例子1 複數類—-所有函數寫的類的內部
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
class Complex
{
firend ostream & operator<<(ostream &out, Complex &c3)
{
cout << "a:" << " + " << "b:" << c3.b << endl;
return out;
}
public:
Complex(T a=0,T b=0);
{
this->a = a;
this->b = b;
}
Complex operator+(Complex &c2)
{
Complex tmp(a + c2.a, b + c2.b);
return tmp;
}
void printComplex()
{
cout << "a:" << a << "b:" << b << endl;
}
private:
T a;
T b;
};
//運算符重載的正規寫法,重載<< >>只能用友員函數,其他運算符重載,都要寫成成員函數,不要濫用友員函數
void main()
{
//需要把模板類進行具體化以後,才能定義對象,c++編譯器要分配內存
Complex<int> c1(1,2);
Complex <int> c2(3, 4);
Complex<int> c3=c1+c2;
cout << c3 << endl;
system("pause");
return;
}例子2 複數類—-所有函數寫的類的外部,但在一個cpp里
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
class Complex
{
firend Complex MySub<<(Complex &c1, Complex &c2)
{
Complex tmp(a + c2.a, b + c2.b);
return tmp;
}
firend ostream & operator<< <T> (ostream &out, Complex &c3);
public:
Complex(T a, T b)
Complex operator+(Complex &c2)
void printComplex();
private:
T a;
T b;
};
template<typename T>//構造函數的實現,寫在了類的外部
Complex<T>::Complex(T a,T b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
template<typename T>
void Complex::printComplex()
{
cout << "a:" << a << "b:" << b << endl;
}
template<typename T>
Complex<T> Complex<T>::operator+(Complex<T> &c2)//成員函數實現+運算符重載
{
Complex tmp(a + c2.a, b + c2.b);
return tmp;
}
template<typename T>
ostream & operator<<(ostream &out, Complex<T>&c3)//友員函數實現運算符重載
{
cout << "a:" << " + " << "b:" << c3.b << endl;
return out;
}
void main()
{
Complex<int> c1(1, 2);
Complex <int> c2(3, 4);
Complex<int> c3 = c1 + c2;
cout << c3 << endl;
system("pause");
return;
}歸納以上的介紹,可以這樣使用.聲明類模板
1)先寫出一個實際的類.由於其語義明確,含義清楚,一般不會出錯.
2)將此類中準備改變的類型名(如int 要改為char)改用一個自己指定的虛擬類型名字
3)在類聲明前加入一行,格式為:
template<class 虛擬類型函數>//注意本行末尾無分號
4)用類模板定義對象使用以下形式:
類模板名<實際類型名>對象名
類模板名<實際類型名>對象名(實參列表)
如:
Compare<int> cmp;
Compare<int> cmp(3,4);
5)如果在類模板外定義成員函數,應該寫成類模板形式:
template<class 虛擬類型函數>
函數類型 類模板名<虛擬函數參數>::成員函數名(參數形參列表)(……)
關於類模板的幾點說明
1)類模板的類型參數可以有一個或多個,每個類型前面都必須加class,
如:
template<class T1,class T2>
class someclass
{……}
定義對象時分別帶入實際的類型名,如;
someclass<int,double>obj;
2)和使用類一樣,使用類模板時要注意其作用域,只能在其有效作用域內用它定義對象.
3)模板可以有層次,一個類模板可以作為基類,派生出派生類的模板,有關這方面的知識實際應用比較少,感興趣的可以自行查閱.
類模板中的ststic關鍵字
從類模板比例實例化的每個模板類都有自己的類模板數據成員,該模板類的所有對象共享一個
ststic數據成員.
和非模板類的ststic數據成員一樣,模板類的ststic數據成員,也應該在文件範圍定義和初始化.
每個模板類都有自己的類模板和ststic數據成員副本.
例子
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
class AA
{
public:
static T m_a;
private:
};
class AA1
{
public:
static int m_a;
private:
};
template<typename T>
int AA1::m_a = 0;
class AA2
{
public:
static char m_a;
private:
};
char AA2::m_a = 0;
void main()
{
AA<int> a1, a2, a3;
a1.m_a = 10;
a2.m_a++;
a3.m_a++;
cout << AA<int>::m_a << endl;
AA<char> b1, b2, b3;
b1.m_a = 'a';
b2.m_a++;
b2.m_a++;
cout << AA<char>::m_a << endl;
//m_a應該是每一種類型的類,使用自己的m_a
system("pause");
return;
}異常問題
一、為什麼要有異常——WHY?
1.通過返回值表達錯誤
像malloc會返回0或1.
