全面解析屏幕適配方案ScreenMatch的實現原理

一、什麼是屏幕適配

隨著移動設備的不斷更新迭代,屏幕的大小和解析度也越來越多樣化,為了保證在不同大小和解析度的屏幕上能夠正常顯示,就需要進行屏幕適配。屏幕適配就是指在不同解析度和尺寸的屏幕上,展示出大小和比例相同的UI效果。

Android提供了各種適配方案,包括使用不同尺寸的圖片、使用dp等尺寸單位、使用不同的布局文件等。但這些方法的缺點是需要手動適配,並且不同屏幕的適配方式不同,為開發工作帶來了很多不便。

二、屏幕適配方案ScreenMatch的特點

ScreenMatch是一種全局自動適配方案,將適配的工作放在運行時完成。它可以在不同解析度和尺寸的屏幕上,保持UI顯示的比例和大小相同,減少開發過程中的適配工作,並且實現了全局適配,無需手動適配。

ScreenMatch的實現原理是將UI像素值與目標屏幕尺寸的像素值進行比較,計算出一個縮放因子,再根據縮放因子來實現UI的適配。

三、ScreenMatch的實現原理

ScreenMatch的實現原理可以分為如下幾個步驟:

1. 獲取當前屏幕信息

private static DisplayMetrics sMetrics = new DisplayMetrics();

WindowManager windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
display.getMetrics(sMetrics);

通過WindowManager獲取Display對象,再通過Display對象獲取DisplayMetrics對象,獲取當前屏幕的信息,包括屏幕寬度、高度、密度等。

2. 計算縮放因子

public static float getScreenMatchScale(Context context, float targetDensity) {
    DisplayMetrics sMetrics = getResources().getDisplayMetrics();
    int widthPixels = sMetrics.widthPixels;
    int heightPixels = sMetrics.heightPixels;
    float density = sMetrics.density;
    float screenWidth = widthPixels / density;
    float screenHeight = heightPixels / density;
    float targetWidth = screenWidth;
    if (screenWidth > screenHeight) {
        targetWidth = screenHeight;
    }
    return targetDensity / (targetWidth / 360f);
}

根據獲取到的屏幕信息和指定的目標屏幕密度,計算出縮放因子。在這裡,我們將屏幕寬度/屏幕密度作為目標屏幕的寬度,如果屏幕寬度比屏幕高度大,就將屏幕高度/屏幕密度作為目標屏幕的寬度,最後根據目標屏幕的寬度和360這個參考值,計算出縮放因子。

3. 修改應用的顯示密度

public static void setCustomDensity(Activity activity, final Application application) {
    final DisplayMetrics sMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
    float targetDensity = sMetrics.widthPixels / 360f;
    float targetScaledDensity = targetDensity * (sMetrics.scaledDensity / sMetrics.density);
    int targetDensityDpi = (int) (160 * targetDensity);

    sMetrics.density = targetDensity;
    sMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
    sMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;

    final DisplayMetrics sMetricsActivity = activity.getResources().getDisplayMetrics();

    sMetricsActivity.density = targetDensity;
    sMetricsActivity.scaledDensity = targetScaledDensity;
    sMetricsActivity.densityDpi = targetDensityDpi;
}

將應用的顯示密度進行修改,使用我們計算出的縮放因子來修改屏幕密度和字體比例,實現全局適配。在這裡,我們將sMetrics.widthPixels/360f作為目標密度,調整應用的顯示密度來適配屏幕。

四、ScreenMatch的使用方法

使用ScreenMatch進行全局適配的方法也很簡單,只需要在Application的onCreate方法中調用setCustomDensity進行初始化即可。

public class MyApp extends Application {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        ScreenMatch.setCustomDensity(this, this);
    }
}

當然,如果應用中存在特殊需要,並不想使用ScreenMatch進行適配,可以在對應的布局文件中添加tools:ignore=”ScreenMatch”屬性即可。

至此,我們已經全面解析了屏幕適配方案ScreenMatch的實現原理。使用ScreenMatch,我們可以省去很多冗餘的適配工作,提高開發效率,更加專註於UI實現。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/219885.html

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