講述遊戲設計思路「遊戲任務設計需求」

隨著遊戲行業的飛速發展,很多人都想要學習遊戲製作知識,那麼你知道遊戲低模角色是怎麼製作的呢?下面是遊戲手繪角色製作教程,一起來學習吧!

遊戲建模手繪角色模型製作教程

確實現在有很多零基礎的小白都在學習建模,畢竟學軟體真的沒有什麼難度,上手快的,幾個月,上手慢的,大半年也就會了。

遊戲建模手繪角色模型製作教程

遊戲低模角色製作需要哪些軟體

3dsMAX:大多數遊戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作遊戲中所有美術相關資源。

MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。

Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪製各種模型需要用的貼圖。

ZBrush:製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

遊戲建模手繪角色模型製作教程

遊戲角色設計流程

第一步:原畫角色設計

任何角色都需要概念設計師給出一個平面的角色概念設計,能夠表現出角色的體形、特徵、大致的性格。

第二步:中模製作

在次世代遊戲的模型製作過程中,首先會用常規的3D軟體,如3Ds MAX或MAYA製作一個中等面數的模型,簡稱「中模」。

第三步:高模製作

接下來,在中模的基礎上,美術師需要運用一些高模製作的特定軟體,如ZBURSH,MUDBOX等,儘可能的把模型上的關鍵細節都雕刻的非常豐富,讓其儘可能的逼真、細緻的突顯出來。在這一步驟中,特別要注意大的主次關係的分布,比如頭部要注重雕刻面部的細節,而不是後腦勺的細節。

如果你一直以來都對3d遊戲建模抱有強烈的學習興趣,想領取3d建模新手小白學習工具入門教程,可以到這個遊戲建模教程學習圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。需要登錄小企鵝才能加。3Dmax、Zbrush等次世代遊戲動漫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3D遊戲建模

遊戲建模手繪角色模型製作教程

第四步:低模製作

隨後,我們仍舊要在中模的基礎上工作,這一次是減少面數,來製作出用於最後渲染的低面數的模型。

第五步:烘焙NORMAL

模型製作完畢後,就要合理的分布UV圖,然後利用類似MAX或MAYA這樣的常規3D軟體來烘焙高精度的NORMAL貼圖。

第六步:貼圖繪製

這是遊戲角色製作中關鍵的一步。首先,我們要根據遊戲風格選擇合適的貼圖素材,從而製作出高精度的DIFFUSE和SPECULAR貼圖。

第七步:骨骼綁定

模型貼圖都準備好以後,就可以進行骨骼綁定來做測試了。

第八步:動畫調節

這裡我們需要一些人體解剖學、骨骼學、生物學的知識。我們要注意骨骼的名稱,確保骨骼父子關係的清晰合理性。

原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/209195.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
投稿專員的頭像投稿專員
上一篇 2024-12-08 15:25
下一篇 2024-12-08 15:26

相關推薦

發表回復

登錄後才能評論