Android Material Design規範:提升應用用戶體驗

Android Material Design 是 Google 在 2014 年 I/O 大會上推出的設計規範,旨在為 Android 應用程序提供一致的外觀和感覺。通過 Material Design,應用程序可以帶來更加直觀、親切、甚至是更具情感共鳴的互動體驗,從而大大提升用戶的體驗感知和滿意度。

一、整體布局

在 Material Design 中,整體設計的風格應該是簡潔、大氣、乾淨利落的,同時為了更好的用戶體驗,需要按照移動設備上實際的使用方式去設計應用程序。

在整體布局上,可以遵循以下三個原則:

1、使用全屏布局,為用戶提供更多的內容展示區域。

    Window window = getWindow();
    window.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS, WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);

2、遵循 Z 軸(高度)層次的規則,為用戶提供更好的虛擬空間感。

    

3、使用合理的顏色和圖標,為用戶提供更加舒適的視覺體驗。

二、UI 設計

在 UI 設計方面,Material Design 強調了幾個重點:

1、控制項設計

Material Design 中的控制項設計是基於瓷磚式設計的,在更大的屏幕上,控制項可以擁有更大的尺寸。同時,控制項之間的距離應該相對較小,以減少用戶焦點的轉移和不必要的眼球運動。在控制項設計上,我們可以按照以下方式來做:

    
        
    

2、圖標設計

在 Material Design 中,圖標是非常重要的元素,它們可以提供可視化的引導,幫助用戶理解界面元素的功能和定位信息。圖標的設計應該具有簡潔、清晰、易於理解和取悅的特點。

     

3、配色設計

在顏色設計上,需要遵循顏色和品牌可讀性之間的平衡,同時要遵循 Material Design 顏色原則和指南。

    #F44336
    #FFFFFF

    #212121
    #727272

三、動畫設計

在設計動畫時,需要考慮動畫的用途和時機。動畫應該是自然和有意義的,以便於用戶感知和提供更好的體驗。

可以遵循以下幾個規則:

1、使用物理模擬動畫,使動畫更自然。

    AnimatorSet set = new AnimatorSet();
    set.play(ObjectAnimator.ofFloat(v, SCALE_X, 1, 1.5f, 1))
            .with(ObjectAnimator.ofFloat(v, SCALE_Y, 1, 1.5f, 1));
    set.setDuration(500);
    set.start();

2、強調逐漸透明或逐漸不透明的元素。

    
        
            
                
                    
                
            
            
                
                    
                
            
        
    

3、在過渡結束後延遲向新元素應用元素變換。

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?, persistentState: PersistableBundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState, persistentState)
        val anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
            view,
            centerX,
            centerY,
            startRadius,
            endRadius
        ).apply {
            duration = resources.getInteger(R.integer.anim_duration).toLong()
            startDelay = resources.getInteger(R.integer.anim_delay).toLong()
        }
        anim.start()
    }

四、總結

Material Design 是一種重要的設計標準,對於設計和開發高質量的移動應用程序來說,是十分必要的。在應用程序的開發中,開發人員應該儘可能地遵循 Material Design 的規範和原則,以提供更好的用戶體驗和滿意度。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/219686.html

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