增強用戶體驗:為 Android 應用添加彈幕功能

一、什麼是彈幕?

彈幕是近年來在互聯網視頻播放中出現的一種互動方式,用戶可以在視頻播放過程中發送彈幕,讓彈幕在視頻中彈跳,實現文字和視頻的互動。彈幕可以讓用戶更加參與視頻內容,增強用戶體驗。

Android 應用作為移動設備上的應用程序,其互動性是十分重要的,添加彈幕功能可以提高用戶留存率,增加用戶粘性。那麼,如何為 Android 應用添加彈幕功能呢?

二、使用 DanmakuFlameMaster 庫

在 Android 應用中添加彈幕,需要用到一個彈幕庫,DanmakuFlameMaster 是目前使用最廣泛的一款庫,其支持多種顯示模式,包括滾動式、頂部顯示式、底部顯示式等。

要使用 DanmakuFlameMaster 庫,需要先在項目的 build.gradle 中添加依賴:


dependencies {
    implementation 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.9.25'
}

然後,在布局文件中添加 SurfaceView ,代碼如下:


<surfaceview
    android:id="@+id/surfaceview"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"/>

在 Activity 中,創建 DanmakuContext 實例和 DanmakuView 實例,並設置顯示模式、字體大小等參數,如下所示:


DanmakuContext danmakuContext = DanmakuContext.create();
DanmakuView danmakuView = findViewById(R.id.danmaku_view);
BaseDanmakuParser danmakuParser = new BaseDanmakuParser() {
    @Override
    protected IDanmakus parse() {
        return new Danmakus();
    }
};

danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() {
    @Override
    public void prepared() {
        danmakuView.start();
    }

    @Override
    public void updateTimer(DanmakuTimer timer) {

    }

    @Override
    public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) {

    }

    @Override
    public void drawingFinished() {

    }
});

danmakuView.prepare(danmakuParser, danmakuContext);
danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true);
danmakuView.setDanmakuStyle(IDisplayer.DANMAKU_STYLE_STROKEN, dp2px(1));
danmakuView.setDuplicateMergingEnabled(false);
danmakuContext.setScrollSpeedFactor(1.2f);
danmakuContext.setDanmakuTextStyle(new
DanmakuGlobalConfig.DanmakuTextStyle().setTextSize(25f));
danmakuContext.setDuplicateMergingEnabled(false);
danmakuContext.setMaximumLines(null);
danmakuContext.preventOverlapping(null);

最後,在發送彈幕的時候,調用 DanmakuView 的 addDanmaku 方法即可:


BaseDanmaku danmaku = mContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(floor(random()*7)+1);
if (danmaku != null) {
    danmaku.text = msg;
    danmaku.padding = 5;
    danmaku.priority = 0;
    danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime());
    danmaku.textSize = 25f;
    danmaku.textColor = Color.WHITE;
    danmakuView.addDanmaku(danmaku);
}

其中,mContext 是 DanmakuContext 實例。

三、優化使用體驗

為了進一步增強用戶體驗,可以對彈幕進行一些優化處理。

1. 彈幕貼近頂部、底部的優化

如果用戶在觀看視頻時,彈幕過於靠近頂部或底部,會影響用戶的觀看體驗,可以通過設置幾行留白的方式,將彈幕離頂部和底部稍遠一些。


danmakuContext.setMaximumLines(4);
danmakuContext.preventOverlapping(allowOverlapping);

其中,allowOverlapping 用於設置是否允許彈幕重疊。

2. 彈幕時間錯位的優化

當有大量的彈幕同時出現在屏幕上時,如果這些彈幕的時間相同,會出現時間錯位的情況,即先出現的彈幕反而被後出現的彈幕擋住了。為了解決這個問題,可以對彈幕時間進行微調,使得後出現的彈幕在時間上稍微晚一些。


DanmakuTimer timer = danmakuView.getLastTimer();
if (timer != null) {
    long time = timer.currMillisecond + 50; // 50 毫秒
    danmaku.setTime(time);
    danmakuView.addDanmaku(danmaku);
}

3. 彈幕顏色隨機的優化

為了讓彈幕更加生動有趣,可以讓不同的彈幕顯示出不同的顏色。對於一個長度為 n 的字元串,可以將其轉換為一個顏色序列,讓相同的字元串顯示出不同的顏色。


String message = "Hello, world!";
SpannableStringBuilder spannableStringBuilder = getSpannableStringBuilder(message);
if (spannableStringBuilder != null) {
    BaseDanmaku danmaku = mContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(floor(random() * 7) + 1);
    if (danmaku != null) {
        danmaku.text = spannableStringBuilder;
        danmaku.padding = 5;
        danmaku.priority = 0;
        danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime());
        danmaku.textSize = 25f;
        danmaku.textColor = Color.WHITE;
        danmakuView.addDanmaku(danmaku);
    }
}

其中,getSpannableStringBuilder 方法用於將字元串轉換為顏色序列。

四、總結

彈幕是一種互動方式,可以增強用戶體驗,提高用戶留存率和用戶粘性。在 Android 應用中添加彈幕功能,需要用到 DanmakuFlameMaster 庫,同時,還需要優化彈幕的顯示效果,如調整彈幕和頂部、底部的距離、微調彈幕的時間、隨機設置彈幕的顏色等。有了彈幕功能的加持,你的 Android 應用將更加生動有趣!

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/228690.html

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