炮塔防禦遊戲鼻祖乃是一款名為Desktop Tower Defence遊戲,遊戲模式簡單而且可玩性強,自從問世就受到很多玩家的喜愛。塔防遊戲可謂是攻與守的較量,智力和謀略的比拼,那麼隨著時代發展,塔防類頁游究竟出路何在?

【部落守衛戰:Q萌原始畫風點贊】
一款名為《石器時代》的網遊讓大家接受了Q萌的原始畫風,而《部落守衛戰》繼承這種畫風,通過塔防頁游表示出來,從問世開始就吸引了不少玩家前來體驗。獨特的遊戲方式,激烈的戰鬥過程,都讓人動心不已。


《部落守衛戰》分為二個部分,傳統的塔防戰鬥部分和部落建設部分。在核心塔防玩法中加入了《Kingdom Rush》的設計理念和玩法,並加入英雄培養,關卡戰役,形成一種全新的RPG模式,讓生命力短暫的單機塔防遊戲有了質的提升。


《部落守衛戰》引領了一個塔防類遊戲的高潮,這點無可厚非。但是無奈目前遊戲日漸陷入了耗時耗錢的怪圈,玩家們不堪重負進入了收菜階段。從這裡不難看出,塔防遊戲想要找尋出路,一味的增加各式功能始終不是康庄大道。
【塔防三國志:推圖逐漸被人遺忘】
《塔防三國志》作為一款三國類的塔防遊戲,開創先河般的將傳統的三國名將與炮塔防守結合在一起,吸引了大量忠實的三國fans。獨特的招募和尋仙的設定,讓許多玩家沉醉其中(八雲也是其中一名)。


炫目的技能,充滿著傳奇色彩的三國名將,難度頗高的戰役地圖,讓單機類塔防遊戲充滿了挑戰。但是好景不長,遊戲的重心逐漸從推圖變更到PK競技,「塔防」二字已然名存實亡。


縱觀遊戲,為何會發生了如此巨變?不難發現,新地圖的如烏龜般的研發速度,層出不窮的新式玩法是讓遊戲變質的主要原因,由此可見塔防類遊戲的出路絕不會是變更塔防的根本。
【塔防聯盟:童話風格塔防新貴】
說完了2款業內巨頭,八雲來為各位觀眾老爺介紹小眾的塔防遊戲。這款名為《塔防聯盟》的新奇之處相信會讓各位玩家眼前一亮,試想過塔防遊戲可以組隊嗎,《塔防聯盟》完全的詮釋了組隊塔防的意義。


童話般的畫面,獨特的防禦塔類別,誇張的BOSS技能,都是遊戲中的亮點所在。還在為漏兵所困擾嗎,遊戲中的軍營塔生產出的士兵可以按玩家操作自由行動,堵住關鍵路口不再是奢望。


組隊系統讓遊戲中加強了互動,而職業的設定更是讓遊戲中加入了一絲養成元素。從《塔防聯盟》的成功之處可以看出,加強玩家互動是目前塔防類遊戲發展的一條出路,當然如何合理的將功能加入遊戲就是廠家們需要頭疼的問題咯。
【塔防戰爭:歐式風格眼前一亮】
童話風格倘若不符合胃口,不知道這款歐式風格可否入眼呢?《塔防戰爭》這款遊戲不僅風格獨特,更是將戰爭策略和塔防遊戲相融合,開創出一個全新的塔防模式。


宏大的遊戲畫面讓人莫名有著史詩感,陷阱的加入讓人耳目一新,終於不用再面對傳統的箭樓塔樓啦!士兵的復活機制更是顛覆以往遊戲傳統,玩家不用在寂寞的建造好防禦工事之後發獃看動畫,復活士兵和釋放技能的時機都是其需要考慮的問題。


陷阱的研發,士兵的升級都需要科技的支持,這點遊戲做的相當的不錯。不再是無腦化的升級塔樓被動挨打,如何規劃資源升級才是玩家需要考慮的問題。《塔防戰爭》的成功之處讓我們知曉,將傳統塔防遊戲摻入其餘遊戲的經典元素,也是發展出路之一。
八雲說了這麼多,不是單純的針對某款遊戲進行評論,而是希望和大家探討塔防類頁游的出路所在。一味的增加功能只會讓玩家厭倦,倘若換個思路,加強玩家互動,摻雜其餘遊戲元素,也許塔防類頁游的春天就在不遠的前方。
原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/212548.html