是越來越大的,不過一次10%。。。10次內打掉的話,100%的增傷,多數技能也只會掉一半血。這個王壓力不高。
看著技能多下一跳,都是花把式,中看不中用
九號:
打爆眼球激活魔像,全場一共12個小魔像,身上帶電的是壞掉的[嚴重損毀],坦克一人2隻,治療和dps每人一隻,激活的和其他的魔像就算是壞掉的,也要拉開一段距離,增傷[急速鏈接]痛死人,兩下就GG了,治療注意開場要給小魔像做做仇恨,主坦開場就直接開大招殺,近戰戳自己的,遠程都盯著主坦的殺,夠不到就打打自己的,下半血就差不多了,主坦拉著2個小魔像在巨型魔像的旁邊殺掉,需要點殺[閃避],激活巨型魔像,然後拉去中間,依次拉走大家手上小魔像殺掉,巨型魔像36能量可以容納9個小魔像,拉一個去boss那邊,或者直接打掉一個帶電的小魔像,給boss充能激活boss,剩下的小魔像可以餵給boss或者直接餵給那些壞掉的大型。就算他們餵了也是壞掉的。2個坦在大機器人和boss之間來回交換,在100能量之前搞死他。。。。由於普通模式不激活大型魔像,就不說了。
嚴重損毀:在10人難度中,某些心能魔像已經遭到嚴重損毀。這些魔像仍然能夠吸收心能,但無法活動或使用技能。
急速鏈接:彼此靠近的心能魔像相互間產生了鏈接,使得每座魔像的攻擊速度提高250%,傷害提高 [175] %。此外,產生鏈接的魔像的移動速度也將提高30%,並免疫減速效果。
閃避:範圍傷害對心能魔像造成的傷害降低90%。
激活巨型魔像之後,場面上只有巨型魔像的[物質交換]會產生干擾,據我們治療說秒驅就掛了,大概5秒左右驅散就不會死了。。。。boss還會一招暫時沒什麼威脅的[意志之觸],刷好血就是。
物質交換:不斷抽離敵方目標的體內物質。當該效果結束時,目標會與其距離最遠的盟友交換位置,並造成等同於目標最大生命值的奧術傷害,由交換位置的雙方均攤。由目標盟友所承受的傷害部分每秒都會持續增加。
意志之觸:黑暗意志周期性地隨機腐蝕一名目標,在接下來的戰鬥中每4秒造成 [30000] 點火焰傷害。
Boss吸收能量後的技能:
25能量的[心能之環]是針對坦克的技能。就是一圈血球包圍住,必須至少突破一個才能出去,需要一個隊友在旁邊幫開路,吃掉一個。
心能之環:心能到達25時,可在目標周圍生成數個球體。球體將會向中間移動,接觸到敵對目標將會消耗掉,並使其受到近戰傷害提高200%,持續15S可堆疊。
50能量的[心能之泉]就是一發火箭,強化[意志之觸],受影響的目標需要一直移動來規避傷害。
心能之泉:在心能達到50點時,黑暗意志可以進一步腐蝕受意志之觸影響的目標,使其每1秒向周圍發射心能之箭。被心能之箭擊中的敵人將受到 [25w] 點火焰傷害。
75能量的[震蕩干涉]是一個全團AE,並且中斷施法,傷害不低,開下技能,回頭來顆糖。
震蕩干涉:在心能達到75點時,黑暗意志將施放一股爆裂能量,造成35w點自然傷害並打斷所有玩家的施法。
100能量目測是gg的節奏。台服技能書捉急了,寫的25,坑爹死了。但是技能書看起來可以躲,有誰打到100層還沒弄死boss,看見這技能了么?
全力之擊:在心能達到100點時,黑暗意志將發射一波心能箭雨隨機打擊目標。每支心能之箭可對衝擊點周圍5碼範圍內的敵人造成 [35w] 點火焰傷害。
玩wow多去nga自己玩的職業區
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原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/230192.html