我的世界服務端核心的技術要點

一、架構設計

1、整體架構


public class MyServer {
    private List worlds; // 伺服器內所有世界列表
    private List players; // 在線玩家列表
    private List plugins; // 插件列表

    public void start(){ // 啟動伺服器
        // 初始化各項服務並開始監聽
    }

    public void stop(){ // 關閉伺服器
        // 遍歷關閉各項服務
    }

    // getter and setter
}

2、每個世界的結構


public class World {
    private String name; // 世界名稱
    private Biome[] biomes; // 生物群係數組
    private Chunk[][] chunks; // 區塊數組

    // 世界相關操作方法
}

二、多線程處理

1、玩家操作是在單獨線程運行,防止出現卡頓現象


public class PlayerThread extends Thread {
    private Player player;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            // 玩家處理邏輯
        }
    }
}

2、多個線程並行處理不同的世界,避免線程間的阻塞


public class WorldThread extends Thread {
    private World world;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            // 世界處理邏輯
        }
    }
}

三、插件機制

1、插件機制提供了擴展伺服器功能的靈活方法


public interface Plugin {
    void onEnable();

    void onDisable();
}

public class MyPlugin implements Plugin {
    @Override
    public void onEnable() {
        // 插件啟動邏輯
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        // 插件停止邏輯
    }
}

public class PluginManager {
    private List plugins;

    public void load(Plugin plugin) {
        plugin.onEnable();
        plugins.add(plugin);
    }

    public void unload(Plugin plugin) {
        plugin.onDisable();
        plugins.remove(plugin);
    }
}

2、可以通過自定義插件實現特定功能

四、網路通信

1、網路通信採用TCP和UDP協議分別處理不同類型的信息


public class TcpServer extends ServerSocket {
    private List connections; // 已連接的TCP鏈接列表

    public void start() { // 啟動TCP伺服器
        while (true) {
            Socket socket = this.accept();
            TcpConnection conn = new TcpConnection(socket);
            connections.add(conn);
            new Thread(conn).start();
        }
    }
    
    public void broadcast(String message) { // 廣播消息給所有鏈接
        connections.forEach(conn -> conn.send(message));
    }
}

public class TcpConnection implements Runnable {
    private Socket socket;
    private BufferedReader in;
    private PrintWriter out;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            String message = in.readLine();
            // 處理接收到的消息
        }
    }

    public void send(String message) { // 發送消息
        out.println(message);
    }
}

public class UdpServer extends DatagramSocket {
    private byte[] receiveBuf; // 接收緩衝區
    private byte[] sendBuf; // 發送緩衝區

    public void start() { // 啟動UDP伺服器
        while (true) {
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(receiveBuf, receiveBuf.length);
            this.receive(packet);
            // 處理接收到的消息
        }
    }

    public void send(InetAddress address, int port, String message) { // 發送消息
        sendBuf = message.getBytes();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(sendBuf, sendBuf.length, address, port);
        this.send(packet);
    }
}

2、可以通過網路與客戶端進行通信,提供更好的遊戲體驗

五、數據存儲

1、玩家數據使用關係型資料庫存儲,世界和地形數據使用文件系統存儲


public class PlayerDaoImpl implements PlayerDao {
    private Connection conn;

    // 資料庫連接和相關操作方法
}

public class World {
    private File file;

    // 文件讀寫以及相關操作方法
}

2、數據存儲使用文件系統兼顧了存儲容量和存儲速度,同時資料庫可以更好地支持玩家信息的搜索、更新和刪除等操作

六、遊戲體驗

1、世界生成演算法的優化能夠為玩家提供更好的遊戲體驗


public class SuperflatGenerator implements WorldGenerator {
    @Override
    public Chunk generateChunk(int x, int z) {
        Chunk chunk = Chunk.newEmptyChunk(x, z);
        // 演算法生成地形
        return chunk;
    }
}

public class NormalGenerator implements WorldGenerator {
    @Override
    public Chunk generateChunk(int x, int z) {
        Chunk chunk = Chunk.newEmptyChunk(x, z);
        // 演算法生成地形
        return chunk;
    }
}

2、可以通過自定義世界生成演算法創建獨特的遊戲世界

七、安全性

1、使用安全演算法保障信息傳輸安全


public class Cipher {
    private Key key;

    public Cipher(Key key) {
        this.key = key;
    }

    public byte[] encrypt(byte[] plaintext) throws Exception {
        // 加密演算法
    }

    public byte[] decrypt(byte[] ciphertext) throws Exception {
        // 解密演算法
    }
}

public class SecurityTcpConnection extends TcpConnection {
    private Cipher cipher;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            String message = in.readLine();
            byte[] ciphertext = cipher.encrypt(message.getBytes());
            // 發送加密消息
        }
    }
}

2、採用關閉不必要的埠、敏感操作的許可權校驗等措施保障伺服器的運行安全

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/227307.html

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