飛機大戰編程過程「java飛機大戰小遊戲」

一:遊戲展示

飛機大戰小遊戲我們都玩過,通過移動飛機來打敵機,這裡給大家展示一下遊戲成果:嗚嗚嗚由於gif只能上傳5M大小,所以就不能給大家展示操作了,如果大家有興趣可以自己自己做出來再玩喲。

java版飛機大戰小遊戲詳細教程(零基礎小白也可以分分鐘學會!)

這裡面所有的飛機、子彈、敵機、爆炸效果都可以隨意替換成自己想要的圖片。大家可以任意發揮。也可以製作無敵版。

例如我可以把敵機替換成烏龜:

java版飛機大戰小遊戲詳細教程(零基礎小白也可以分分鐘學會!)

大家可以隨意發揮哦。

二:遊戲教程

1.View視圖層

項目結構:

java版飛機大戰小遊戲詳細教程(零基礎小白也可以分分鐘學會!)

1.1製作遊戲面板類

package com.view;

import com.controller.PlaneController;

import com.eneity.EnemyPlane;

import com.eneity.FightPlane;

import com.utils.P;

import javax.swing.*;

/**

* 窗口類

*/

public class FrameWindow {

/**

* 構造方法

*/

public FrameWindow() {

launch();

}

/**

* 創建窗口界面

*/

public void launch() {

FightPlane fightPlane = new FightPlane();

PlaneController controller = new PlaneController(fightPlane);//飛機控制類

GamePanel gamePanel = new GamePanel(fightPlane);

JFrame jFrame = new JFrame();

jFrame.add(gamePanel);

jFrame.setTitle(“飛機大戰”);

jFrame.addKeyListener(controller);//給窗口設置監聽事件

jFrame.setSize(P.WEIGHT, P.HEIGHT);//設置窗口大小

jFrame.setVisible(true);//顯示在窗口

jFrame.setResizable(false);//使窗口大小固定

jFrame.setLocationRelativeTo(null);//初始化的界面顯示的位置,null為內容自適應

jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//點擊關閉之後後台也會關閉

}

}

1.2.製作遊戲內容顯示類

package com.view;

import com.eneity.CreateEnemy;

import com.eneity.EnemyPlane;

import com.eneity.FightPlane;

import com.utils.P;

import com.utils.PUtils;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.util.LinkedList;

import java.util.List;

import java.util.Random;

/**

* 遊戲面板

*/

public class GamePanel extends JPanel {

public static long count = 0;//消滅敵機數量

public static List<EnemyPlane> EnemyPlaneArrayList = new LinkedList<EnemyPlane>();

private FightPlane fightPlane;//戰鬥機

public ImageIcon bz2 = new

ImageIcon(PUtils.getImage(“images/dd2.png”));

//構造方法,啟動這個線程

public GamePanel(FightPlane fightPlane) {

this.fightPlane = fightPlane;

new updateGame().start();//不斷重畫出畫布

new CreateEnemy().start();//畫出10架敵機

}

boolean flage = true;

@Override

public void paint(Graphics g) {

g.setColor(Color.BLACK);

g.fillRect(0, 0, P.WEIGHT, P.HEIGHT);

g.setColor(Color.red);

g.drawString(“殺龜數量:” + count, 650, 50);

//畫出戰鬥機

if (fightPlane != null) {

fightPlane.drawMe(g);

}

//畫出敵機

for (int i = 0; i < EnemyPlaneArrayList.size(); i++) {

if (EnemyPlaneArrayList.get(i).flat == 1) {

int x = EnemyPlaneArrayList.get(i).x;

int y = EnemyPlaneArrayList.get(i).y;

g.drawImage(bz2.getImage(), x, y, 150, 150, null);

EnemyPlaneArrayList.get(i).flat–;

GamePanel.count++;

System.out.println(count);

if (EnemyPlaneArrayList.get(i).flat == -3) {

int c = new Random().nextInt(650) + 50;

EnemyPlaneArrayList.get(i).x = c;

EnemyPlaneArrayList.get(i).y = -150;

}

} else {

EnemyPlaneArrayList.get(i).drawMe(g);

}

}

}

//內部類,創建一個線程不停的刷新界面

class updateGame extends Thread {

@Override

public void run() {

while (flage) {

repaint();

