本文目錄一覽:
- 1、3dmax入門基礎知識(二):5條3dmax攝像機運用技巧
- 2、3dmax中如何設置攝影機
- 3、3Dmax2016,怎麼把shift+c設置目標相機,默認是物理相機。
- 4、3dmax如何設置攝像機路線?
- 5、3Dmax中的攝像機怎麼用?
- 6、3dmax怎麼設置攝像機可以穿透牆壁
3dmax入門基礎知識(二):5條3dmax攝像機運用技巧
3dmax攝像機怎麼打?在3dmax渲染效果的時候,攝像機的設置切忌套用固定的模式,而應從高度、焦距、角度、空間氣氛等幾個要素綜合考慮,才能做出讓客戶滿意的效果來。本期,就讓模型云為您盤點3dmax打攝像機的五條老手經驗技巧吧!
打3dmax攝像機的技巧一:牢記人眼參數
攝像機的高度、焦距、視角,一般都會模擬人眼的參數,才會做出最符合常人視覺效果的圖出來。
人眼的焦距為43mm,但因為攝像機不像人眼那樣,會頻繁移動角度。如果採用43mm作為攝像機焦距的話,會導致畫面視角過於狹窄。一般來說,攝像機焦距最好設置在28mm(室內)到35mm(室外)之間。
攝像機的高度在1.5m左右,如果是大空間內的話,可以適當抬高視點和目標點。
打3dmax攝像機的技巧二:選擇合適透視類型
在室內和室外建築設計之中,一點透視、兩點透視、三點透視,都是比較常見的透視類型。
一點透視也稱平行透視,透視線與畫面平行。這種透視表現範圍廣,縱深感強,適合表現莊重、嚴肅的室內空間。
兩點透視共有兩個消失點,也稱成角透視。二點透視圖面效果比較自由、活潑,能比較真實地反映空間。是室外常用的透視方法。
三點透視消失於三個消失點,也稱斜角透視。這種透視方法畸變較大,多用於展示高層建築,在室內不常用。
使用3dmax攝像機矯正功能,可以方便地切換攝像機的透視類型。
打3dmax攝像機的技巧三:調整合適視角
視角的選擇,在3dmax攝像機設置之中也至關重要。對於卧室這種相對較小的空間,需要選擇大的視角去查看,攝像距離不能太近,才能體現出整體的空間感。此外,被設置的目標與攝像機最好在同一水平面上,才能給人一種規整的感覺。
打3dmax攝像機的技巧四:注意構圖角度
決定攝像機位置好壞的,只有成品的構圖。在室內設計的時候,為了表現陽光的效果,可以盡量選擇偏向窗戶的角度。
此外,對稱角度的構圖,也是常用的形式。但這種構圖比較莊重嚴肅,適合會場、禮堂等場合之中,在家居里需慎用。
打3dmax攝像機的技巧五:活用剪切平面
3dmax中的「剪切平面」功能,可以在視角不變的情況下,提升成圖的空間感。
使用「剪切平面」命令時,要讓攝像機盡量遠離,並且視角不要碰到頂和地面,否則在渲染的時候會出現黑面。
以上就是模型云為您整理的五條3dmax攝像機打法技巧()啦!除了這些經驗之外,攝像機的變形,也是困擾很多設計師的難題。模型雲曾經整理過怎樣減少3dmax攝像機鏡頭變形,感興趣的同學,可以點擊鏈接,課後自己補習哦!
3dmax中如何設置攝影機
1、打開3d max軟體,可看到四個視圖窗口,滑鼠左鍵選擇【標準基本體】下的【長方體】,並在【透視圖】中繪製出一個長方體出來。
2、 接著,選擇茶壺模型,繪製出來,並擺放在長方體上。
3、 然後,滑鼠左鍵單擊菜單【創建】下的攝影機中的【從視圖創建攝影機】。
4、接著,切換到【前視圖】中,可以看到攝影機的圖形。
5、然後,滑鼠左鍵可以移動攝影機的位置。
6、接著,滑鼠左鍵可以改變攝影機的視角範圍。
7、最後,在透視圖中,滑鼠左鍵單擊【渲染】按鈕,可以看到,通過創建視圖攝影機後,在【透視圖】中渲染的渲染效果了。
3Dmax2016,怎麼把shift+c設置目標相機,默認是物理相機。
改快捷鍵解決,方法如下:
菜單欄上找-自定義-自定義用戶界面,在裡面找到物理相機和普通相機位置(英文版不懂得,可以找到ctrl+c的那一項就是物理相機,下面那一項是普通相機),默認是快速創建物理相機快捷鍵是ctrl+c,直接把下面快速創建普通相機快捷鍵改成ctrl+c,就可以了,原來物理相機的快捷鍵會取消掉。
附上截圖,我用的英文版,但位置都是一樣的~
3dmax如何設置攝像機路線?
