GameBoy 是我們一代人的童年回憶,其像素風的畫面及泛綠的屏幕效果至今仍被許多復古向遊戲所借鑒。出於對遊戲的熱愛,製作一款 GameBoy 遊戲,也成為了不少人心中的願望。如果你也有這樣的心愿未了,不妨試試今天介紹的 GB Studio,無需編程基礎也能做出自己的 GameBoy 遊戲。
GB Studio
認識界面
GB Studio 的界面非常直觀,新建一個項目後,擺在你眼前的就是整個遊戲的故事板。你可以在故事板上看到包括 Logo、開始界面在內的所有場景。點擊場景或內容物即可在右側修改其屬性,或是為其添加腳本。
在窗口左上角,你可以切換到素材區來查看圖像、音頻素材。如果你正在製作的是一款劇情遊戲,你也可以在「查看劇情腳本」(Script Review)中檢查劇情是否足夠吸引玩家。

簡單地認識了界面後,我們就可以開始製作屬於自己的第一款遊戲了。在開始製作遊戲前,我們需要準備好遊戲的劇情和圖形素材。以一個簡單的冒險遊戲為例,我們要一個勇敢無畏的主角,要一個邪惡的反派,還需要不同的場景讓主角遊歷其中。
繪製素材
GameBoy 的屏幕僅支持顯示四種灰度,因此在繪製素材時,我們也要謹記這一點。官方文檔為背景素材提供了四種可以使用的顏色:#072821(黑色)、#306850(深綠)、#86c06c(淺綠)、#e0f8cf(白色),人物素材在這四色的基礎上,刪掉了 #306850(深綠),加上了 #65ff00 用於表示透明色。
在任何素材中,都只能包含這四種顏色。如果素材所使用的顏色不包含在內,GB Studio 會自動匹配近似的顏色, 但視覺效果會大打折扣。
配色參考
繪製素材的應用,我推薦 Aseprite 和 Tiled Map Editor。Aseprite 是一款用於繪製動態像素畫的工具,支持 Windows 及 macOS 雙平台,你可以在 Steam 上以 48 元購買到它。
Aseprite 適合用於繪製人物、UI 等小素材,對於遊戲場景這樣的大型素材來說,使用開源的 Tiled Map Editor 來製作會更加方便。你可以在 官網 免費下載 Tiled Map Editor,它同樣支持 Windows 及 macOS。

GB Studio 在素材格式上也有一定的限制。首先,素材必須是 PNG 格式。靜止的物品素材為 16px × 16px,動態物品素材則在此基礎上橫向擴展,但必須保證高度維持在 16 像素。繪製人物素材的時候,則需要將其正面、背面和側面都繪製出來,並拼合起來。背景素材至少需要達到 160px × 144px 的解析度,最大不能超過 256px × 256px。
素材大小範例
繪製好素材後,你需要將它們分門別類地放置到遊戲工程文件夾中「assets」下的對應文件夾里。
編輯場景
在遊戲故事板中,你可以隨意添加場景,並將人物放置在上面。在添加了一個空白場景後,你可以在右側的編輯欄中修改它的名字、背景等屬性,並為其添加腳本。要想在場景上放置人物或開關(Trigger),只要在懸浮菜單中選擇對應的選項即可。人物的屬性設置與場景相同,你可以修改它的坐標來讓它生成在不同的位置。
添加場景
此處需要注意的一點是,開關在遊戲中是不可見的,並且它是地圖交互的必要元素。舉個例子,如果你在地圖上繪製了一間房子,默認情況下你是不能進去的,只有在你添加了開關並設置腳本,才可以從門口進入。物品和人物的互動則無需這麼複雜,你只要選中人物,在右側的編輯窗口為其添加腳本即可。

由於房屋、樹木及地形等元素都是直接畫在背景上的,為了不讓角色出現在奇怪的地方,我們需要為地圖添加空氣牆,用於阻擋玩家的腳步。添加空氣牆的步驟十分簡單,只要按下 C,隨後在場景中繪製即可。
當我們將所有場景和人物都添加好後,就可以進入遊戲流程的製作了。
開始製作遊戲
在遊戲中,所有交互和動作都是通過腳本來實現的。你可以為人物添加腳本,讓他能夠開口說話;你也可以為開關添加腳本,讓玩家可以與地圖互動。這裡以「開口說話」和「與地圖互動」為例,簡單介紹如何為人物、開關添加腳本,在實際過程中,你可以發揮自己的想像力,做出更多有趣的效果。
要讓人物開口說話,只需選中人物,隨後在右側的編輯菜單中選擇「添加事件」(Add Event),即可添加事件腳本。這裡我們選擇「顯示文字」(Display Text),並在文本框中輸入需要的文字(僅支持英文)。只要玩家對著該角色按下 A 鍵,預設的文字就會顯示出來,就像是人物在說話一樣。你也可以將其應用到路標、收音機物品上。
顯示文字
要添加開關腳本,你需要先添加一個開關,隨後在右側選擇「添加事件」。與人物互動需要玩家按下按鍵,而默認情況下,只要人物站在開關上,它就會啟動。因此,如果你希望讓玩家在按下按鍵後才開始互動,則需要在腳本中加上「當玩家按下按鍵」(If Joypad Input Pressed),並將互動腳本放置在這個 If 條件中。
IF 條件
在遊戲中最常用到的一個事件腳本就是「切換場景」(Switch Scene)。你可以為每個切換場景的腳本設置要切換的場景、玩家生成的位置、方向,甚至是切換速度。在設置了「切換場景」的腳本後,故事板中的場景也會由藍色虛線所連接,看起來更加直觀。
製作遊戲的過程中,你可以隨時點擊右上角的「運行」(Run)按鈕或快捷鍵 Ctrl/Command – B 來快速開始試玩。
導出遊戲
當你經過努力製作出自己的遊戲後,你一定會迫不及待地想要將它分享給別人吧。GB Studio 提供了兩種導出形式:
- 導出為 ROM:生成一個 .gb 格式的遊戲 ROM 文件,你可以在任何模擬器上進行遊玩。
- 導出網頁:生成一個基於 HTML5 的網頁,你需要將整個文件夾上傳到伺服器,並定位到 index.html(可重命名),隨後即可在線進行遊玩。
兩種導出方式各有優劣,在沒有伺服器的情況下,第一個選擇無疑是更合適的。如果你有一個伺服器,那麼不妨將遊戲部署到伺服器,這樣一來,只需要一個鏈接就能暢玩你的遊戲。在移動平台上,導出的網頁還會自動生成虛擬按鍵,以供玩家操作。
你可以在 GB Studio 的 官網 免費下載它,支持 Windows、macOS 及 Linux 平台。GB Studio 也在 GitHub 開源,你可以 在此 查看它的源碼。如果你在製作遊戲的過程中遇到任何問題,可以在 這裡 查閱官方文檔。
祝大家可以早日製作出好玩有趣的遊戲,如果你將遊戲部署到了伺服器上,不妨在評論區與我們一起發分享。
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