眾所周知,「滿級」、「無裝備」、「無天賦」時,每個人物的「基礎屬性「和「技能數值」都是一樣的,而「天賦」影響了「基礎屬性」和「技能數值」;玩家每次戰鬥各技能的「施放次數」又影響了玩家的「平均法力消耗」、「平均施法時間」、「平均施法次數」、「平均法療加成」、「平均原始平均治療量」、「平均原始HPM」及「平均原始HPS」等。
而上述各屬性之間互相結合,從而對裝備的「屬性權重」包括「耐力、智力、精神、法術治療、法術爆擊、法力回復」進行進一步影響,從而可以計算出每一件裝備在「玩家當前技能施放次數佔比(所謂手法)」的情況下「理論上」對玩家「治療量提升」的最大值。
其中:
耐力=1×10×0(每1點耐力=10點生命值=0點治療量增益);
智力=1×15×平均原始HPM+1/59.5*法爆屬性權重(每1點智力=15點法力值;每59.5智力=1法術暴擊);
精神=1/4/2×(5%×冥想天賦點數)×戰程×平均原始HPM+1×(5%×精神治療天賦點數)×法術治療屬性權重;
法術強度/法術治療=1×平均法術治療加成×平均施法次數;
法術爆擊=1×1%×(150%-100%)×平均原始平均治療量×平均施法次數;
法力回復=1/5×戰程×平均原始HPM。(以上為本表格對治療牧師職業的屬性公式設計,其中法術爆擊做了人為降低調整,未併入法術治療提升後的法術爆擊收益公式。)
使用方法: 結論:
結論?我寫這個就是發現了魔獸世界沒有結論!理論上100種天賦點法或者100種施法技能佔比就有100種配裝組合,所以不問天賦/手法就告訴你配裝或者不問天賦/配裝就教你手法的都是半吊子耍流氓~
1、將你當前天賦點數輸入對應框體內(安心,其它單元格已鎖定),這些天賦關聯了技能選擇頁面的相關技能數值;

2、打開你的WCL,勾選右上角的「真實治療量」(不選此項技能數會較少),將對應技能等級施放數填入本表「施放次數」列(其它單元格已鎖定),「平均XXXX (我好懶……怎麼辦) 」那一行會自動計算。


3、裝備資料庫頁面屬性權重會根據上一頁技能選擇的「平均XXXX」變動自動更新,每樣裝備的治療量增益也會自動更新(本頁不用管,可以篩選進行人為查看)。

4、本來想寫加入套裝屬性計算作為裝備選擇的全自動頁面,但是……對,太懶了,就根據自己天賦手法算了下Pre-P5的和P5的BIS選擇,8T2黨請不要糾結我沒加入8T2效果理論計算,因為你都選擇8T2了,TAQ又有啥好糾結的呢~看看公共部位就好了,不是嗎?


5、最後附個昨天打完的WCL截圖(卓越法力之油真好用!嘿~)


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