一邊罵一邊又玩了一個通宵
前幾天,光榮終於在steam上發布了老玩家們期待許久的《大航海時代4威力加強版HD》。然而發售後,得到的評價卻是褒貶不一,玩家們集中吐槽之處還是在於遊戲中僅僅只是對曾經的畫面稍加改善,其敷衍的態度令玩家們憤怒,但249元的價格銷售卻很符合日本遊戲的傳統。而同時,遊戲中的一些諸如存檔丟失、遊戲閃退、卡頓等煩人的小BUG也成為了點燃玩家憤怒的導火索。

因此,國內的老玩家們幾乎都清一色地給遊戲打上了「不推薦」的標籤。然而實際上不少老玩家包括我,依然是一邊罵卻又一邊玩了一個通宵。的確當遊戲中那熟悉的BGM想起的時候,地中海的里斯本、非洲的開普敦、印度的卡利卡特、中國的杭州泉州澳門、以及許多通宵的日日夜夜,還有那個女扮男裝的小姐姐立刻就重新浮現在了我的腦海中。

其實像《命令與征服1》、《星際爭霸》也都只是簡單地重製了遊戲畫面,為何《大航海時代4》的重製版相對而言卻得到了國內玩家們更多的苛責呢?或許這得從《大航海時代》系列在中國特殊的影響力說起。
中國玩家的第一款地理啟蒙遊戲
其實《大航海時代》系列在日本的知名度並不算高,作為系列中影響最廣的《大航海時代4》1999年發售以後,當年的銷量在日本地區甚至都不到3萬份,其他歐美地區就更少了。因此相對來講,《大航海時代》系列在日本的粉絲基數遠不如光榮的《三國志》。但是在中國,《大航海時代》的情況就截然不同了,甚至其已經成為了一種潛移默化的文化輸入,大航海時代這個詞已經替代了曾經的地理大發現的說法。

90年代末,當時正值國內個人電腦興起的年代,各式各樣的國內外單機遊戲進入了玩家的視線中。由於當時機能的限制,相對來說大部分的電腦只能運行一些對配置要求沒那麼高的策略遊戲,因此《大航海時代》就成為了許多中國玩家的啟蒙遊戲。

對於老玩家來說,《大航海時代》系列最經典的應該是2代,我們可以看得出當年的光榮遊戲真可謂是「良心」的代名詞。90年代初,絕大多數遊戲的開發周期往往只有幾個月,長的頂多一年,而《大航海時代2》光榮足足研發了3年之久,這樣的研發時間及時放到現在也不能算短了。

如此長的研發時間,帶來的也是無比完整的遊戲內容,甚至在後來光榮都覺得這款遊戲已經可以作為《大航海時代》的完結篇。在《大航海時代2》中加強了航海系統、完善了貿易系統、最重要的是大幅強化了RPG的玩法,遊戲中玩家可選的主角增加到了6個,每個主角都有獨立的故事但在遊戲進行的時候卻又會互相交叉,就和現如今的《八方旅人》一樣。

我認為大航海時代最令人上癮的是他的探索過程,或許這是人類對於探索未知事物的原始衝動。相信玩家們在遊戲中第一次航行到美洲時興奮的心情,不亞於葡萄牙人在15世紀到17世紀的地理大發現。而《大航海時代2》中玩家在歷史上真實存在的港口和城市貿易的過程,無形間成為了我們地理知識的啟蒙。

一定有不少老玩家有這樣的體驗,當時不像現在有那麼方便的攻略,全都是玩家們自己一點點逆風餓出來的地圖記憶,甚至有不少人練出了一項絕技,只要看到海岸線就能精確地說出其經緯度,一度成為了班級里地理課上最靚的那個仔。而在這過程中,我們知道了全球各地的特產,東歐的橄欖油、義大利的乳酪、希臘的雕刻品、法國的葡萄酒、開普敦的象牙、馬德拉維的砂糖;我們也深刻認識到了蘇伊士運河和巴拿馬運河的重要性,在蘇伊士運河還沒開鑿的年代,從地中海到印度洋,繞過整個非洲大陸的艱辛想必大家還歷歷在目。

可能是這種遊戲和真實生活的交融,才使得《大航海時代》系列在中國玩家的心目中有如此高的地位,不過真正在國內影響最廣的還是1999年推出的《大航海時代4》。
商業化上的成功
當時完成了《大航海時代2》以後,光榮沒過幾年就推出了《大航海時代3》。而3代削弱了RPG元素,採用更加硬核擬真的玩法卻沒有得到玩家們認可,再加上當時遊戲文化沒有現如今那麼開放。《大航海時代3》中真實地展現了航海探索時血腥殘酷的一面,販賣黑奴、欺詐、屠殺美洲原住民等內容令不少人感到不適。反觀現如今P社遊戲那些黑深殘的設定玩家們早就習以為常。

因此4代又重新回到了過去的幻想風,製作了非常優秀的立繪,遊戲中的角色畫風更加符合中國人的審美。當時《大航海時代4》的畫師宇野道夫曾經就為日版的金庸小說畫過插畫,對於中國元素也更加的熟悉。當然他畢竟只是個日本畫師對於中國歷史研究並不深入,因此《大航海時代4》裡面也會出現一些諸如縣令穿龍袍的笑話哈哈。(重製版中可能光榮也意識到了這個問題,把縣令的官服換成了咖啡色,之前可是黃色的!)

