hacknet新手教程「hacknet遊戲攻略」

有這麼一款遊戲,它幾乎沒用美術資源、靠命令行進行遊戲,上線4年多的時間裡卻累計銷量超過100萬套,位居Steam歷史最高在線人數記錄的第43位、最高達到12.7萬人在線。你是否會對這種情況感到不可思議或是好奇?

由Team Fractal Alligator在2015年發布的《Hacknet》確實實現了這等壯舉。這是一款基於真實UNIX命令的黑客模擬遊戲,玩家在遊戲中將扮演一個得到傳奇黑客遺贈的幸運兒,一步步成長、搜集線索,尋找陷害傳奇黑客Bit的罪魁禍首,探索整個謎團。

從宣傳片中可以明顯看出,在《Hacknet》遊戲中,無論是界面、交互方式還是指令代碼,都給人一種「不明覺厲」的硬核感,很是讓普通玩家望而生畏。那麼在題材小眾、受眾面有限的情況下,《Hacknet》是怎麼取得如此優秀的成績的?

模擬黑客體驗,玩遊戲還需要計算機基礎

遊戲的劇情乍聽之下還是顯得有些套路化。傳奇黑客Bit「意外」去世,由於長達兩周沒有操作,他設定的程序自動將「Hacknet」這一操作系統託付給了有緣人,也就是玩家。而玩家在好奇心的驅使下,出入各種黑客組織用技術「執行正義」,將Bit的死因查明,最終阻止了幕後黑手公司的陰謀。

在遊戲中,玩家基本都是通過郵件接取任務,之後再用黑客技術解決它們。隨著任務的完成,玩家的黑客技術也會逐步成長,玩家需要用現有的手段去破解獲取黑客組織,然後取得更先進的軟體去破解防護更嚴密的電腦。譬如從最初的連接、埠掃描,一直發展到後來的過載代理伺服器,破解防火牆。

遊戲中的大部分操作,都是通過類似於DOS界面里輸入指令完成,這些指令都是由真實的UNIX系統改編而來。以下列舉其中部分:

Rm*:刪除當前目錄下所有文件Scp XXX(文件名):下載文件Dc:斷開與當前電腦的連接Connext XXX(IP地址):連接到IP地址為XXX的電腦Porthack:獲得該電腦的管理員許可權

當然,一些較為基礎的操作還是可以使用滑鼠點擊完成,比如說選擇已經進入過的網路節點,以及一開始的部分操作。本作中將這一點形容為傳奇黑客Bit開發該程序的最大收穫,畢竟一個用滑鼠就能操作的黑客系統,已經是大大降低了黑客的上手門檻。

獨一無二的「真實」黑客體驗讓遊戲脫穎而出

目前,本作在Steam上的好評率高達92%,可謂是叫好又叫座。從結果回頭看,遊戲能夠另闢蹊徑取勝的原因,還是在於為玩家營造了獨特卻又足夠真實的黑客模擬體驗。並且在細節的處理上較早年的同類遊戲《Uplink》更為出色。

上文提到過,隨著遊戲的進行,待入侵的電腦防護級別會越來越高,需要操作的東西也會越來越多,譬如玩家要使用DDS攻擊讓代理癱瘓,破解埠和攻破防火牆等。這些手段都是在現實世界當中所需要的簡化版,讓玩家獲得足夠真實的黑客體驗。

無美術、銷量百萬套!黑客模擬器《Hacknet》為何是神作?

而在破解的過程中有時還會觸動警報,如果倒計時之內玩家沒有完成入侵,就會被發現並且反制。當玩家的電腦被追蹤的時候,還需要進入另一種模式,在規定時間內修改IP地址。如果技術太菜反制失敗,玩家的電腦甚至還會跳出熟悉的藍屏,需要用指令回到系統中糾正被修改的部分。無美術、銷量百萬套!黑客模擬器《Hacknet》為何是神作?

遊戲內的藍屏

因此,玩家完成目標後的基本操作,是將入侵目標電腦內殘存的訪問記錄刪除,兩袖清風不帶走一片雲彩。

除了玩法過程十分擬真外,遊戲的開發者也很尊重現實。在遊戲中不單單使用的命令是 UNIX 命令,連入侵的埠、方式方法也和現實中一致,並非胡亂創造。

遊戲中還有大量的網頁文件,甚至是程序的源代碼,這些網頁源文件甚至符合正常網頁文件規範,可以直接在瀏覽器中打開,而程序的源代碼也是可以通過編譯的。

更有甚者,遊戲內還藏著很多有趣的旁枝末節。比如玩家黑進不同的計算機,其中不光有任務目標文件,還有許多和任務無關的個人文件可以瀏覽,比如別人的聊天記錄,email信件等,幾乎如真實世界一般。

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除了「細節決定成敗」以外,《Hacknet》其實也是考慮到了大眾玩家的需求。在遊戲前期有著操作指引的Note,小白玩家依葫蘆畫瓢,通過代碼手冊也是能夠體驗一下入侵他人電腦的快感。當然,在遊戲後期就更加側重於字元界面命令行操作,用鍵盤老老實實的敲命令行,也讓高端玩家、真正的程序員和黑客技術愛好者體驗到了足夠的滿足感。

或許是為了平衡遊戲「無美術」的特點,本作在BGM上頗為用心,遊戲不同階段的BGM都配合得恰到好處,渲染出了黑客世界的科技感,緊張感和神秘感。譬如玩家在黑夜被追蹤後有時BGM會突然爆炸,讓人猝不及防。

明明是一款黑客遊戲,做做出了教育的意味

在以獨特的體驗成為獨立遊戲中一個傳奇的同時,《Hacknet》同時也是一個獨立開發者成功的故事。遊戲開發商Team Fractal Alligatior是一個位於澳大利亞阿德萊德的個人團隊,由Matt Trobbiani創建。Matt一生中的大部分時間都在設計和開發遊戲,從GameMaker和魔獸爭霸3定製地圖開始,然後在C#和定製引擎中找到了更大的靈活性。他擅長設計沉浸式,機械有趣的體驗。Fractal Alligator團隊因為《Hacknet》的優秀表現而獲得2014 AGDA創新獎,並在FreePlay 2015技術大會上獲得提名。無美術、銷量百萬套!黑客模擬器《Hacknet》為何是神作?

Matt Trobbiani

當然,在遊戲備受青睞的同時,也有少部分人認為遊戲過於真實,或許會讓玩家誤入歧途,引起了一定非議。但實際上,遊戲從最開始,就使用很多警告性語句引導玩家,比如犯罪警告,威脅信件等。

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而且除了「行俠仗義」以外,遊戲中還設置了一些發人深省的任務,比如遊戲中後期的任務「甲蟲計劃」,就是讓玩家為一個病人執行不合法的安樂死。雖然患者飽受疾病折磨,死亡對其而言或許是更好的解脫,但是玩家作為一名黑客是否有權力去殺死一名病人?是否能算作正義?這些劇情能讓玩家感觸良多,意識到技術的兩面性。

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同時遊戲的主線劇情中,Bit是為一個叫做EnTech的公司設計的「Hacknet」,但Entech卻將其散布到世界各地,意圖破壞信息安全,控制互聯網,結果最終卻被玩家阻止。

或許正如很多模擬器遊戲一樣,《Hacknet》的出現與成功或許並不是為了讓玩家明白如何做一名黑客,而是去更加認真的思考技術的邊界與價值。

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