局部對象都能正確的析構
層層判斷返回值,流程繁瑣
例子:
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
int func3 (void) {
FILE* fp = fopen ("none", "r");//fopen失敗會返回控指針NULL。
if (! fp)
return -1;
// ...
fclose (fp);
return 0;
}
int func2 (void) {
if (func3 () == -1)
return -1;
// ...
return 0;
}
int func1 (void) {
if (func2 () == -1)
return -1;
// ...
return 0;
}
int main (void) {
//層層判斷返回值
if (func1 () == -1) {
cout << "執行失敗!改天再見!" << endl;
return -1;
}
// ...
cout << "執行成功!恭喜恭喜!" << endl;
return 0;
}
2.通過setjmp/longjmp遠程跳轉
一步到位進入錯誤處理,流程簡單
局部對象會失去被析構的機會
例子:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <csetjmp> //標c的函數,跳轉
using namespace std;
jmp_buf g_env; //jmp是專門為c量身定造的,有類的情況不適用,會跳轉,因為不執行右括弧,局部對象失去執行析構的機會,不會調用析構函數,會造成內存泄露
class A {
public:
A (void) {
cout << "A構造" << endl;
}
~A (void) {
cout << "A析構" << endl;
}
};
void func3 (void) {
A a;
FILE* fp = fopen ("none", "r");
if (! fp)
longjmp (g_env, -1); //(沒有定義類的時候)這個時候是的g_env變為-1,但是不在這返回,在main函數的setjmp處返回
// ...
fclose (fp);
}
void func2 (void) {
A a;
func3 ();
// ...
}
void func1 (void) {
A a;
func2 ();
// ...
}
int main (void) {
if (setjmp (g_env) == -1) { //(沒有定義類的時候)第一次到這,genv是0,所以執行下面的func1(),執行了後在fun3中的longjmp處在緩衝區使得g_env變為1,並在這使g_env返回
cout << "執行失敗!改天再見!" << endl;
return -1;
}
func1 ();
// ...
cout << "執行成功!恭喜恭喜!" << endl;
return 0;
}———————————————————————
3.異常處理
局部對象都能正確的析構
一步到位進入錯誤處理,流程簡單
———————————————————————
二、異常的語法——WHAT?
1.異常的拋出
throw 異常對象;
異常對象可以是基本類型的變數,也可以是類類型的對象。
當程序執行錯誤分支時拋出異常。
2.異常的捕獲
try {
可能拋出異常的語句塊;
}
catch (異常類型1 異常對象1) {
處理異常類型1的語句塊;
}
catch (異常類型2 異常對象2) {
處理異常類型2的語句塊;
}
…
catch (…) {
處理其它類型異常的語句塊;
}
異常處理的流程,始終沿著函數調用的逆序,依次執行右花括弧,直到try的右花括弧,保證所有的局部對象都能被正確地析構,然會根據異常對象的類型,匹配相應的catch分支,進行有針對性的錯誤處理。
例子:
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
class A {
public:
A (void) {
cout << "A構造" << endl;
}
~A (void) {
cout << "A析構" << endl;
}
};
void func3 (void) {
A a;
FILE* fp = fopen ("none", "r");
if (! fp) { //如果不發生異常,不執行throw,直接執行throw後面的語句
cout << "throw前" << endl;
throw -1; //如果有異常,throw之後的語句不執行,直接右括弧
cout << "throw後" << endl;
}
cout << "文件打開成功!" << endl;
// ...
fclose (fp);
}
void func2 (void) {
A a;
cout << "func3()前" << endl;
func3 (); //如果有異常,則直接右括弧
cout << "func3()後" << endl;
// ...
}
void func1 (void) {
A a;
cout << "func2()前" << endl;
func2 (); //有異常,直接右括弧
cout << "func2()後" << endl;
// ...
}
int main (void) {
try {
cout << "func1()前" << endl;
func1 (); //之後進入func1,先創建a,執行構造,再進入func2,又創建a,執行構造,再進入func3,又創建a,執行構造,然後執行throw,拋出-1;結束func3,釋放func3中的a,調用析構,然後func2結束,釋放func2的a,調用析構,然後func1結束,釋放func1的a,調用析構。然後直接到try的右花括弧,然後執行異常處理,根據異常對象的類型匹配相應的catch,這裡是「執行失敗」。
cout << "func1()後" << endl;
}
catch (int ex) {
if (ex == -1) {
cout << "執行失敗!改天再見!" << endl;
return -1;
}
}
// ...
cout << "執行成功!恭喜恭喜!" << endl;
return 0;
}
原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/225692.html
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