在Android開發中,用戶體驗是最為重要的。其中之一就是應用的流暢性。在日常使用App時,用戶經常會遇到卡頓、掉幀等問題,這會給用戶帶來極差的使用體驗,甚至可能會影響應用的用戶留存率。因此,為了提高應用的流暢性,我們需要了解Choreographer管理的相關知識。
一、Choreographer是什麼
Choreographer是Android系統提供的一個管理UI線程的工具。它負責協調每一幀的繪製任務,讓UI線程在16ms(1秒/60幀)的時間內完成每一幀繪製的工作,從而達到流暢的效果。Choreographer對於Android應用的流暢性至關重要,因為它能夠及時識別掉幀的情況,並及時處理掉幀產生的原因,從而提高應用的流暢性。
二、Choreographer的工作原理
Choreographer主要分為三個部分:VSYNC、預布局和任務分發。
VSYNC是指屏幕刷新的垂直同步。Android系統會以60幀/秒的刷新率不斷更新屏幕。當VSYNC信號發生時,Choreographer就會啟動預布局過程。預布局包括了視圖測量、布局和繪製操作,它們需要在下一幀顯示之前完成。預布局完成後,Choreographer會將以下幾類任務分發到UI線程中執行:
- 測量任務,包括對視圖大小的測量等;
- 布局任務,包括對視圖位置的布局等;
- 繪製任務,包括對視圖內容的繪製等。
如果在16ms的時間內,UI線程完成了上述任務,則Choreographer不會發現任何問題。如果不能在規定的時間內完成,Choreographer就會認為發生了掉幀的情況。此時,它會使用Graphics Timing Debug工具來記錄掉幀的時間和位置,並將相關的信息發送給開發者,方便我們找到掉幀問題的原因。
三、如何使用Choreographer提高應用流暢性
1. 優化UI線程的任務
通過從UI線程中減少測量、布局和繪製任務的數量,可以降低應用發生掉幀的概率。以下是一些可以優化UI線程任務的方法:
- 使用RecyclerView等可以進行復用的控制項,避免頻繁地創建和銷毀View;
- 使用硬體加速,可以通過在View或者Activity上設置硬體加速來提高繪製速度;
- 盡量避免在UI線程中執行耗時的操作,如IO操作、網路請求等。
2. 使用Choreographer相關API進行監控
Choreographer提供了一些API來監控應用的幀率、掉幀情況等。可以使用這些API來找到掉幀的位置和原因,進行相應的優化,從而提高應用流暢性。
Choreographer.FrameCallback mFrameCallback = new Choreographer.FrameCallback() { @Override public void doFrame(long frameTimeNanos) { if (mStartFrameTimeNanos == 0) { mStartFrameTimeNanos = frameTimeNanos; } long consumeTime = (frameTimeNanos - mStartFrameTimeNanos) / 1000000; if (consumeTime > 16) { Log.w(TAG, "Consume time warning! Cost time: " + consumeTime + "ms"); } mStartFrameTimeNanos = frameTimeNanos; Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this); } }; Choreographer.getInstance().postFrameCallback(mFrameCallback);
在上述代碼中,我們使用了Choreographer.postFrameCallback()方法來註冊回調函數,當有新的VSYNC信號發生時,Choreographer會調用該回調函數。在回調函數中,我們可以獲取每一幀的處理時間,如果處理時間超過16ms,則輸出相應的日誌信息。
3. 使用FrameMetricsListener API獲取詳細信息
在Android 8.0及以上的版本中,Choreographer提供了FrameMetricsListener API,可以用來獲取比Choreographer.FrameCallback更為詳細的幀率、掉幀信息等。以下是使用FrameMetricsListener API的示例代碼:
FrameMetricsListener mFrameMetricsListener = new FrameMetricsListener() { @Override public void onFrameMetricsAvailable(Window window, FrameMetrics frameMetrics, int dropCountSinceLastInvocation) { long vsyncTimestamp = frameMetrics.getVsyncTimestampNanos(); long frameStart = frameMetrics.getMetric(FrameMetricsConstants.ANIMATION_START_TIME); long frameEnd = frameMetrics.getMetric(FrameMetricsConstants.DRAW_START_TIME); long renderTime = frameEnd - frameStart; Log.i(TAG, "Frame start: " + frameStart + " Frame end: " + frameEnd + " Render time: " + renderTime); } }; getWindow().addOnFrameMetricsAvailableListener(mFrameMetricsListener, new Handler());
在上述代碼中,我們使用了FrameMetricsListener.onFrameMetricsAvailable()方法來獲取幀率、掉幀等更為詳細的信息。在該方法中,我們可以獲取每一幀的渲染信息,如動畫開始時間、繪製開始時間、渲染時間等。
四、總結
Choreographer是Android系統提供的一個管理UI線程的工具,負責協調每一幀的繪製任務,讓UI線程在16ms的時間內完成每一幀繪製的工作,提高應用的流暢性。在使用Choreographer時,我們可以通過優化UI線程任務、監控幀率、掉幀等信息,來找到掉幀問題的原因,進行相應的優化。這樣可以大大提高應用的用戶體驗。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/199403.html