安卓多渠道打包教程:android多渠道打包配置

在平時的Android開發中,我們經常會遇到在不同網路環境(比如:開發環境、測試環境)之間的切換、一次打多個渠道包等需求,如何優雅的管理網路環境的配置?如何快速的打出多個渠道包?這是一個值得研究的問題。

如果每一次在不同網路環境間切換,都需要更改代碼,然而重新打包,那未免有點低效。下面是我的實踐探索,看網上很多人都是根據buildType來切換網路環境,感覺有點不好,因為網路環境可能很多種,而buildType我們一般是2種,而且,不同網路環境的包最好能同時安裝在手機上,以便我們調試。最好,我一看這個包的名稱和圖標,就能知道這是什麼環境的包。

一、概述

1.多版本

基於buildTypes

(1)debug:調試版本,無混淆

(2)release:發布版本,有混淆、壓縮

2.多環境

基於productFlavors

(1)develop:開發環境,開發和自測時使用

(2)check:測試環境,克隆一份生產環境的配置,在這裡測試通過後,再發布到生產環境。

之所以沒命名為test是因為在gradle編譯時:ProductFlavor names cannot start with ‘test’

(3)product:生產環境,正式提供服務的。

3.多渠道

基於Android新的應用簽名方案APK Signature Scheme v2中的APK Signing Block區塊

我這裡使用的是美團封裝的Walle庫。使用Walle庫請確保你的Android Gradle 插件版本在2.2.0以上。

為什麼不直接使用productFlavors來打包多渠道?因為productFlavors打多渠道包太慢了,打30個包差不多十幾分鐘,無法忍受!

為什麼不使用美團之前基於META-INF進行渠道標識的方案?因為Android7.0之後的這種黑科技已經失效了!

二、示例

1、配置build.gradle

(1) 在位於項目的根目錄 build.gradle 文件中添加Walle Gradle插件的依賴, 如下:

buildscript {
 dependencies {
 classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.3'
 classpath 'com.meituan.android.walle:plugin:1.0.3'
 }
}

(2) 在當前App的 build.gradle 文件中apply這個插件,並添加上用於讀取渠道號的aar

apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'walle'
android {
 compileSdkVersion 25
 buildToolsVersion "25.0.2"
 defaultConfig {
 minSdkVersion 15
 targetSdkVersion 25
 versionCode 1
 versionName "1.0"
 testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
 }
 signingConfigs {
 release {
 keyAlias KEY_ALIAS
 keyPassword KEY_PASSWORD
 storeFile rootProject.file(KEYSTORE_FILE)
 storePassword KEYSTORE_PASSWORD
 }
 }
 buildTypes {
 //調試版本,無混淆
 debug {
 minifyEnabled false
 signingConfig signingConfigs.release
 }
 //發布版本,有混淆
 release {
 minifyEnabled true
 zipAlignEnabled true
 shrinkResources true
 signingConfig signingConfigs.release
 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
 }
 }
 productFlavors {
 //開發環境
 develop {
 buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "1"
 applicationId 'om.soubu.walledemo.develop'
 manifestPlaceholders = [
 app_name: "開-WalleDemo",
 app_icon: "@drawable/icon_develop"
 ]
 }
 //測試環境
 check {
 buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "2"
 applicationId 'om.soubu.walledemo.check'
 manifestPlaceholders = [
 app_name: "測-WalleDemo",
 app_icon: "@drawable/icon_check"
 ]
 }
 //生產環境
 product {
 buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "3"
 applicationId 'com.soubu.walledemo.product'
 manifestPlaceholders = [
 app_name: "WalleDemo",
 app_icon: "@drawable/icon_product"
 ]
 }
 }
}
dependencies {
 compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
 androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
 exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
 })
 compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.1.0'
 testCompile 'junit:junit:4.12'
 compile 'com.meituan.android.walle:library:1.0.3'
}

(3) 這裡,我根據不同的環境生成了不同包名的apk,方便在手機上同時安裝多個環境的應用。為了讓gradle動態更改apk的名稱和圖標,我們需要在manifest文件中使用

Android打包之多版本、多環境、多渠道

{app_name}等佔位符

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 package="com.soubu.walledemo">
 <application
 android:allowBackup="true"
 android:icon="${app_icon}"
 android:label="${app_name}"
 android:supportsRtl="true"
 android:theme="@style/AppTheme">
 <activity android:name=".MainActivity">
 <intent-filter>
 <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
 </intent-filter>
 </activity>
 </application>
</manifest>

(4) 在代碼中獲取多渠道信息

String channel = WalleChannelReader.getChannel(getApplicationContext());