}

}

}

}

2.enetiy實體層

2.1遊戲實體抽象類

package com.eneity;

import java.awt.*;

/**

* 定義遊戲中所有對象的父類

*/

public abstract class GameObject {

public int x,y,width,height;//定義飛機的坐標,長,寬

public abstract void drawMe(Graphics g);//飛機畫自己的方法

public abstract Rectangle getRect();//得到一個矩形用來檢測有沒有和飛機相撞

}

2.2戰機類

package com.eneity;

import com.utils.P;

import com.utils.PUtils;

import com.view.GamePanel;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.util.LinkedList;

import java.util.List;

/**

* 戰鬥機

*/

public class FightPlane extends GameObject {

public List<Bullet> arrayList =new LinkedList<Bullet>();

public static Image image =PUtils.getImage(“images/zdj.png”);//飛機圖像資源

public static Image zd=PUtils.getImage(“images/zd.png”);//子彈圖片資源

public ImageIcon bz2=new

ImageIcon(PUtils.getImage(“images/dd2.png”));

public FightPlane(){

x=300;

y=300;

width=120;

height=120;

new CreateBullet().start();//創建畫出子彈的線程

}

@Override

public void drawMe(Graphics g) {

g.drawImage(image,x,y,width,height,null);

//畫出子彈;

for(int i=0;i<arrayList.size();i++){

//檢測子彈是否與敵機相撞

for(int j=0;j<GamePanel.EnemyPlaneArrayList.size();j++){

if(GamePanel.EnemyPlaneArrayList.get(j).getRect().intersects(arrayList.get(i).getRect())){

/* int x=GamePanel.EnemyPlaneArrayList.get(j).x;

int y=GamePanel.EnemyPlaneArrayList.get(j).y;

GamePanel.EnemyPlaneArrayList.remove(j);

g.drawImage(bz2.getImage(),500,500,150,150,null);*/

GamePanel.EnemyPlaneArrayList.get(j).flat=1;

}

}

if(arrayList.get(i).y<20){

arrayList.remove(i);//優化子彈類,當子彈達到一定位置時讓其消失

}

arrayList.get(i).drawMe(g);

}

}

@Override

public Rectangle getRect() {

return new Rectangle(x,y,width,height);

}

//創建子彈內部類

class Bullet extends GameObject{

public Bullet(){

width=60;

height=120;

}

@Override

public void drawMe(Graphics g) {//在面板上畫出子彈

g.drawImage(zd,x,y,width,height,null);

y-=3;

}

@Override

public Rectangle getRect() {

return new Rectangle(x,y,width,height);

}

}

/**

* 創建一個不斷畫出子彈的線程

*/

class CreateBullet extends Thread{

@Override

public void run() {

while(true){

try {

Bullet bullet=new Bullet();

bullet.x=x+32;

bullet.y=y+20;

arrayList.add(bullet);

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

}

2.3敵機類

package com.eneity;

import com.utils.P;

import com.utils.PUtils;

import java.awt.*;

import java.util.LinkedList;

import java.util.List;

/**

* 敵機類

*/

public class EnemyPlane extends GameObject {

public int flat=0;//檢測子彈是否與敵機相撞

public static Image dj =PUtils.getImage(“images/wugui.png”);//飛機圖像資源

/* public static Image zd=PUtils.getImage(“images/zd.png”);//子彈圖片資源*/

public EnemyPlane(){

x=300;

y=300;

width=120;

height=120;

// new CreateBullet().start();//創建畫出子彈的線程

}

@Override

public void drawMe(Graphics g) {

g.drawImage(dj,x,y,width,height,null);

y+=3;//每次畫完更新y坐標

if(y> P.HEIGHT){//節約資源重複利用每架飛機

y=-150;

}

/* //畫出子彈

for(int i=0;i<arrayList.size();i++){

arrayList.get(i).drawMe(g);

}*/

}

@Override

public Rectangle getRect() {

return new Rectangle(x,y,width,height);

}

/* //創建子彈內部類

class Bullet extends GameObject{

public Bullet(){

width=60;

height=120;

}

@Override

public void drawMe(Graphics g) {//在面板上畫出子彈

g.drawImage(zd,x,y,width,height,null);

y-=3;

}

@Override

public Rectangle getRect() {

return null;

