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韓服策劃筆記給玩家大概地說明了夏季版本的走向,而我們也在策劃筆記中提煉了一些個人覺得比較重要的改動內容。
刃影的職業特點

從已經爆料的內容上來看,這一次策劃確認了職業武器是太刀,而職業類型則是物料固傷,也就是吃獨立,武器需要鍛造的職業,打造成本參考紅眼;職業加入了專屬的【收到術】柔化系統,可以進行多技能組合連招而不會丟失傷害,再加上魔力鋼絲的技能特色,很期待6.24韓服體驗服的上手體驗。
全新的升級地下城

作為刃影專屬的升級活動進行測試,不需要做繁瑣的任務,而是將100級分為十個階段的地下城,每個地下城都可以獲得對應的裝備,9階段之後可以獲得媲美100級史詩的裝備,讓玩家在升級到滿級就能夠收集裝備快速畢業,10階段更加入了希洛克黑鴉的裝備,讓玩家可以讓新職業快速獲得進入奧茲瑪的資格,此外換裝護石等也可以獲得,總的來說新職業沒有玩家玩,最大的原因就是一切從零開始,這樣的新玩法對新職業和新玩家更友好。特別是這一個地下城必定獲得1件神話,還可以多次轉換加入了奧茲瑪的BAN系統,總之畢業神話基本可以拿到手。
而這一個應該就是之前說的角色養成系統了吧?
開始即轉職

策劃決定讓職業1級就轉職,將自由轉職提升到70級,讓玩家可以在職業成長的過程中更隨心所欲地切換,選擇真正自己喜歡的職業,但這一個功能來得太遲了,現在大家都是看中一個超一線職業直接入手飛升,所以這一個對大部分玩家來說並沒有什麼實際意義,除非轉職書可以滿級使用!
傷害壓縮

蝸牛直播的時候,很多脫坑玩家看到奧茲瑪的幾十萬排的血量就感覺可怕,而當前版本傷害已經破萬億,數值從萬,億再到萬億,都快不知道用什麼來念傷害了,策劃終於決定將傷害壓縮為1/1000,同時怪物的的血量防禦也相應地下調,不過傷害是可以回到3年前,但職業特色呢?
職業平衡

五月的職業平衡大部分玩家都表示失望,單純的加傷害,職業特色全無,這次終於從策劃的口中聽到了「職業同質化」,看來策劃也知道了單純的傷害平衡導致遊戲樂趣的缺失,所以今後的平衡也會進行單角色的性能平衡,早期職業的平衡不了,特色一刀切的惡果終於還是吃了,但希望這一個並不是新建文件夾而已,讓每個職業真正發揮自己的特色能力,不過蝸牛個人更希望是刪除34的設定。
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