由托爾金(J.R.R. Tolkien)所撰寫的經典奇幻小說《指環王》是奇幻小說的鼻祖 ,由其所改編的電影也是影史上的經典,因為氣勢極為恢弘,直到現在也被認為是最偉大的奇幻史詩電影。最近幾天,《指環王》電影重新在各地院線上映,亞馬遜也曝光即將投入4.65億美元製作《指環王》電視劇版的消息,但是在一眾奇幻迷歡欣不已的消息中,卻夾雜著一個不好的訊息——因為與騰訊之間的談判破裂,原本在2019年就宣布正在開發的《指環王》網遊卻宣布正式取消。

《指環王》網遊原本是亞馬遜與樂游科技合作開發的項目,被寄予了許多期望。可是當樂游科技於2020年12月被騰訊收購後,該項目卻因為騰訊的反對而無疾而終。看到這個消息後,不少網友紛紛表示「上次是《絕地求生》,這次是《指環王》,騰訊已經很多年沒碰過端遊了吧?真的把端游當作手游的IP池吸血嗎?」

網友們對騰訊的指責,絕對不是無的放矢。作為國內最大的遊戲發行商,騰訊對遊戲產品的態度一直以「殺伐決斷」極為凌厲而為人所知。在端遊興盛的時期,騰訊可以一口氣代理十餘款端游搶佔市場,而在手游崛起的當下,卻對傳統端游項目視如棄履,不但停止代理端游產品,連自己開發且被玩家們一度看好的端游,也進行了擱置處理,抽調團隊進行同名手游的研發。

騰訊這種「順時而動」的行為,在商業角度來看無可厚非,畢竟,傳統端游相比於手游產品,不但研發周期更長、資金需求更大,潛在客戶群和吸金能力也有明顯劣勢。除了端游產品在長線運營這一屬性上更有優勢之外,從商業角度來看,遠遠不如手游產品更具市場價值。但是騰訊這種「明智」的選擇,對於廣大喜愛端游的玩家而言,卻有些難以接受。

傳統端游雖然研發成本更高,但是遊戲的玩家體驗和沉浸度遠非手游可以比擬,其品牌價值也比手游產品更加出眾。比如騰訊的老對手網易,就一直沒有放棄在端游項目上的研發和投入,2018年上市的古風網遊《逆水寒》,就是最好的代表。

在《逆水寒》上市之時,市面上已經許久沒有新端游上線了,當時很多媒體都拋出了「端游已死」的論調,認為《逆水寒》項目必然失敗。可是讓人沒有想到的是,因為畫面表現極為出色而且江湖設定相當細膩,《逆水寒》一上市就引起了海量核心玩家的關注,其中不乏王思聰、PDD這樣的頂級玩家,在他們的參與下,《逆水寒》成為2018年最受玩家關注、人氣最高的新遊戲,為沉寂已久的端游市場注入了一支強心劑。

而在成功上市之後,《逆水寒》的研發團隊也絲毫沒有放鬆對遊戲的後續開發力度,在三年之中一直保持著旺盛的研發精力,不斷為遊戲增加新的玩法內容、更新和升級遊戲的圖形引擎。在研發團隊的不懈努力下,《逆水寒》保持了每周都有內容更新、每個季度都有大型資料片上線的超快迭代速度,遊戲的視覺表現和玩法內容也始終能做到市場最一線,使得遊戲在問世三年後仍是市面上競爭力最強、品牌價值最高的網遊產品。

《逆水寒》的研發,可謂是一個「吸金獸」,但是與其所達成的市場影響力而言,這樣的投資絕對是值得的。對比《逆水寒》,騰訊因為「市場空間小」而早早地結束了《指環王》網遊的研發,算不算是一種短視呢?不妨說說你的看法。
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