}

}

*//**

* 創建一個不斷畫出子彈的線程

*//*

class CreateBullet extends Thread{

@Override

public void run() {

while(true){

try {

Bullet bullet=new Bullet();

bullet.x=x+32;

bullet.y=y+20;

arrayList.add(bullet);

Thread.sleep(10);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}*/

}

2.4戰機不斷出現類

package com.eneity;

import com.view.GamePanel;

import java.util.Random;

/**

* 源源不斷的創建敵機

*/

public class CreateEnemy extends Thread{

Random random =new Random();//創建隨機數保證每次出現的敵機x坐標隨機出現

@Override

public void run() {

while(true){

try {

EnemyPlane e= new EnemyPlane();

e.x=random.nextInt(650)+50;

e.y=-150;

GamePanel.EnemyPlaneArrayList.add(e);

Thread.sleep(300);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

3.controller控制飛機移動層

3.1PlaneController類

package com.controller;

import com.eneity.FightPlane;

import java.awt.*;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

/**

* 控制飛機運動

*/

public class PlaneController extends KeyAdapter {

FightPlane fightPlane;

public PlaneController(FightPlane fightPlane){

this.fightPlane=fightPlane;

}

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

diretion(e.getKeyCode());

}

//控制飛機移動

public void diretion(int code){

switch(code){

case 37://對應鍵盤左鍵

fightPlane.x-=15;

break;

case 38://對應鍵盤上鍵

fightPlane.y-=15;

break;

case 39://對應鍵盤右鍵

fightPlane.x+=15;

break;

case 40://對應鍵盤下鍵

fightPlane.y+=5;

break;

}

}

}

4.utils工具層

4.1飛機常量類

package com.utils;

/**

* 用來定義使用到的常量類

*/

public class P {

public static int HEIGHT=800,WEIGHT=800;

}

4.2載入圖片類

package com.utils;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.util.Objects;

/**

* 載入圖片工具類

*/

public class PUtils {

public static Image getImage(String url){

ImageIcon icon=new ImageIcon(PUtils.class.getClassLoader().getResource(url));

return icon.getImage();

}

一:遊戲展示

飛機大戰小遊戲我們都玩過,通過移動飛機來打敵機,這裡給大家展示一下遊戲成果:嗚嗚嗚由於gif只能上傳5M大小,所以就不能給大家展示操作了,如果大家有興趣可以自己自己做出來再玩喲。

java版飛機大戰小遊戲詳細教程(零基礎小白也可以分分鐘學會!)

這裡面所有的飛機、子彈、敵機、爆炸效果都可以隨意替換成自己想要的圖片。大家可以任意發揮。也可以製作無敵版。

例如我可以把敵機替換成烏龜:

java版飛機大戰小遊戲詳細教程(零基礎小白也可以分分鐘學會!)

大家可以隨意發揮哦。

二:遊戲教程

1.View視圖層

項目結構:

java版飛機大戰小遊戲詳細教程(零基礎小白也可以分分鐘學會!)

1.1製作遊戲面板類

package com.view;

import com.controller.PlaneController;

import com.eneity.EnemyPlane;

import com.eneity.FightPlane;

import com.utils.P;

import javax.swing.*;

/**

* 窗口類

*/

public class FrameWindow {

/**

* 構造方法

*/

public FrameWindow() {

launch();

}

/**

* 創建窗口界面

*/

public void launch() {

FightPlane fightPlane = new FightPlane();

PlaneController controller = new PlaneController(fightPlane);//飛機控制類

GamePanel gamePanel = new GamePanel(fightPlane);

JFrame jFrame = new JFrame();

jFrame.add(gamePanel);

jFrame.setTitle(“飛機大戰”);

jFrame.addKeyListener(controller);//給窗口設置監聽事件

jFrame.setSize(P.WEIGHT, P.HEIGHT);//設置窗口大小

jFrame.setVisible(true);//顯示在窗口

jFrame.setResizable(false);//使窗口大小固定

jFrame.setLocationRelativeTo(null);//初始化的界面顯示的位置,null為內容自適應

jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//點擊關閉之後後台也會關閉

}

}

1.2.製作遊戲內容顯示類

package com.view;

import com.eneity.CreateEnemy;

import com.eneity.EnemyPlane;

import com.eneity.FightPlane;

import com.utils.P;

import com.utils.PUtils;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.util.LinkedList;

import java.util.List;

import java.util.Random;