客觀來說,《大航海時代4》基本上算是2代的一個延續,遊戲的整體核心玩法沒有脫離2代的內容,但在許多細節上做了延伸。比如船隻系統,玩家需要安排不同的水手在船艙中就能發動不同的效果。如果在會計室里安排的船員,那麼我們在進行交易的時候就能顯示自己商品的進價,為我們提供了不少便利,總算不用擔心商品太多而記混了價格了。

還有在《大航海時代4》中玩家可以登陸每一個發現的城市並且觸發城市裡的劇情,不同地區有著截然不同的風土人情,玩家還可以根據廣場中NPC的對話了解到當前城市所暢銷的商品,以此來提高貿易的利潤率。唯一的遺憾就是《大航海時代4》當中取消了3代可以進入內陸的玩法,遊戲更加專註於航海貿易的內容。

《大航海時代4》更加符合絕大多數玩家的口味,玩家所扮演的角色為了重新振興自己的國家和對抗外敵踏上航海冒險的旅程,在這過程中還有豐富的模擬經營、真實的歷史再加上優秀的畫質,可以說《大航海時代4》已經是那個年代模擬經營類遊戲的集大成者,相比較於《三國志》這種純歷史題材,《大航海時代》更容易引起玩家們的共鳴。當然還有一個原因就是大航海時代4基本已經可以稱為這個系列的絕唱。
回憶無價
我們也知道了,後來的《大航海時代5》《大航海時代6》分別發布在頁游和手游上令不少玩家感到失望,評價還不錯的《大航海時代ol》在國服也已經停運。因此玩家們非常期待何時光榮才能重新推出和過去一樣的續作,推出重製版的呼聲也非常大。

所以在2020年光榮宣布重製《大航海時代4》令所有玩家感到興奮。但是今年推出以後,反應大家也都清楚了,或許是因為年代久遠的緣故,在《大航海時代4HD》中光榮也做了一些新東西。比如增加了黃金航線的設定,令玩家初期攢錢速度更快了,還有優化了航線的顯示,以及那個穿著龍袍的縣令終於換了個低調的顏色。

但是,曾經的《大航海時代4》在玩家心目中的地位實在太高了,正所謂「愛之深,恨之切」,重製神作往往需要承擔這樣的風險。玩家其實並不奢求《大航海時代4》的重製能像《最終幻想》或者是《生化危機》那樣能有翻天覆地的變化。但是對於一些明明可以改善更符合現代遊戲設計的地方,光榮卻全都忽略了。

比如在探索時那些港口城市完全可以製作成3D模型,而不只是貼在地圖上的一個圖片;遊戲的UI界面也能設計成更符合現代審美的方式;還有人物立繪,也完全可以重新繪製更加精緻的,而不是單純地將原來的立繪加個渲染就結束了。因此在玩家看來這個只有1080p重製的《大航海時代4》並不值249元的價格,畢竟同樣是內容沒有任何改變的《星際爭霸》,採用4K解析度的高清重置也只賣了99元。

因此,我發現了一個有趣的想像,在steam的全部評論中,中文差評評論佔據了絕大多數。不可否認,中國steam玩家數量的確不少,但這也反映了中國玩家對於重製版的遊戲要求更高。當然,也有一些佛系玩家,純粹只是為了自己當年的情懷補一份票,就比如說我,並且還津津有味玩了許久。
隨著現如今遊戲行業的發展,遊戲老IP很可能再也回不到過去的設計模式了,這兩年光榮已經將工作的重心放置到了《三國志》系列以及《三國無雙》系列上,我們可以將這次的重製看成是光榮對於《大航海系列》的一次眾籌,因為在很早以前就提過了這款遊戲將會影響到之後作品。作為一個老玩家真心希望能夠通過這次的購買,為之後續作的出現增加一分可能性,雖然這個可能性並不大。
其實光榮如果光明正大地提出為大航海時代進行眾籌,相信一定會有無數老玩家慷慨解囊。對於情懷玩家來講,不論上當多少次,依然會奮不顧身地投入,畢竟曾經的回憶是無價的。
原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/215250.html
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