三維效果圖製作方法:3d效果圖製作教程

1、CAD畫輪廓:室內設計很少10%、滿足: 1、有現成CAD文件;2、房間結構複雜。室外很多90%

2、3D製作房間結構:室內90%多邊形、室外二維線

3、3D裝修造型: 吊頂、頂角線、踢腳線、門窗套、現場施工的形象牆、傢具、櫥櫃

4、調取非施工成品軟裝配飾模型:三步建模階段同步調材質貼圖。

5、檢查清理場景。:清理燈光、多餘的相機、雜物)糾正相機。

6、調測試參數首次測試:得到黑場景只帶燈泡自發光亮點

7、VR打燈六步走:外景、天空光、太陽、室內點光源、線光源;先直線後曲線;、面光源補光;補亮度 補色調 補質感;最後反覆測試)

8、精細調材質:稍調高測試少反覆測試 ;一般質量圖可以略過此步’

9、調出圖參數正常渲染出圖:為修改保存光子圖; 分2步渲染出圖 多角度渲染批量出圖

10、PS後期處理:室內設計處理10%、室外處理90%:(處理缺陷 美化修飾 處理材質貼圖 改成效果圖)常見缺陷:亮度不足、虛、層次感差、色調不正、顆粒感。

常見美化:綠植、陶瓷、軟裝飾。

3D建模方法分類:

1、拼湊法 最基礎

2、三維體+修改器 3個 講20個: 編輯網格 FFD 細分 優化

3、材質貼圖法 最有技巧性 : 置換 貼圖

4、二維線+修改器 5個 最重要 :擠出 掃描 倒角 倒角剖面 車削旋轉

5、多邊形法 主要來做房間結構 :POLY:四邊形面

6、複合建模 2個 偶爾用 : 布爾運算 放樣

7、高階曲線 不學 動畫角色模型

8、高階曲面 不學

效果圖製作3D環節4類技術:

建模 建立模型

材質 材料+質感

燈光

渲染 計算機計算材質和燈光

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