/**

* 遊戲面板

*/

public class GamePanel extends JPanel {

public static long count = 0;//消滅敵機數量

public static List<EnemyPlane> EnemyPlaneArrayList = new LinkedList<EnemyPlane>();

private FightPlane fightPlane;//戰鬥機

public ImageIcon bz2 = new

ImageIcon(PUtils.getImage(“images/dd2.png”));

//構造方法,啟動這個線程

public GamePanel(FightPlane fightPlane) {

this.fightPlane = fightPlane;

new updateGame().start();//不斷重畫出畫布

new CreateEnemy().start();//畫出10架敵機

}

boolean flage = true;

@Override

public void paint(Graphics g) {

g.setColor(Color.BLACK);

g.fillRect(0, 0, P.WEIGHT, P.HEIGHT);

g.setColor(Color.red);

g.drawString(“殺龜數量:” + count, 650, 50);

//畫出戰鬥機

if (fightPlane != null) {

fightPlane.drawMe(g);

}

//畫出敵機

for (int i = 0; i < EnemyPlaneArrayList.size(); i++) {

if (EnemyPlaneArrayList.get(i).flat == 1) {

int x = EnemyPlaneArrayList.get(i).x;

int y = EnemyPlaneArrayList.get(i).y;

g.drawImage(bz2.getImage(), x, y, 150, 150, null);

EnemyPlaneArrayList.get(i).flat–;

GamePanel.count++;

System.out.println(count);

if (EnemyPlaneArrayList.get(i).flat == -3) {

int c = new Random().nextInt(650) + 50;

EnemyPlaneArrayList.get(i).x = c;

EnemyPlaneArrayList.get(i).y = -150;

}

} else {

EnemyPlaneArrayList.get(i).drawMe(g);

}

}

}

//內部類,創建一個線程不停的刷新界面

class updateGame extends Thread {

@Override

public void run() {

while (flage) {

repaint();

}

}

}

}

2.enetiy實體層

2.1遊戲實體抽象類

package com.eneity;

import java.awt.*;

/**

* 定義遊戲中所有對象的父類

*/

public abstract class GameObject {

public int x,y,width,height;//定義飛機的坐標,長,寬

public abstract void drawMe(Graphics g);//飛機畫自己的方法

public abstract Rectangle getRect();//得到一個矩形用來檢測有沒有和飛機相撞

}

2.2戰機類

package com.eneity;

import com.utils.P;

import com.utils.PUtils;

import com.view.GamePanel;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.util.LinkedList;

import java.util.List;

/**

* 戰鬥機

*/

public class FightPlane extends GameObject {

public List<Bullet> arrayList =new LinkedList<Bullet>();

public static Image image =PUtils.getImage(“images/zdj.png”);//飛機圖像資源

public static Image zd=PUtils.getImage(“images/zd.png”);//子彈圖片資源

public ImageIcon bz2=new

ImageIcon(PUtils.getImage(“images/dd2.png”));

public FightPlane(){

x=300;

y=300;

width=120;

height=120;

new CreateBullet().start();//創建畫出子彈的線程

}

@Override

public void drawMe(Graphics g) {

g.drawImage(image,x,y,width,height,null);

//畫出子彈;

for(int i=0;i<arrayList.size();i++){

//檢測子彈是否與敵機相撞

for(int j=0;j<GamePanel.EnemyPlaneArrayList.size();j++){

if(GamePanel.EnemyPlaneArrayList.get(j).getRect().intersects(arrayList.get(i).getRect())){

/* int x=GamePanel.EnemyPlaneArrayList.get(j).x;

int y=GamePanel.EnemyPlaneArrayList.get(j).y;

GamePanel.EnemyPlaneArrayList.remove(j);

g.drawImage(bz2.getImage(),500,500,150,150,null);*/

GamePanel.EnemyPlaneArrayList.get(j).flat=1;

}

}

if(arrayList.get(i).y<20){

arrayList.remove(i);//優化子彈類,當子彈達到一定位置時讓其消失

}

arrayList.get(i).drawMe(g);

}

}

@Override

public Rectangle getRect() {

return new Rectangle(x,y,width,height);

}

//創建子彈內部類

class Bullet extends GameObject{

public Bullet(){

width=60;

height=120;

}

@Override

public void drawMe(Graphics g) {//在面板上畫出子彈

g.drawImage(zd,x,y,width,height,null);

y-=3;

