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地道戰?我對蝙蝠俠阿卡姆騎士的一些感受

小編在慕名而來,在夏促入了阿卡姆三部曲隊伍合集包,斷斷續續地玩著,直到今天,撇開謎語人不說,阿卡姆騎士的主線也將近完成了,就此簡單地分享一下個人的感受。

地道戰?我對蝙蝠俠阿卡姆騎士的一些感受

在入手之前,阿卡姆騎士並沒有給我是遊戲的感覺,當時我主觀上覺得它的可玩性並不高,認為它應該是一個玩法簡單,可以當電影看的一個遊戲。玩了良久之後,我才意識到,阿卡姆騎士確實像一部電影。灰濛濛的夜空,如絲的細雨,遍布哥譚的焰火,夜空偵查的地海蛇直升機,略微壓抑的bgm,完美的展現了深陷混亂的哥譚的狀況。然而這壓抑卻讓人充滿動力,而非萎靡。

地道戰?我對蝙蝠俠阿卡姆騎士的一些感受

事實上阿卡姆騎士的玩法並不簡單,隨著武器系統的升級,它反而多樣有趣,遊戲性十足。 令我惋惜的是,這是我在遊戲中後期才意識到的。前期遊玩過程中,我一直在趕路和打雜兵中循環,總讓我覺得有些枯燥。也許是前期的雜兵太簡單了,我的打法也過於單一粗暴,並沒有思考很多。即使得到了新武器,也被我擱置在了一旁,導致我在遊戲中期,不了解各種武器的奇妙用法,只懂得暗殺,或迫於無奈便去硬鋼,結果就是:打贏了,手廢了;打輸了,手也廢了。也總是被群毆致死,亦或亂搶掃射。慢慢地,在我打完稻草人去做其它任務的過程中,我才慢慢學會了各種武器的用法,也學會了使用反擊打裝甲兵(QAQ雖然前期教學有這個,但我從來沒放在心上,以至於後來都忘記還能右鍵反擊了),而不是總想著藉助地形一擊必殺或者硬鋼。抓鉤廢槍,炸彈貼牆,飛鏢引人,電磁干擾,電流眩暈,地道暗殺等等操作,我都玩得不亦樂乎。

令我最為反感的就是謎語人了,拯救貓女倒還好,雖然其中的強行賽車有些困難,但後來在我偶然間調第一人稱再次賽車的時候,才發現賽車原來這麼簡單,即使是爬牆也能操作自如,而不是總跌入深淵墜毀。在追擊站中第一人稱也是優勢十足,反而第三人稱總是很不如意。

最後,蝙蝠車太帥了,蝙蝠俠太帥了,鉤鎖滑翔代步太舒服了,蝙蝠車橫衝直撞太舒服了。但讓我覺得有些遺憾的就是蝙蝠俠不能開蝙蝠機。如果能隨便開,毫無疑問會影響遊戲體驗性,但要是能在特定任務中開蝙蝠機,那就再好不過了。

地道戰?我對蝙蝠俠阿卡姆騎士的一些感受

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