一、MAYA使用過程或打開總是出現錯誤比如坐標軸靈敏度不怎麼樣,這個時候我們就只需要在電腦C盤裡找到文檔,刪除裡面關於MAYA的整個文件夾。然後我們再重新打開MAYA,問題一般都能得到解決了。

二、MAYA有的時候很不穩定在我們打開大場景的時候一定要防止崩潰,一定要勾選自動保存。打開MAYA界面到FILE→SAVE SCENE→SAVE SCENE OPTIONS,分別勾選INCREMENTAL SAVE和LIMIT INCREMENTL SAVE。同時修改數字來選擇保存多少文件後自動更新。然後選擇保存位置SAVE SCENE選擇你要保存到的文件夾完成。

三、如果是正要做動畫的模型在綁骨之前物體裝飾之類的要彎曲一樣的話不要用動畫變形器彎曲擴展之類的,因為當你綁骨後裝飾移動就會變現,一定要先晶格變現或者用簇來解決。

四、有點時候渲染不出東西。試過多種方式以後還不管用那麼就多開一個maya,吧渲染不出來的物體複製到新開的maya中,渲染,如果出現,那麼原場景可能是因為操作不當而出錯。刪除歷史和另存都無用那就吧整個場景都用複製的方式移到一個乾淨的maya里。

五、MAX導出的FBX跟OBJ文件導入MAYA記得要變成四邊形,MESH-QUADRANGULATE里能勾上的全勾上。

六、MAYA綁骨的時候啊一定不要輕易一定骨骼。大部分的時候要記住按住D鍵再移動,這樣就不會出現報錯也不會使骨骼無法生成完整一套。
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