}

@Override

public Rectangle getRect() {

return new Rectangle(x,y,width,height);

}

}

/**

* 創建一個不斷畫出子彈的線程

*/

class CreateBullet extends Thread{

@Override

public void run() {

while(true){

try {

Bullet bullet=new Bullet();

bullet.x=x+32;

bullet.y=y+20;

arrayList.add(bullet);

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

}

2.3敵機類

package com.eneity;

import com.utils.P;

import com.utils.PUtils;

import java.awt.*;

import java.util.LinkedList;

import java.util.List;

/**

* 敵機類

*/

public class EnemyPlane extends GameObject {

public int flat=0;//檢測子彈是否與敵機相撞

public static Image dj =PUtils.getImage(“images/wugui.png”);//飛機圖像資源

/* public static Image zd=PUtils.getImage(“images/zd.png”);//子彈圖片資源*/

public EnemyPlane(){

x=300;

y=300;

width=120;

height=120;

// new CreateBullet().start();//創建畫出子彈的線程

}

@Override

public void drawMe(Graphics g) {

g.drawImage(dj,x,y,width,height,null);

y+=3;//每次畫完更新y坐標

if(y> P.HEIGHT){//節約資源重複利用每架飛機

y=-150;

}

/* //畫出子彈

for(int i=0;i<arrayList.size();i++){

arrayList.get(i).drawMe(g);

}*/

}

@Override

public Rectangle getRect() {

return new Rectangle(x,y,width,height);

}

/* //創建子彈內部類

class Bullet extends GameObject{

public Bullet(){

width=60;

height=120;

}

@Override

public void drawMe(Graphics g) {//在面板上畫出子彈

g.drawImage(zd,x,y,width,height,null);

y-=3;

}

@Override

public Rectangle getRect() {

return null;

}

}

*//**

* 創建一個不斷畫出子彈的線程

*//*

class CreateBullet extends Thread{

@Override

public void run() {

while(true){

try {

Bullet bullet=new Bullet();

bullet.x=x+32;

bullet.y=y+20;

arrayList.add(bullet);

Thread.sleep(10);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}*/

}

2.4戰機不斷出現類

package com.eneity;

import com.view.GamePanel;

import java.util.Random;

/**

* 源源不斷的創建敵機

*/

public class CreateEnemy extends Thread{

Random random =new Random();//創建隨機數保證每次出現的敵機x坐標隨機出現

@Override

public void run() {

while(true){

try {

EnemyPlane e= new EnemyPlane();

e.x=random.nextInt(650)+50;

e.y=-150;

GamePanel.EnemyPlaneArrayList.add(e);

Thread.sleep(300);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

3.controller控制飛機移動層

3.1PlaneController類

package com.controller;

import com.eneity.FightPlane;

import java.awt.*;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

/**

* 控制飛機運動

*/

public class PlaneController extends KeyAdapter {

FightPlane fightPlane;

public PlaneController(FightPlane fightPlane){

this.fightPlane=fightPlane;

}

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

diretion(e.getKeyCode());

}

//控制飛機移動

public void diretion(int code){

switch(code){

case 37://對應鍵盤左鍵

fightPlane.x-=15;

break;

case 38://對應鍵盤上鍵

fightPlane.y-=15;

break;

case 39://對應鍵盤右鍵

fightPlane.x+=15;

break;

case 40://對應鍵盤下鍵

fightPlane.y+=5;

break;

}

}

}

4.utils工具層

4.1飛機常量類

package com.utils;

/**

* 用來定義使用到的常量類

*/

public class P {

public static int HEIGHT=800,WEIGHT=800;

}

4.2載入圖片類

package com.utils;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.util.Objects;

/**

* 載入圖片工具類

*/

public class PUtils {

public static Image getImage(String url){

ImageIcon icon=new ImageIcon(PUtils.class.getClassLoader().getResource(url));

return icon.getImage();

}

}

5.run啟動層

5.1遊戲啟動類

package com.run;

import com.view.FrameWindow;

/**

* 啟動類

*/

public class Main {

public static void main(String[] args) {

new FrameWindow();

}

5.run啟動層

5.1遊戲啟動類

package com.run;

import com.view.FrameWindow;

/**

* 啟動類

*/

public class Main {

public static void main(String[] args) {

new FrameWindow();

原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/207569.html

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