(5) 在代碼中獲取多環境信息

int envType = BuildConfig.ENV_TYPE;

這裡的BuildConfig是由gradle動態生成的:

package com.soubu.walledemo;
public final class BuildConfig {
 public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
 public static final String APPLICATION_ID = "om.soubu.walledemo.develop";
 public static final String BUILD_TYPE = "debug";
 public static final String FLAVOR = "develop";
 public static final int VERSION_CODE = 1;
 public static final String VERSION_NAME = "1.0";
 // Fields from product flavor: develop
 public static final int ENV_TYPE = 1;
}

而ENV_TYPE這個欄位其實就來自於我們的build.gradle:

 productFlavors {
 //開發環境
 develop {
 buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "1"
 applicationId 'om.soubu.walledemo.develop'
 manifestPlaceholders = [
 app_name: "開-WalleDemo",
 app_icon: "@drawable/icon_develop"
 ]
 }
 {

這裡我們最好定義一個常量類區分這些環境的類型:

public class EnvType {
 public static final int DEVELOP = 1;//開發環境
 public static final int CHECK = 2;//測試環境
 public static final int PRODUCT = 3;//正式環境
}

2、打包多環境

這裡我們直接執行assemble命令,打包所有的buildType*productFlavors

Android打包之多版本、多環境、多渠道

或者使用命令行也可以:

gradle assemble

執行結果:26秒搞定6個包:2個版本*3個環境

Android打包之多版本、多環境、多渠道
Android打包之多版本、多環境、多渠道

這裡我們可以看到debug包都是1.4M,而release包都是0.7M,顯然,我們的混淆和壓縮配置是生效了的,雖然這裡我並沒寫混淆規則

Android打包之多版本、多環境、多渠道
Android打包之多版本、多環境、多渠道

我們分別安裝3個環境的包到自己的手機上:

Android打包之多版本、多環境、多渠道

看三個包的名稱和圖標都不一樣,顯然我們之前在manifest文件中配置的佔位符生效了。

然後我們點進去分別看看這3個app的區別:

Android打包之多版本、多環境、多渠道
Android打包之多版本、多環境、多渠道
Android打包之多版本、多環境、多渠道

這樣,我們就可以在代碼中,根據環境欄位envType的不同,來選擇不同的網路環境了。

界面的代碼如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 TextView tvEnv = (TextView) findViewById(R.id.tv_env);
 TextView tvChannel = (TextView) findViewById(R.id.tv_channel);
 TextView tvPackage = (TextView) findViewById(R.id.tv_package);
 String channel = WalleChannelReader.getChannel(this.getApplicationContext());
 int envType = BuildConfig.ENV_TYPE;
 String packageName = getPackageName();
 switch (envType) {
 case EnvType.DEVELOP:
 tvEnv.setText("envType=" + "開發環境");
 break;
 case EnvType.CHECK:
 tvEnv.setText("envType=" + "測試環境");
 break;
 case EnvType.PRODUCT:
 tvEnv.setText("envType=" + "生產環境");
 break;
 }
 tvChannel.setText("channel=" + channel);
 tvPackage.setText("package=" + packageName);
 }
}

3、打包多渠道

在Project的根目錄下新建channel文件:

anzhi #安智
baidu #百度
huawei #華為
oppo #oppo
wdj #豌豆莢
xiaomi #小米
yyb #應用寶

執行gradle命令:

(1) 打包文件內的渠道包

gradle assembleProductRelease -PchannelFile=channel

(2) 打包自定義數組內的渠道包

gradle assembleProductRelease -PchannelList=qihu,vivo,lenovo

關於Walle庫的更多使用:詳見Github-walle

運行結果:17秒搞定8個包:1個默認包+7個渠道包

Android打包之多版本、多環境、多渠道
Android打包之多版本、多環境、多渠道

最後,奉上源碼:WalleDemo

常見問題

1、找不到簽名文件的配置?

Android打包之多版本、多環境、多渠道

汗,因為我的Demo中並沒有上傳我的jks文件,你可以添加自己的jks文件,然後在gradle.properties裡面配置好籤名文件的密碼即可

在gradle.properties添加簽名文件的配置key-value

Android打包之多版本、多環境、多渠道

在build.gradle中引用配置的key

Android打包之多版本、多環境、多渠道

2、develop、check、product,如果直接run代碼,怎麼設置默認的環境?

點擊查看AndroidStudio左下角的BuildVariants,然後選擇設置默認的run環境即可。

BuildVariants= buildTypes* productFlavors

Android打包之多版本、多環境、多渠道

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