編程一個最簡單遊戲代碼:免費java遊戲代碼大全

本文實例為大家分享了Java實現方塊賽跑小遊戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

在一個圖形界面上構造兩個位於同一起跑線方塊,起跑線位於界面靠左位置, A 方塊先開始運動,向右移動 50 像素後停止,B 方塊開始運動,向右移動 100 像素後停 止,A 方塊繼續向右運動 100 像素後停止,B 方塊開始運動,如此循環接替執行,直至 某一個方塊到達終點,界面顯示該方塊勝利信息。

1) 自定義一個threadA,ThreadB, ThreadFrame類(均繼承自Thread)。

2) 定義全局變數,方塊的位置,總長度,冠軍,睡眠時間等,布爾值方塊等待變數、遊戲繼續變數、繪圖變數

3) ThreadA(ThreadB):等待waitA(waitB)變數釋放,即:等待另一個方塊更新完位置;然後隨機產生要移動的長度,檢查運動後位置與總長度的關係,以此判斷遊戲是否結束。更新位置信息,更改繪圖變數,通知繪圖線程重繪。自鎖本身,釋放另一個方塊線程。

4) ThreadFrame:創建類對象,重寫run函數,等待繪圖變數的命令。接到繪圖命令,重繪,判斷遊戲釋放結束,重置繪圖命令。

5) 構造函數,paint函數繪製,並進行遊戲是否結束的判斷,若結束,則列印冠軍是誰,退出

6) 主函數,定義threadA,ThreadB, ThreadFrame類的對象,運行。用jion函數等待子線程的結束。

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class four3 extends JFrame {
 // 全局變數
 static int positionA = 50, positionB = 50, distanceAll = 1600;
 static int RecWidth = 50, RecHeight = 50;
 static char winner;
 static long sleeptime = 300;
 static boolean waitA = true, waitB = true, gaming = true, unrepaint = true;

 //構造函數
 public four3() {
 setTitle("多線程:方塊賽跑");
 setBackground(Color.WHITE);
 setSize(1600, 500);
 setLocation(0, 200);
 setResizable(false);
 setVisible(true);
 setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
 }

 //繪圖函數
 public void paint(Graphics g) {
 // TODO Auto-generated method stub
 g.clearRect(0, 0, 1600, 900);
 g.setColor(Color.RED);
 g.fillRect(positionA - 50, 100, RecWidth, RecHeight);
 g.setColor(Color.BLUE);
 g.fillRect(positionB - 50, 300, RecWidth, RecHeight);

 if (!gaming) {
  g.setFont(new Font("宋體", ALLBITS, 50));
  if (winner == 'A') {
  g.setColor(Color.RED);
  g.drawString(new String("Winner Is The Red One!"), 550, 250);
  } else if (winner == 'B') {
  g.setColor(Color.BLUE);
  g.drawString(new String("Winner Is The Blue One!"), 550, 250);
  }
 }
 }

 public static void main(String[] args) {
 waitA = false;
 waitB = true;
 unrepaint = false;

 threadframe tf = new threadframe();
 threadA tA = new threadA();
 threadB tB = new threadB();

 tf.start();
 tA.start();
 tB.start();

 try {
  tf.join();
  tA.join();
  tB.join();
 } catch (Exception e) {
  // TODO: handle exception
 }
 return;
 }

 //紅色方塊線程
 public static class threadA extends Thread {

 public void run() {
  while (gaming) {

  while (waitA) {
   if (!gaming)return;
   System.out.print("");
  }

  try {
   sleep(sleeptime);
  } catch (InterruptedException e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  }
  int distance = (int) (Math.random() * 100000) % 100;
  positionA += distance;
  if (positionA >= distanceAll) {
   positionA = distanceAll;
   unrepaint = false;
   gaming = false;
   winner = 'A';
  }
  unrepaint = false;
  waitA = true;
  waitB = false;
  }
 }
 }

 //藍色方塊線程
 public static class threadB extends Thread {

 public void run() {
  while (gaming) {

  while (waitB) {
   if (!gaming)return;
   System.out.print("");
  }

  try {
   sleep(sleeptime);
  } catch (InterruptedException e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  }
  int distance = (int) (Math.random() * 100000) % 100;
  positionB += distance;

  if (positionB >= distanceAll) {
   positionB = distanceAll;
   unrepaint = false;
   gaming = false;
   winner = 'B';
  }
  unrepaint = false;
  waitB = true;
  waitA = false;
  }
 }
 }

 //框架刷新線程
 public static class threadframe extends Thread {
 four3 jiemian = new four3();

 public void run() {
  while (gaming) {
  while (unrepaint) {
   if (!gaming)return;
   System.out.print("");
  }
  jiemian.repaint();
  unrepaint = true;
  }
 }
 }

}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持。

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