單擊「創建」面板中的「圖形」里的「對象類型」里選擇「線」。拉出你需要的路徑,之後打開「修改」面板,單擊「點」選取每個點點滑鼠右鍵,在對話框中選擇Bezier選項調節點,是這條路徑成為你需要的路徑。\x0d\x0a單擊「創建」面板中的「攝像機」按鈕,在「對象類型」中點擊「自由」。\x0d\x0a確認攝像機處於選中狀態,單擊「動畫」/「約束」/「路徑約束」命令,此時將出現一條跟隨滑鼠軌跡的虛線,在頂視圖中單擊曲線,攝像機就自動移動到曲線上了,在「創建」面板中選中「跟隨」單選按鈕。\x0d\x0a單擊工具欄中的「旋轉」按鈕,在頂視圖中將攝像機旋轉到與線性方向一致的位置。\x0d\x0a激活透視圖,按【C】鍵切換攝像機視圖,選取攝像機,打開「修改」,設置攝像機「鏡頭」25-30之間,此時所瀏覽到的空間就相對比較大了。\x0d\x0a勁量把時間設置的長一些,這樣攝像機運動的速度就會相對緩慢,這有利於達到漫遊的效果。\x0d\x0a路線就要按你自己的意願設置了
3Dmax中的攝像機怎麼用?
使用方法:
目標攝像機的創建
目標相機有兩個對象組成:相機和相機目標。相機代表你的眼睛,目標指示的是你要觀察的點。你可以獨立地變換相機和目標,但是相機總要注視它的目標,要創建目標相機,進行如下操作。
單擊Create(創建)面板上的Cameras按鈕。
單擊在Object Type(對象類型)卷展欄中的Target(目標)相機按鈕。
可以在任何視口中,優先在Top(俯視)視圖,在要放置相機的地方單擊滑鼠,然後拖拽要放置目標地方釋放滑鼠
2. 自由攝像機的創建
自由相機是單個的對象,即相機。要創建自由相機,按如下步驟操作。
單擊Create(創建)面板的Camera(相機)按鈕。
單擊在對象類型(Object Type)卷展欄上的Free(自由)按鈕。
單擊任何視口來創建自由相機。
對於跟隨路徑的動畫來說,使用自由相機就比目標相機容易,自由相機將沿路徑傾斜——而這些目標相機是做不到的。可以使用LookAt(注視)控制器把自由相機轉變為目標相機。LookAt控制器讓你拾取任何對象作為目標。
3.相機參數
定義兩個相互關聯的參數就可確定相機觀察場景的方法,這兩個參數是:視野(FOV)和鏡頭的焦距(Lens)。這兩個參數描述單個相機的屬性,所以改變FOV參數改變鏡頭參數,反之亦然。使用FOV從相機視圖和攝影效果中取景。
4.設置視野
視野(FOV)描述通過相機鏡頭所看到的區域。預設狀態下,FOV參數是相機視圖錐體的水平角度。你可在FOV方向彈出按鈕中指定FOV是否是水平的、對角的、豎直的,這使得匹配真實世界的相機的操作變得容易,對以上進行改變僅僅影響測量的方法,對相機的實際視圖是沒有效果的。
5.設置焦距
焦距總是以毫米為單位來測量的。焦距指的是從鏡頭的中心到相機焦點的長度(焦點是捕獲圖象的地方)在3DSMAX中,較小的Lens將創建一較寬的FOV,讓對象顯現得距相機較遠。較大的Lens值創建較窄的FOV,且對象顯示的距相機比較近。小於50mm的鏡頭被稱為廣角鏡頭,而長於50mm被稱做長焦鏡頭。
相機也可以被設置為正交視圖,在這個視圖中是沒有透視的。正交視圖的好處是在視口中顯示的對象是按它們的相對比例顯示的。啟動此這個選項後,相機會以正投影的角度面對物體。
3dmax怎麼設置攝像機可以穿透牆壁
1、首先打開3Dmax2012軟體,點擊【創建】-【攝像機】-【目標】,如下圖所示。
2、按圖示箭頭方向,拉出一個目標攝像機。
3、然後將【選擇過濾器】設置為:攝像機後,框選目標攝像機並將視圖切換為前視圖(如圖所示)。
4、按圖示對相機視口進行調整,如下圖所示就完成了。
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