好玩的網遊適合長期玩的端游:pk端游排行榜

近日,Newzoo發布了2021年全球遊戲市場預測,表示本年度遊戲市場總收入將高達1758億美元,而手游將划走其中的907億美元的收益。而PC端遊戲的收益將繼續同比下降2.8%,端游式微似乎已成定局。

國內確實已經很久沒有一個像樣的MMO新端遊了,老玩家只能日復一日回去玩那些老遊戲,端游用戶群體並不是不在了。實際上是找不到遊戲玩了,端游慌了。

近期,《千古風流》新端游從版號獲得審批後,就吸引了這些端游老玩家的關注,對於他們來說,在這個時間階段出現一款端游,實在是太難得了。

很多玩家紛紛自製表情包,以此來表達對千古風流的期待之情。遊戲也已經在官網開放了激活碼渠道,將於7月8日開啟首測。《千古風流》重度PVP端游 野外PK制裁大佬 有何創舉?

千古風流

講道理,《千古風流》在畫面上並不是一個突出的遊戲,資金相對比較缺乏,要是跟大廠比較畫面的,是沒有什麼競爭力的。

他們製作人也始終強調,對他而言,端游的遊戲性>流暢度>畫面,他不會把大量的錢放在畫面上,更傾向於做一個任天堂風格的重玩法的遊戲,而不是像索尼風遊戲這樣打造一個極致的視聽盛宴。

所以他們遊戲中的實機演示畫面是這樣的——

《千古風流》重度PVP端游 野外PK制裁大佬 有何創舉?

感覺還有很多細節方面有待提高的,但好歹無功無過,而且這種質樸的人物建模,八塊腹肌的山野猛男風端游,也算是很多年都沒有看到了。

遊戲製作人張飛經常在論壇上爆料《千古風流》的一些奇特玩法,說話方式有一種張飛式幽默風格,彷彿有過在德雲社進修歸來的段子手。

結合他之前的種種爆料,我發現,《千古風流》應該是會有一個平衡性相對來說較好的設定端游。

《千古風流》重度PVP端游 野外PK制裁大佬 有何創舉?

遊戲不設立商城,意味著大佬玩家沒有辦法直接通過花錢方式在商城購買道具,只能通過玩家之間的交易獲取自己想要的東西,就避免了第一天大佬一身金裝稱霸全服的現象。

並且在討論PK模式的時候,遊戲製作人也表示他直接取消了復活丹這樣的道具,我死了復活打,你死了也原地復活打,這樣打來打去沒完沒了,看起來挺傻的。

《千古風流》重度PVP端游 野外PK制裁大佬 有何創舉?

所以他們的打架設定比較硬核,一旦開打,戰死了,就百分之百回城了,不存在原地復活的選擇,再大的人民幣玩家也不行。

另外,為了限制大佬的持續輸出能力的,製作人還特意加了體力值,跳躍閃避都是需要消耗體力的,PVP戰鬥中也是,當玩家體力消耗殆盡後,傷害輸出就會驟降,打久了累了打不動了,簡直不要更真實。(不過城戰玩法中將不受體力限制)

這也間接限制了大佬在野外無休止看人的惡劣行徑不是。對於《千古風流》來說,遊戲中的絕對公平是不存在的,他們只能在力所能及的範圍內做出相對公平,為維護玩家的平衡性多出一份力吧。

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